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dimanche 8 novembre 2009

Test : The Sims 3 sur iPhone

Franchise majeure d'Electronic Arts, jeu vidéo le plus vendu au monde, il était bien normal que les Sims s'emparent de l'iPhone, machine de jeu dédiée aux joueurs occasionnels s'il en est. Après avoir testé la version PC, Zone Jeu sort donc son iPod pour vous donner son avis sur la simulation de vie qui a fait tourner la tête du monde...


Comme un jumeau

The Sims 3 sur iPhone est, comme son nom l'indique, entièrement basé sur le célèbre simulateur de vie The Sims 3 dans sa version PC. Cette ressemblance se retrouve partout : graphismes, gameplay, objectifs du jeu, tout est similaire mais dans une version bien sûr plus limitée pour mieux s'accorder aux capacités du support. Vous commencez donc par créer un Sim et là, c'est la première déception : les options de personnalisation qui ont fait la célébrité du jeu sur PC ne se retrouvent pas dans la version iPhone, et il vous sera impossible de créer un personnage vraiment unique. Qu'à cela ne tienne ! Vous créez un Sim à votre goût en choisissant son physique et ses traits de caractère, et vous voilà partis pour l'aventure...


Bienvenue à SimVille

La ville dans laquelle vous vous retrouvez est similaire à celle de la version PC : une petite ville pavillonnaire américaine bien tranquille. Encore une fois, les possibilités et l'étendue de la ville sont bien moindre que dans les Sims 3 originaux. Le premier contact avec le jeu en lui-même est agréable : les graphismes sont très corrects, les animations agréables et très proches de la version PC, tandis que l'interface est parfaitement étudiée pour le support et ne vous posera aucun problème.

Le but du jeu est bien connu : il vous faudra faire évoluer de votre Sim vers ses objectifs à long terme au gré de ses humeurs et des objectifs à court terme qui vous permettront de débloquer, au fur et à mesure, de nouveaux objets afin de décorer votre maison. N'espérez toutefois pas jouez les architectes : impossible de construire sa propre maison, vous pourrez juste en modifier les meubles achetés grâce à votre dur labeur. Les options professionnelles sont également très limitées, dû à la minuscule taille de la ville qui manque, d'une manière générale, de contenu. Des mini-jeux divertissants sont présents pour les quelques activités liées aux compétences, telles que la pêche ou la cuisine, et tirent bien partie des fonctionnalités de l'iPhone. Malheureusement, le manque de liberté, d'actions disponibles et de vie du jeu en lui-même auront tôt fait d'ennuyer les joueurs, d'autant plus qu'il est impossible d'arrêter le temps, donnant lieu à de longues phases d'inactions parfois frustrantes.


Conclusion

Véritable version miniature des Sims 3, cette version iPhone est très bien réalisée et parfaitement adaptée au support iPhone et iPod Touch. Malheureusement, elle lassera très rapidement l'utilisateur par son manque de contenu et d'actions disponibles, tandis qu'une IA défaillante et une ville plutôt morte finiront de l'achever. Si vous êtes fans des Sims et que vous cherchez un jeu pour passer le temps dans le train, cela peut être un bon choix, mais si vous espérez trouver une quelconque profondeur, alors passez votre chemin.



vendredi 6 novembre 2009

Exclu : Des captures d'écran de Halo : Reach leakés

Alors que Halo 3: ODST n'est pas prêt de s'arrêter et approche les 4 millions d'exemplaires vendus, un petit malin a réussi à se glisser dans les locaux de Bungie avec un appareil photo et à prendre quelques photos du futur Halo : Reach, prochain épisode de la saga phare de Microsoft. Microsoft n'a pas souhaité commenter cette fuite, tandis que Bungie a annoncé bannir toute personne qui en parlerait sur les forums officiels du jeu, qu'on se le dise. Zone Jeu prend donc tous les risques pour vous fournir ces quelques screenshots en avant-première :




Vidéo : 9 minutes de gameplay pour Mass Effect 2

Repoussé au début de l'année prochaine afin d'éviter de concurrencer les produits de Noël tels que Dragon Age : Origins, Mass Effect 2 ne continue pas moins de faire monter le buzz, et Bioware diffuse aujourd'hui une vidéo épique d'une dizaine de minutes de gameplay. Pas de coupure, pas de présentation, juste du gameplay montrant Shepard mener son enquête dans un night club plutôt chaud. Profitez !

Call of Duty 7 confirmé pour 2010

Fort de précommandes record pour Modern Warfare 2, Activision-Blizzard ne démord pas et confirme la sortie de Call of Duty 7, développé par Treyarch (à l'origine de Call of Duty : World at War, si vous suivez bien), pour 2010. Pas plus d'informations ni d'images mais la rumeur court que le jeu se déroulerait durant la guerre froide. A ce rythme là, on peut donc toujours espérer voir un nouveau Call of Duty chaque année, et imaginer le PDG d'Activision en train de dormir sur un énorme lit de billet, habillé d'un pyjama brodé au fil d'or.

jeudi 5 novembre 2009

Dossier : Les FPS

Extrêmement populaire depuis quelques années, le genre FPS, ou jeu de tir à la première personne, remonte aussi loin que 1974 et a subi de multiples transformations au cours des générations. Zone Jeu vous invite à voyager jusqu'aux sources de ce type de jeu qui a conquis le monde entier...


1974, la Genèse

L'origine du premier FPS remonte aussi loin que 1974 lorsque Steve Colley, alors ingénieur à la NASA, utilisa la puissance de calcul des ordinateurs de l'agence pour créer Maze War, un jeu à la première personne dans lequel plusieurs joueurs pouvaient se retrouver dans un immense donjon, bouger en 3 dimensions et se combattre les uns les autres. Maze War ne fut jamais commercialisé et il fallut attendre près de 20 ans avec la sortie de Wolfenstein 3D pour que le genre prenne son essort. Connu pour être le père des FPS, Wolfenstein 3D fit le succès d'un jeune studio indépendant, id Software, qui récidiva un an plus tard avec la sortie de Doom, seconde licence qui perdure jusqu'à aujourd'hui avec grand succès...


De la souris au gamepad

Pendant quatre années, les FPS restèrent la chasse gardée des joueurs PC, dotés d'une souris leur apportant une grande précision. De nombreux jeux de légende contribuèrent à installer le genre, tels qu'Alien vs Predator, System Shock, et bien sûr Duke Nukem 3D et Quake. La révolution arriva du studio anglais Rare qui sortit en 1997 l'excellent GoldenEye sur Nintendo 64. Les développeurs avouent aujourd'hui que le jeu aurait dû être un jeu de tir sur rail afin d'être adapté au format arcade, mais leur changement de direction fut heureux pour les possesseurs de console. Précurseur de la vague de FPS console, le succès de GoldenEye est à l'origine de l'arrivée future des licences Call of Duty ou Halo sur console.


Valve, messie du FPS

Le PC ne perd toutefois pas la bataille du FPS et reste le support de prédilection pour les joueurs. Il reprend d'ailleurs avec brio la main en 1998 avec l'arrivée sur le devant de la scène d'un petit développeur indépendant baptisé Valve qui marque un grand coup avec son premier jeu : Half-Life. Avec ses ennemis dotés d'une intelligence artificielle hors du commun pour l'époque, Half-Life innove également en ajoutant le second mode de tir à toutes ses armes. Fort du succès de son premier titre, Valve ne s'arrête pas là et ajoute deux extensions pour Half-Life (Opposing Force et Blue Shift), tout en soutenant la communauté de moddeurs dont sortira la perle Counter Strike, aujourd'hui encore le plus joué des FPS multijoueurs.

L'innovation ne s'arrête pas là, et Valve continuera de diriger le monde des FPS avec la sortie de Half Life 2 (2004), Team Fortress 2 (2007), Portal (2007), Left 4 Dead (2008) et sa suite prévue pour ce mois-ci. Pourquoi une telle concentration sur un seul type de jeu ? Tout simplement, expliquent les développeurs, car peu d'autres genres peuvent provoquer autant de sensations qu'un jeu de tir à la première personne.


Evolution

De Wolfenstein 3D à Half Life, les FPS ont surtout connu une évolution graphique, mais depuis, le genre n'a cessé de se diversifier. Ainsi, aux phases de tir classiques, les titres ont ajouté de nombreux éléments tirés d'autres genres : Puzzle (Portal), RPG (Borderlands, Fallout 3, Call of Duty 4), Infiltration (Rainbow Six), Survival Horror (Left 4 Dead), Plateforme (Mirror's Edge), etc. En passant la franchise Microid de la 2D à la 3D sur Wii et DS, les développeurs de Nintendo se sont inspirés du FPS tout en gardant l'essence de leur licence pour créer un genre hybride : le First-Person-Adventure Game.

Alors, les FPS sont-ils toujours des FPS ? Ou bien l'hybridation qu'ils ont connu ces dernières années a-t-il tellement agrandi le genre qu'il vaudrait mieux les renommer First Person Action Game ?


Plus dure sera la chute

Si le FPS est un genre populaire, nombreux sont ceux à s'être lamentablement écrasés devant la concurrence. On se rappelle du XIII d'Ubisoft qui innovait en 2003 avec son moteur en cell-shading, pour simplement manquer le succès commercial. L'année dernière, Haze (Ubisoft également), pourtant soutenu par un marketing colossal, s'effondre également, tandis que le Blacksite : Area 51 de Midway n'entra même pas dans le Top 40 lors de sa sortie. Le FPS reste le domaine des grandes franchises, des Halo aux Call of Duty en passant par Operation Flashpoint et Battlefield, difficile de contester le territoire des plus grands.


Un avenir brillant

Avec la sortie de Halo 3: ODST, Call of Duty : Modern Warfare 2, Left 4 Dead 2 et Operation Flashpoint 2, le FPS ne semble pas parti pour laisser sa place de leader. Mais verra-t-on un jour de nouvelles licences émerger de cette foule de suites et de grosses franchises au budget marketing infini ? Si les grosses franchises sont toujours maîtresses, il semble que les nouveaux arrivants tels que le Borderlands de Gearbox arrivent à se faire une place au soleil. Une note positive pour conclure donc : l'innovation n'en a pas terminé avec les allumés de la gâchette !


Liens d'intérêt :

Dossier Steam
Test de Left 4 Dead
Test de Mirror's Edge
Test de Team Fortress 2
Test de Modern Combat : Sandstorm, l'arrivée du FPS réaliste sur iPhone

Psychonauts rejoint le catalogue de GOG.com

Tim Schafer a participé à la création de succès comme Monkey Island ou plus récemment Brütal Legend, mais entre temps il a également créé un jeu concept, drôle et pour le moins génial nommé "Psychonauts". Très bien noté par la presse, le jeu n'a malheureusement pas rencontré de succès commercial, mais tout n'est pas perdu car Psychonauts est aujourd'hui accessible sur GOG.com pour 9.99$ (environ 6.5€). Ne ratez pas cette occasion de tester à nouveau une perle du jeu d'aventure !

En passant, il vous reste encore deux jours pour participer à notre concours GOG.com et gagner le jeu GOG de votre choix. Pourquoi pas Psychonauts ?


La version japonaise de Bayonetta sur PS3 est en français

Comme vous pouvez le savoir, le beat'them all de l'année, à savoir Bayonetta, est disponible chez nos confrères japonais. N'écoutant que notre courage, et surtout ne pouvant attendre début 2010 pour goûter à ce petit chef d'œuvre (d'après Famitsu), nous avons commandé la version japonaise PS3.

Quelle ne fut pas notre surprise en voyant lors du lancement du jeu que tous les textes sont en français ! Le jeu reconnaît automatiquement la langue par défaut de la console et tous les textes sont inclus dans cette version.

Alors si vous avec une PS3 et que vous hésitez encore à vous lancer dans l'aventure en raison de la barrière de la langue, laissez vous tenter ! Nous reviendrons très bientôt pour notre propre test du nouveau bébé de SEGA.


Ezzio socialise, apprend et étrangle un musicien dans ce nouveau trailer pour Assassin's Creed II

Ce nouveau trailer pour Assassin's Creed II montre comment Ezzio passe de l'état de jeune noble dilettante à celui d'assassin chevronné... avec toujours ses pics d'humeur.

mercredi 4 novembre 2009

Une édition Collector bien fournie pour Splinter Cell : Conviction

Prévu pour une sortie en février prochain, le jeu d'action-infiltration d'Ubisoft Splinter Cell : Conviction se dote d'une version collector plutôt bien fournie en bonus. Ainsi, pour le prix de 79.95€ sur Xbox 360 et 59.95€ sur PC, vous aurez droit à une jolie boîte métallique contenant :

  • Le jeu (forcément)
  • Une figurine de Sam Fisher
  • Une arme exclusive en jeu
  • Un gadget exclusif en jeu
  • Une skin exclusive pour votre personnage dans le jeu

A noter que nos confrères anglais de VG247 ont relevé une autre version de cette édition collector, bien plus fournie en bonus. On ne sait pas encore si cette version "limitée" ne sera accessible qu'aux Etats-Unis ou si elle sera également disponible pour nous.




Un épisode de Wallace & Gromit gratuit cette semaine !

Si vous suivez Zone Jeu depuis quelques temps, vous savez qu'on a plutôt bien aimé Wallace & Gromit, le jeu d'aventure de Telltale Games basé sur la série animée éponyme. Eh bien afin de fêter les 20 ans de la série Wallace & Gromit comme il se doit, Telltale Games propose cette semaine uniquement un épisode entier de la série gratuitement. "Muzzled" a été l'un des épisodes les plus applaudis de la série, et peut être téléchargé gratuitement sur PC jusqu'au 8 novembre prochain ici : http://www.freewallaceandgromit.com/

En plus de cette offre qui vous permettra de découvrir le jeu, Telltale nous annonce que la série complète Wallace & Gromit est vendue à moitié prix pendant une semaine sur leur site officiel. Enfin, si vous ne souhaitez pas quitter votre console pour un bon vieu PC, sachez que tous les épisodes de la série sont désormais disponibles sur le Xbox Live Arcade ! Voilà une semaine qui s'annonce définitivement Wallace & Gromit !


Concours Good Old Games

Répondez au quizz Good Old Games et gagnez des jeux complets de votre choix ! Cliquez-ici pour avoir plus d'informations sur le concours.

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