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26 messages les plus récents sur 71 depuis novembre 2009. Messages plus anciens
26 messages les plus récents sur 71 depuis novembre 2009. Messages plus anciens

lundi 30 novembre 2009

Ubisoft annonce Prince of Persia : Les Sables Oubliés

Lors du lancement du dernier Prince of Persia, Ubisoft avait annoncé que la trilogie des Sables du Temps, qui avait fait le renouveau de la franchise, était terminée et qu'une nouvelle commençait. Malgré près de 2 millions d'exemplaires vendus, il semble que ce retour à zéro n'ait pas plu puisqu'Ubisoft annonce aujourd'hui Prince of Persia : Les Sables Oubliés, nouveau jeu d'action-plateforme marquant la reprise du scénario initié par la trilogie des Sables du Temps.

Peu d'informations sur le jeu ont été diffusées si ce n'est qu'il arrivera en mai 2010 sur consoles et qu'il reprendra le gameplay habituel du jeu tout en ajoutant des "nouveautés demandées par les joueurs".

Gameloft annonce ses sorties de décembre

Gameloft, petite soeur d'Ubisoft, est probablement l'un des éditeurs de jeux les plus en vue dans l'univers du jeu vidéo sur mobile. A l'approche de Noël, la société annonce quatre grosses sorties sur iPhone et iPod Touch :

  • Jame's Cameron Avatar : Pendant mobile du jeu développé par Ubisoft, Avatar promet d'être le plus complexe et le plus beau jeu iPhone jusqu'à présent
  • Driver : Encore une reprise de franchise Ubisoft, Driver revient en espérant que la version iPhone soit meilleure que les derniers opus console

(Avatar)

  • Tom Clancy's HAWX : Troisième reprise de franchise Ubisoft, Hawx devrait prendre la place de leader des simulations d'aviation sur l'AppStore (en même temps, la concurrence n'est pas énorme...)
  • Skater Nation : Déjà considéré comme le "Tony Hawk de l'iPhone", le jeu devrait apporter aux fans de skate de quoi se divertir


Un énorme line-up donc qui, on l'espère, réussira mieux à Gameloft que le médiocre Gangstar.

Video Games Live : Quand la musique est bonne

Depuis plus de trente ans que les jeux vidéo sont sortis de l'ombre, l'ambiance sonore a été une part très importante de leur succès. Afin de célébrer cette musique qui a bercé et berce encore nos instants de loisirs, deux compositeurs de musiques de jeu vidéo ont décidé de monter un énorme concert entièrement dédié à celles-ci. Video Games Live était né. Zone Jeu était à leur représentation irlandaise hier soir et vous donne ses impressions...


They had a dream

Avant d'être un concert, Video Games Live est tout d'abord le rêve de deux hommes : Jack Wall et Tommy Tallarico, qui ont souhaité montrer au monde que les jeux vidéo pouvaient être autre chose qu'un divertissement sans importance et pouvaient avoir une importante valeur culturelle. Et quel meilleur outil que la musique pour démontrer cette culture ? Video Games Live se présente donc comme un concert dans lequel un orchestre symphonique reprend les plus connus des thèmes de jeux vidéo.

Sonic, Mario, Zelda, Tetris et bien d'autres classiques sont présents, sans oublier des franchises telles que God of War ou encore Metal Gear Solid. Le concert ne se limite bien sûr pas simplement à un orchestre jouant de la musique, puisque des écrans affichent en même temps différentes images et vidéos des jeux en eux-mêmes, ou encore de brèves déclarations des compositeurs originels des musiques.


Interactivité

Afin d'égayer encore un peu plus le concert, les deux organisateurs ont une grande volonté d'interactivité avec leur public, avec de fréquents dialogues ainsi que des jeux interactifs durant lesquels des membres du public montent sur scène. A noter enfin la présence du génial pianiste asiatique Martin Leung connu pour ses vidéos sur Youtube et dont la prestation scénique est à couper le souffle.

Magnifiquement retranscrite et impressionnante, la musique tirée des divers jeux vidéo qui ont marqué notre passé et notre présent contribue à créer un véritable sentiment communautaire. Tous autant qu'ils sont, les spectateurs de Video Games Live sont des fans de jeux et ces musiques les touchent au plus profond d'eux-mêmes, ramenant à la surface des souvenirs émus. Cette émulation de groupe se ressent vers la fin du concert lorsque, à la place des briquets ou des écrans de téléphone, le public a sorti DS, PSP, iPhones et ordinateurs portables afin de créer une galaxie d'étoiles en face des musiciens.


Vivement la prochaine

Les gamers sont nombreux et ce type d'évènement prouve au monde qu'ils sont plus qu'une bande de joueurs solitaires et isolés. Portés par la musique qui les fait rêver depuis des années, les spectateurs de Video Games Live se sentent faire partie d'un mouvement plus grand encore. L'exécution des thèmes par l'orchestre est parfaite, l'interactivité amusante, la réalisation est pleine d'humour, et on ne peut donc qu'approuver et soutenir l'initiative Video Games Live. Profitez-en lorsqu'ils passeront près de chez vous, et quant à nous, nous serons à nouveau là lors de leur prochaine tournée.






Preview : All Points Bulletin (APB)

Il y a bien longtemps, un écossais nommé David Jones eut une idée : celle d'une ville ouverte dans laquelle s'affronterait truands et policiers pour le plus grand plaisir des joueurs. Cette idée, il l'explora tout d'abord en créant le premier Grand Theft Auto, puis il fonda Realtime Worlds et continua sur le même chemin avec Crackdown, et il porte désormais sa vision dans l'univers du MMO avec All Points Bulletin. Zone Jeu s'est penché sur ce jeu d'action online atypique...


La loi, c'est moi

All Points Bulletin est un MMO d'action dans lequel les joueurs peuvent choisir de rejoindre les Gangs ou les Enforcers (la police) afin d'entrer dans une guerre permanente pour le contrôle des différents quartiers d'une ville moderne. Pour ce faire, comme dans tout MMORPG, il vous faudra aller remplir des missions données par différents contacts. Course, destruction, protection du VIP, tous les grands classiques sont présents, avec la particularité que lors de n'importe quelle mission vous pouvez être confronté à des joueurs de l'autre faction à la place des habituels PNJs.

En effet, lorsque vous effectuez une mission et combattez des PNJ, un algorithme examine le score de votre groupe basé sur diverses variables, et s'il se trouve que la mission est un peu trop facile pour vous, déclenche un APB, récupérant un groupe de joueurs de la faction adverse et du même niveau que vous pour corser un peu les évènements. Tout change alors et une mission de routine peut se révéler bien plus difficile que prévue. Vous avez alors la possibilité d'appeler des renforts, de même que vos adversaires, jusqu'à ce que la bataille compte un maximum de 20 joueurs de chaque côté.


Règlement de compte à OK Coral

Le gameplay d'APB est celui d'un jeu de tir à la troisième personne, et chaque faction a ses propres avantages dans la bataille en cours. Ainsi, les Enforcer sont invités à ne pas abattre leurs adversaires mais à leur passer les menottes, ce qui les met hors-jeu pendant bien plus longtemps qu'une simple mort. Ils bénéficient également d'armes uniques non-mortelles facilitant cette partie du jeu. De leur côté, les Gangs prônent l'anarchie et n'ont pas à se soucier des civils qui peuplent la ville ou de la vie de leurs adversaires, ce qui leur laisse bien plus de liberté.

Autre élément important du jeu : la conduite. A l'image d'un GTA ou d'un Crackdown, la conduite est très importante dans APB. Un joueur conduit le véhicule tandis que les autres peuvent sortir par les fenêtres tirer sur leurs adversaires, et la ville est truffée d'endroits dédiés aux cascades sur le modèle d'un Burnout Paradise.


Le pouvoir aux joueurs

Dans la rue, le style, ça compte. Et Realtime Worlds l'a bien compris puisque l'interface de création de personnage est considérée comme la plus puissante existant actuellement dans un jeu vidéo, avec des centaines de combinaisons de vêtements et tatouages possibles à la création en plus des nombreuses options à débloquer durant le jeu. Zone centrale du jeu, le "Social District" est un quartier de la ville dans lequel vous pouvez discuter avec les joueurs de votre faction, créer une boutique pour vendre des objets, exposer vos créations, etc. Car il sera en effet possible pour les joueurs de créer leur propre style de vêtements via un outil de design très perfectionné et inspiré du célèbre Adobe Photoshop. Par la suite, vous pourrez vendre votre propre ligne de vêtements et faire fortune comme dans bon nombre d'histoires entendues sur Second Life.

La musique n'est pas en reste, puisque le jeu aura sa propre bande originale de plus de 100 chansons qui ne fera toutefois pas d'ombre à la célèbre radio de GTA. Afin de combler ce manque, Realtime Worlds propose aux musiciens indépendants de soumettre leurs chansons via le site officiel et les meilleures pourront faire partie de la BO du jeu. Si ce n'est pas suffisant, une interface vous permettra d'écouter vos propres MP3 dans le jeu, et de faire partager vos goûts avec ceux qui vous entourent. En effet, votre musique peut être entendue sortant de votre auto-radio de voiture par ceux qui sont proches, et afin d'éviter d'avoir à envoyer vos MP3 au joueur d'à côté, le jeu ira chercher dans sa propre bibliothèque de musiques une chanson du même style et la jouera. Des outils ont également été fournis pour permettre aux DJ en herbe de faire leurs propres mix de chansons et de les diffuser dans le jeu.


Jolie mécanique

Développé initialement pour PC, APB n'exclue pas une sortie sur consoles par la suite, et tout le monde se tourne alors vers la Xbox 360 qui a déjà accueilli le précédent projet de Realtime Worlds. Graphiquement, le jeu tourne sous une version extrêmement modifiée du moteur Unreal 2.0, dévoilant des graphismes plus que corrects. Les développeurs ont récemment déclaré que le titre devrait faire tourner jusqu'à 10 000 joueurs par serveurs, sachant que la ville en elle-même est divisée en zones de 100 personnages simultanés maximum afin d'éviter les affrontements de masse qui ne sont pas le cœur du jeu. Bien sûr, bon nombre de passants dirigés par l'ordinateur seront présents dans ces zones et on nous promet 350 modèles de véhicules différents.

Niveau programmation, le jeu aura fort à faire puisqu'il faudra faire tourner tout cela avec une fluidité parfaite afin d'éviter un lag souvent fatal aux jeux d'action online. A cette inquiétude, l'équipe de développement répond que ce n'est pas un mystère si elle travaille sur le projet depuis quatre ans, et que tout a été prévu.

Quatre ans, déjà... eh oui, car si APB est maintenant un beau bébé, il a eu une histoire ma foi très agitée. Initialement indépendants, les développeurs de Realtime Worlds sont passés pendant quelques années sous l'égide de l'éditeur coréen Webzen (à l'origine du MMOFPS Huxley) avant de racheter les droits du jeu pour redevenir indépendants. Quelques mois plus tard, le développeur a annoncé qu'il cherchait à nouveau un éditeur, et c'est lors de la conférence de l'E3 2009 qu'Electronic Arts a déclaré avoir récupéré le projet. Chaotique ? Bien sûr que non...


Et maintenant ?

Malgré une sortie prévue en mars prochain, APB est toujours en phase de bêta très fermée et peu d'informations sur le réel était du jeu ont filtré. Le modèle commercial n'a pas encore été annoncé, si ce n'est que les développeurs ont déclaré ne pas vouloir suivre le modèle d'abonnements classiques. La présence d'Electronic Arts comme éditeur semble assurer au moins une présence en magasin, mais on attend plus d'informations pour être fixés. Les développeurs ont également assurés le support du jeu après sa sortie avec de nombreuses extensions prévues. Nouvelles missions, cartes et zones, système d'appartement individuel, applications liées sur Facebook et Twitter, et bien d'autres choses semblent être dans les cartons.

All Points Bulletin est un projet ambitieux qui semble être bien parti, et si la question commerciale n'est pas encore réglée, deux choses seules apparaissent difficiles à gérer : la question du lag qui malgré toute l'assurance des développeurs n'est pas si facile à gérer, et celle de la stabilité du système "APB" qui envoie les joueurs les uns contre les autres. Situé au coeur du jeu, si ce système n'est pas assez équilibré, ou tout simplement si une faction est plus fournie en joueurs que l'autre, le jeu entier pourrait s'effondrer. Realtime Worlds avance donc sur un pari risqué, mais on leur souhaite de réussir un jeu à la hauteur de leurs ambitions !



Sources : Edge, JeuxVideo.com

dimanche 29 novembre 2009

Test : Ratchet & Clank : A Crack in Time

Cette fin d'année est un vrai bonheur pour les joueurs. En effet, bon nombre de jeux d'excellente qualité sortent à l'occasion des fêtes et s'assurent de nous garder occupés pendant les rudes mois d'hiver. Difficile de faire un choix lorsque que vient le moment de faire sa liste au Père Noël. Parmi les blockbusters du moment, nous avons le plaisir de retrouver nos amis Ratchet & Clank dans une nouvelle aventure encore plus riche et plus ouverte que les épisodes précédents. Le troisième opus sorti le 4 novembre sur Playstation 3 est une valeur sûre pour tous les fans de jeux de plateforme. Ce dernier titre met en scène nos deux protagonistes dans une suite directe à Ratchet & Clank Opération Destruction malgré un épisode transitoire Quest For Booty. Que nous réserve cette nouvelle aventure ? C'est ce que l'équipe de Zone Jeu va vous dévoiler...



Une liberté enfin trouvée

L'aventure débute alors que Clank a été kidnappé par les Zonis et que Ratchet cherche par tous les moyens à retrouver son ami de toujours. Très vite, on devine qu'il existe un lien entre notre petit robot et ses ravisseurs. Cette séparation nous amène en tout cas à contrôler de manière distincte nos deux héros. Clank nous fait alors découvrir son pouvoir caché, qui est de contrôler le temps via de mini casse-têtes; quant à Ratchet, il a fort à faire afin de découvrir qui est derrière l'enlèvement de son compère...


Il a pour cela tout un arsenal à sa disposition, ainsi qu'un vaisseau lui permettant de naviguer de planète en planète. Cette nouveauté donne une impression de liberté jusque là encore inédite dans la série. En effet vous aurez l'occasion d'aller sur un bon nombre de mondes afin de récupérer des améliorations pour votre vaisseau via des quêtes secondaires, mais aussi de récolter les fameux boulons d'or. Ces derniers, ainsi que les boulons classiques ,vous permettront d'acheter de nouvelles armes offrant ainsi un grand choix de possibilités afin d'arriver à notre but.


Visuellement accrocheur.

Graphiquement, Ratchet & Clank : A Crack in Time est en tout point réussi. Beau, riche et coloré, le jeu est très abouti et vraiment plaisant tant les décors de chaque planète sont divers et agréablement variés. De l'environnement volcanique à la jungle luxuriante en passant par un monde futuriste métallique, les univers sont tous plus plaisants les uns que les autres.


Les vidéos sont également très réussies au point où on pourrait se demander si nous ne sommes pas devant un nouveau Pixar. Une réelle preuve de qualité que nous donne Insomniac Games.


Les phases en vaisseaux sont peut-être un peu moins poussées, mais restent visuellement très correctes. Petit coup de cœur de la rédaction pour la présentation des armes qui, pleine d'humour par l'intermédiaire de petites vidéos avec un style graphique très simpliste, est un vrai délice. Ce nouveau Ratchet & Clank est pour résumer une petite pépite pour nos rétines.



Un gameplay aux petits oignons.

La prise en main est immédiate. Les phases mettant en scène Ratchet peuvent aussi bien être très bourrines que nettement plus subtiles. Le nombre d'armes disponibles est assez conséquent d'autant plus qu'elles sont très différentes les unes des autres. A l'inverse les moments jouables avec Clank se concentrent plus sur des casse-têtes reposant sur le temps en arrêtant des mécanismes grâce à des bombes, ou plus subtil en s'appuyant sur la possibilité d'enregistrer des mouvements permettant ainsi de créer un clone qui par exemple pourra ouvrir une porte en poussant un bouton pendant que votre personnage accèdera à la suite du niveau.



Les passages en vaisseau spatial permettent eux d'accéder à des quêtes secondaires demandant d'aller secourir un vaisseau en panne ou encore d'affronter une horde d'ennemis. Quelques difficultés subsistent avec l'utilisation des Hoverbottes obligeant bien souvent à recommencer plusieurs fois certains passages car il n'est pas toujours évident d'appréhender la vitesse et la précision des sauts.


Ratchet & Clank : une belle réussite.

Pour conclure nous pouvons dire sans trop de difficultés que nous sommes bien là devant un jeu très réussi. Il faut bien constater que la console de Sony arrive petit à petit à rattraper son retard avec des exclusivités de taille. Alors, si vous possédez une Playstation 3, et que vous aimez le genre Plateforme/Action, ruez-vous sur ce petit bijou, vous ne serez pas déçu avec ces vingt heures de plaisir.





samedi 28 novembre 2009

Preview : God of War III

Le début d'année 2010 sera placé sous le signe des Beat Them all avec l'arrivée de DarkSiders, Dante's Inferno, mais surtout le Dieu de la Guerre j'ai nommé Kratos dans God Of War III. Le troisième opus de la série arrive en HD en mars prochain pour notre plus grand plaisir en exclusivité sur la console de salon de Sony. Depuis son apparition en 2005 sur la Playstation 2, la série God of War nous a plongé dans une guerre opposant Dieux grecs, Titans et autres créatures de l'enfer cherchant par tous les moyens à anéantir le fils de Zeus : Kratos. A coup sûr, l'arrivée du troisième épisode repoussera une nouvelle fois les limites du genre en proposant un univers plus beau, plus rythmé et surtout plus violent car ce dernier point est bel et bien la marque de fabrique de l'anti-héros attendu par des millions de fans.


Une réalisation à couper le souffle.

Déjà à son époque, God Of War I et II avaient impressionné par leurs graphismes sombres mais finement détaillés ne laissant aucun joueur insensible à son charme. Le passage en haute définition est tout bonnement bluffant. La réalisation de ce dernier volet est en tout point réussie, et rien n'a été laissé au hasard. Que ce soit les jeux de lumière ou les effets spéciaux, tout a été fait pour mettre en avant la violence de notre cher Kratos.


Les décors ravagés par les affrontements, toujours aussi profonds et détaillés, ainsi que les différents protagonistes ont véritablement été réalisés à la perfection. Jamais la métaphore David contre Goliath n'a été aussi bien modélisée tant notre héros paraît si insignifiant face à l'immensité des boss. Nous sommes bien là devant du grand spectacle à savourer sans modération pour un public adulte averti.


Un gameplay riche et varié.

Durant les vingts minutes de cette démonstration, nous avons pu participer à différentes phases de jeu. Les combats sont devenus encore plus riches et rythmés grâce à une palette de coups enrichie, aux QTE (Quick Time Event) permettant de finir les ennemis de façon toujours plus spectaculaire, à la présence de nouvelles armes (seules deux sont disponibles durant la démo) mais aussi à l'inédite possibilité d'attraper les ennemis afin de s'en servir de bouclier voire de bélier, balayant tous ceux qui auraient la mauvaise idée d'être sur notre passage.


Une des autres grosses nouveautés est la présence de « montures », mais sur ce point nous vous laissons la surprise. Les phases de plateforme sont toujours aussi accessibles : la simple pression d'un bouton permet de sauter d'une corniche à une autre tandis qu'appuyer sur deux touches vous donne l'occasion de vous accrocher à une harpie. Mais vous aurez aussi le droit à des phases de vol, grâce aux ailes de Kratos, demandant d'éviter des chutes de pierres ou encore de se frayer un chemin entre les poutres et dans des petits passages ouverts pour cette occasion.


Le Dieu est de retour, Vive notre Dieu.

God Of War III ne renouvelle pas le genre ni même la série, mais les quelques nouveautés qu'il apporte et son graphisme encore plus poussé marqueront à coup sûr cette nouvelle année. Son gameplay, complexe mais toujours aussi accessible, reste diablement efficace. Ces vingt minutes nous ont laissé un goût de trop peu tant le plaisir était au rendez-vous. Vivement mars 2010, vive Kratos ! Longue vie à notre Demi-Dieu !


Concours : Gagnez un jeu Machinarium

Si vous nous suivez régulièrement, vous n'avez certainement pas manqué notre test enthousiaste de Machinarium sur PC. Pour les autres, sachez que Machinarium est un jeu d'aventure en point & click qui s'avère ma foi des plus réussis, notamment grâce à son ambiance hors du commun.

Et nous avons aujourd'hui l'occasion de faire gagner à l'un d'entre vous un exemplaire de cette petite merveille ! Pour participer au concours, rien de plus facile, il vous suffit de répondre correctement à la question ci-dessous et d'envoyer un courriel à contact@zonejeu.info, accompagné de vos nom et prénom. Le gagnant sera ensuite tiré au sort parmi les candidats ayant donnés la bonne réponse. Une seule participation par personne est acceptée et vous avez jusqu'au dimanche 6 décembre 20h00 GMT.

> Quel est le nom du studio de développement tchèque de Machinarium ?

Notez que la question est pour le moins facile et se trouve, entre autres, sur le site officiel du jeu. Un grand merci aux développeurs pour leur participation à ce concours !

vendredi 27 novembre 2009

Test : Zelda: Phantom Hourglass, sur les mers du classicisme

Alors que Zelda : Spirit Tracks est attendu pour la fin de l’année sur Nintendo DS, il est utile de s’intéresser au précédent épisode de la franchise sorti sur le même support, j’ai nommé The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Retour sur ce jeu d’aventure à la sauce Zelda des plus classiques et plongée dans son univers coloré avec Zone Jeu.

Un univers enfantin

Peut-être du fait de la réputation plus « casual » de la console de Nintendo, les développeurs du dernier Zelda n’ont pas opté pour une ambiance adulte ou sombre. Cela se voit au premier coup d’œil puisque c’est le style graphique de The Wind Waker, enfantin et léger, qui est repris dans cette aventure. Il faut le reconnaître, le jeu n’est pas sublime mais s’en sort tout à fait honnêtement à la vue des capacités de la petite portable. Dans l’ensemble, les décors et personnages sont plutôt réussis ; les animations et effets graphiques tiennent quant à eux la route. De manière générale, on est clairement en terrain connu, que ce soit en termes d’environnements, de monstres ou d’objets, vous ne serez donc probablement guère surpris une fois le titre lancé. Certains apprécieront sans doute le parti pris, d’autres peut-être moins, toujours est-il que ces graphismes sont à l’image de l’univers et de l’histoire proposée.

L’histoire et l’univers sont eux aussi à l’image des autres jeux de la série. Autant le dire tout de suite, le scénario n’est pas particulièrement passionnant ni original. Comme vous pourriez vous en douter, nous incarnons une fois de plus Link même si le monde proposé n’est pas celui d’Hyrule. Vous voyagez à bord d’un bateau avec vos camarades pirates lorsque votre ami Tetra se fait kidnapper. A vous dès lors d’aller la sauver des griffes du mystérieux vaisseau fantôme… La seule nouveauté réside dans la place plus importante accordée aux espaces maritimes, dès lors que vous allez passer un certain temps à naviguer sur les flots. Pour le reste, pas de surprise encore une fois, le sauvetage de votre douce passe par la récupération d’un certain nombre d’objets, tous enfouis au plus profond des donjons que vous découvrirez au fur et à mesure.

Un gameplay entièrement basé au stylet

Du côté du gameplay, pas de grand chambardement non plus à première vue. L’idée est toujours de vous faire explorer le monde créé tout en imposant une trame relativement dirigiste. Si vous pouvez vous amuser à découvrir un peu certaines îles mineures, vous allez perpétuellement être bloqué dans votre progression tant que vous n’avez pas terminé tel nouveau donjon. Au menu des réjouissances, comme d’habitude, un mélange savamment dosé de réflexion et de combat. Notons que si les énigmes pourront parfois vous poser quelques soucis, elles ne sont généralement pas de nature à vous bloquer trop longtemps. De manière générale, le jeu est d’ailleurs relativement facile. Pour progresser dans l’aventure, vous retrouverez vos vieux amis le boomerang, l’arc ou encore les bombes, toujours fidèles au rendez-vous. En termes de maniabilité, le jeu repose entièrement sur l’utilisation du stylet, que ce soit pour les déplacements, les attaques ou l’utilisation d’objets. La fonctionnalité est parfaitement maîtrisée, le temps d’adaptation est minime, les commandes répondent bien et vous ne ressentirez que relativement peu souvent un sentiment de gêne. L’autre atout la Nintendo DS, à savoir son double-écran, est aussi bien utilisé même si un peu plus anecdotique de manière générale. La plupart du temps l’écran supérieur ne sert ainsi simplement qu’à afficher la carte de la zone et diverses indications, ce qui s’avère certes bien pratique. Le micro est également mis à contribution de temps à autre et si souffler sur votre console pour éteindre des flammes n’est pas d’un intérêt renversant, l’initiative demeure louable.

Toutefois, il serait injuste de prétendre que cet épisode ne présente pas non plus de spécificités. Deux aspects du titre sont ainsi novateurs et forgent son identité. Tout d’abord, vous allez passer un certain temps en mer, à naviguer à bord de votre navire. Il faut l’avouer, les voyages en bateau sont un peu trop fréquents et surtout passablement ennuyeux puisqu’il vous suffit de tracer la route à prendre sur la carte puis de laisser votre esquif avancer seul et simplement tirer sur les ennemis qui apparaissent éventuellement. Quelques mini-jeux ont également été implantés : vous allez pouvoir récupérer des trésors laissés aux fonds des abysses grâce à une grue de récupération, à condition d’éviter les mines, ou encore vous adonner à la pêche. Cependant, ces mini-jeux ne présentent au final que peu d’intérêt et s’avèrent surtout très lassants. Vous aurez également l’opportunité de personnaliser votre navire grâce aux très nombreuses pièces disséminées de par le monde. Toutefois, difficile d’y trouver également un quelconque intérêt, à moins que vous ne soyez enthousiasmé par la possibilité d’échanger des pièces avec d’autres joueurs via le mode wifi. Au final, la présence de mers s’inscrit avant tout dans l’univers et le scénario développés mais ni les fonctionnalités particulières ni la très limitée possibilité d’explorer les îles ne se révèlent probantes.

Beaucoup plus intéressante se trouve l’introduction du sablier fantôme ; les lecteurs les plus attentifs et non-anglophobes noteront que c’est le titre du jeu. Ce Zelda vous amène en effet à partir dans l’exploration d’un temple mystérieux dans lequel vous ne pouvez survivre qu’un temps. C’est tout l’intérêt du sablier fantôme : vous donner plus de temps à l’intérieur de cette enceinte. Le but est ainsi de progresser dans les niveaux sans traîner mais tout en évitant les nombreux ennemis qui rôdent là-bas et en résolvant les énigmes. Plus vous vous enfoncez, plus vous vous retrouverez face à des mécanismes complexes à comprendre et à des ennemis plus puissants. Notez d’ailleurs que tous les ennemis rencontrés sont invincibles, vous allez donc devoir ruser pour tromper leur vigilance. Cette simili-phase d’infiltration se répète à plusieurs reprises dans le titre, dès lors que tous les X étages se trouve la solution pour débloquer un nouveau donjon. En contrepartie, réaliser ces donjons vous permettra souvent de récolter plus de sable pour votre sablier et donc de pouvoir atteindre le trésor suivant… Un certain équilibre a été trouvé pour éviter de rendre le phénomène trop lassant, puisque vous allez certes devoir refaire les mêmes étages plusieurs fois mais vous pourrez généralement prendre de nouveaux raccourcis. Notez également que vous ne vous retrouverez a priori jamais à court de temps, même si vous traînez un peu en route.

Hisse et ho !

Comme toujours avec les Zelda, aurait-on envie de dire, ce dernier épisode sur Nintendo DS s’avère être un excellent jeu d’aventure et l’alchimie énigmes/exploration/combat avec notre petit lutin des bois est toujours aussi efficace. Malheureusement, même si l’on adhère à l’aspect graphique du titre, celui-ci souffre tout de même de mon point de vue d’une certaine absence de nouveautés, en dépit de quelques légères innovations. Pour autant, il ne fait pas de doutes qu’un investissement dans Phantom Hourglass ne sera pas un gâchis, dès lors que vous êtes assurés de vous amuser pendant les quelques quinze heures nécessaires pour mettre un terme à l’aventure principale. Gageons que Spirit Tracks, le prochain épisode qui semble mettre en avant cette fois-ci un train plutôt qu’un navire, sera lui aussi une franche réussite, en espérant qu’il parvienne également à nous surprendre un peu plus.






Images tirées de la galerie de jeuxvideo.com

LittleBigPlanet se dote d'un mode de création online

Plus d'un an après sa sortie, LittleBigPlanet continue d'évoluer. Dans une mise à jour prévue pour la semaine prochaine, le jeu se dotera, outre les correctifs habituels, d'un mode de création online qui permettra à plusieurs utilisateurs de travailler sur la création de niveaux en simultané via une connexion Internet. Pour fêter ça, Sony nous envoie une petite vidéo d'illustration :

Puzzle Quest 2 annoncé

Les fans de puzzle-rpg qui n'ont pas été rassasiés par Puzzle Quest, Puzzle Quest Galactrix et Gyromancer seront heureux d'apprendre que Puzzle Quest 2 vient d'être confirmé. On n'en sait pas grand chose pour l'instant si ce n'est qu'il sortira au moins sur Xbox Live Arcade comme son prédécesseur, et qu'il ressemblera à ça :


Call of Duty : Un véritable flop sur Wii et DS

En marge de l'énorme lancement de Modern Warfare 2 sur PC et consoles, Activision a également lancé deux autres titres de la franchise, à savoir Modern Warfare Reflex, remake de CoD4 sur Wii, et Call of Duty Modern Warfare : Mobilized sur DS. Bien qu'ayant reçu de bonnes notes de la presse spécialisée, les deux titres se sont effondrés commercialement, à tel point que la version DS du jeu n'a pas vendu plus de 500 copies en France.

Après les échecs de Mad World, Dead Space Extraction ou encore GTA : Chinatown Wars, les consoles de Nintendo montrent une fois de plus qu'elles ne sont absolument pas faites pour un public de gamer (comme nous l'avions malheureusement déjà suggéré dans un précédent billet). Une inquiétude de plus après les récentes déclarations de Blue Fang Games et Nintendo sur la qualité des jeux sur Wii...


jeudi 26 novembre 2009

Le Xtival sur Xbox 360 : c'est ce week-end !


Comme chaque année, Microsoft lance ce week-end son Xtival d'hiver, permettant à tous de tester les bénéfices d'un abonnement Gold au Xbox Live, ainsi que d'autres avantages. Voyons rapidement le programme de cette année :

  • Musique : Retransmission live du concert de Tiësto, concerts de Run DMC et ZZ Top à télécharger, clips de Prodigy et extraits exclusifs du prochain DVD de Metallica
  • Cinéma : Un trailer exclusif pour Avatar, offres spéciales sur les films Zune
  • Jeux : Tournois organisés sur Tekken 6, Modern Warfare 2, Forza, Bomberman Live et Halo3: ODST
  • Général : Tous les bénéfices de l'abonnement Gold gratuits du 27 au 30 novembre, nouveaux objets pour habiller votre avatar et autres bonus disponibles sur différents jeux

Tous les détails du programme sont disponibles ici.

Les jeux Wii de moins en moins bons ?

Dans une interview donnée à GamesIndustry.biz, Scott Triola, CEO de Blue Fang Games (World of Zoo), a déclaré que la Wii était coincée dans une spirale de médiocrité faisant que les jeux étaient de moins en moins bons. En effet, la console de salon de Nintendo est celle dont les joueurs achètent le moins de jeu, du coup les développeurs ont tendance à ne pas investir beaucoup dans le développement de leurs jeux et à sortir des titres de moindre qualité, ce qui ne pousse pas les utilisateurs à en acheter plus. C'est donc un cercle vicieux dont seul Nintendo lui-même semble à même de se sortir.

Scott Triola ne propose pas de solution mais indique que l'industrie doit se sortir de ce cercle vicieux au risque de voir la console pérécliter. Sa déclaration fait écho à celle du Président de Nintendo lui-même qui explique que la console est en perte de vitesse principalement dû à la mauvaise qualité des jeux qui sortent dessus.


Enormes soldes sur Steam jusqu'au 30 novembre

Nous autres européens ne fêtons pas Thanksgiving, célébration typiquement américaine qui rappelle le massacre des indiens par les pionniers. Jusque là, ça ne me dérange pas, mais il ne faut pas oublier qu'aux Etats-Unis, Thanksgiving est la plus grande semaine de soldes de l'année, et que les jeux vidéo voient leur prix grandement diminuer comme les autres produits de consommation. Heureusement, notre cher Steam a pensé à ses utilisateurs du monde entier et lance 5 jours de soldes énormes auxquelles nous pouvons accéder. D'aujourd'hui au 30 novembre prochain, de nombreux jeux bénéficieront de soldes allant de -25% à -75%, sachant que la liste des jeux soldés change chaque jour.

Pour plus d'informations ainsi que la liste des jeux soldés rendez-vous sur la page Steam dédiée à l'évènement.

mercredi 25 novembre 2009

Test : Brütal Legend, enfin un jeu vraiment rock and roll

Tout au long de son développement, Brütal Legend a beaucoup fait parler de lui pour son association avec la célébrité Jack Black mais également pour son changement d'éditeur. Après avoir couvert cette actualité, Zone Jeu rend aujourd'hui son verdict sur le jeu en lui-même...


Bienvenue dans le monde du Heavy Metal

Brütal Legend est un jeu d'action à la troisième personne dans lequel vous incarnez Eddie Riggs, un roadie qui se trouve transporté dans un passé très lointain et entreprend de sauver ce nouveau monde des griffes du prince démon. En une introduction délirante par Jack Black suivie d'une cinématique rendue avec le moteur du jeu, vous entrez très rapidement dans l'ambiance du jeu. Musique heavy metal qui déchire, humour omniprésent, prise en main rapide et univers très adulte malgré ce que pourraient laisser penser les graphismes très colorés, Brütal Legend est plus qu'un jeu vidéo : c'est un univers tout entier dédié au metal et agencé avec le plus grand soin autour d'un scénario d'action qui vous tiendra en haleine jusqu'à la fin.


Mélange des genres

Si Brütal Legend est tout entier dédié au metal, il s'agit néanmoins d'un jeu agnostique en terme de gameplay. La genre majoritairement représenté est celui du beat-them-all, il vous sera ainsi régulièrement nécessaire d'aller écraser votre metal dans la face de vos adversaires à grands coups de hache et de guitare grâce à des combos qui s'enchaînent facilement. Lors des grandes batailles néanmoins, Eddie prend le rôle d'un général et, bien qu'il se trouve au milieu des combats, il doit également s'occuper de recruter et de diriger son armée à la manière d'un RTS simplifié. Vous menez ainsi au combat des troupes sélectionnées ayant différentes caractéristiques, allant des headbangers au tank géant en passant par les groupies qui tirent à distance ou les bassistes faisant office de soigneurs. Intéressante et originale, la partie stratégie est parfois un peu fouillie mais reste jouissive.

Différentes missions secondaires vous permettront d'essayer d'autres types de gameplay, tels que les courses ou encore le tir. Selon le mini-jeu proposé, le gameplay varie de l'excellent (toute la partie en voiture notamment) au moyen, heureusement il ne vous sera pas obligatoire de participer à tous les mini-jeux, ceux-ci ne vous permettant que de recruter des points servant à améliorer vos armes et votre véhicule.


Court mais intense

Doté d'un rythme soutenu, Brütal Legend se finit malheureusement un peu rapidement, et il ne faudra pas plus d'une dizaine d'heures à la majorité d'entre vous pour en venir à bout. Une fois le jeu terminé, les missions secondaires que vous n'avez pas encore abattues restent disponibles, de même qu'un mode multijoueur centré sur la partie stratégique du jeu.

Malgré cette courte durée de vie, Brütal Legend ravit par son atmosphère sans concessions, son univers truffé d'humour et de célébrités du heavy metal, et sa bande son qui fera rugir de plaisir les fans de hard rock.


Conclusion

Original et audacieux, Brütal Legend est une expérience totale et a ce dont bon nombre de jeux manquent de nos jours : une âme. Son atmosphère heavy metal ravira les fans du genre tandis que son humour omniprésent est une raison de plus de se laisser tenter. On regrettera une faible durée de vie et une qualité de gameplay variable selon les mini-jeux proposés, mais l'expérience globale est réussie et nous ne pouvons que vous conseiller de vous lancer !





Plants VS Zombies à 5€ jusqu'à vendredi !

Plants VS Zombies est le dernier né des studios PopCap Games et a reçu depuis sa sortie un franc succès auprès du public comme des médias. Si vous n'avez pas encore pu toucher à ce petit bijou de Castle Defense, Steam a pensé à vous puisque le jeu est à -50% jusqu'à vendredi, baissant son prix à tout juste 4.99€, foncez dessus !

Cliquez sur l'image pour vous rendre sur la page de la promo, ou par ici pour tester le jeu dans sa version web !

Nouveau trailer pour Final Fantasy XIII

Peu de temps avant sa sortie japonaise, Final Fantasy XIII se dote d'un nouveau trailer en langue nippone, regroupant un certain nombre de scènes déjà connues avec quelques additions.



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mardi 24 novembre 2009

Les nouveautés d'Aion annoncées en vidéo

Aion n'est probablement pas une menace pour World of Warcraft, mais le MMORPG coréen a sans nul doute conquis son public. A l'occasion du salon G-Star à Séoul, NCSoft a annoncé de nombreuses nouveautés pour son MMORPG ailé, et les présente dans une très impressionnante vidéo que vous trouverez ci-dessous. Même si vous n'êtes pas joueur, ça donne envie !



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Récupérez des musiques de Machinarium gratuitement

Avis aux amateurs de Machinarium, des musiques bonus du titre sont désormais disponibles à tous. Pour récupérer gratuitement les cinq chansons, il vous suffit de vous rendre à cette adresse. Notez que vous pouvez également écouter tout simplement les musiques directement sur le blog du développeur.


Si vous ne connaissez pas encore Machinarium, n'hésitez pas à aller consulter le test concocté par Zone Jeu de ce bijou du point & click indépendant !

Les différentes offres de Napoléon Total War détaillées

Attendu par les fans de stratégie, le prochain volet de la série Total War, toujours édité par SEGA, se détaille aujourd'hui dans ses différentes versions

  • Standard Edition Boîte : Contient le pack d’unités spéciales “Régiment d’Elites”
  • Imperial Edition Boîte : Coffret collector contenant le poster “La biographie illustrée de Napoléon Bonaparte” (format A3) ainsi que les packs exclusifs d’unités “Régiment d’Elite” et “Héros des Guerres Napoléoniennes”
  • Standard Edition Numérique (Steam uniquement) : Contient le pack d’unités spéciales “Régiment d’Elites”
  • Imperial Edition Numérique (disponible sur Steam uniquement) : Contient le pack d’unités spéciales “Héros des Guerres Napoléoniennes”

Les prix ne sont pas annoncés pour l'instant, mais cela ne saurait tarder.

Assassin's Creed 2 cartonne bien, merci

Assassin's Creed II est sorti il y a une semaine et Ubisoft se félicite déjà des résultats, avec des ventes en hausse de 32% par rapport au premier volet de la série, et de très bons scores lors des tests effectués par la presse spécialisée, comme nous avons pu le voir ici. Aucun chiffre de vente n'a pour l'instant été diffusé, impossible donc de savoir si l'Assassin fait de l'ombre à Modern Warfare 2.

[EDIT] Des sources internes à Ubisoft ont confirmé le chiffre de 1.7 millions d'exemplaires vendus dans la première semaine. Très honorable bien qu'encore loin du record de Modern Warfare 2.

Bientôt des guides de jeu accessibles depuis le Xbox Live ?

Microsoft vient de déposer une patente pour un système du nom de "Super Guide" pour Xbox 360. D'après les informations déjà connues, "Super Guide" serait un système gratuit intégré au Xbox Live sur lequel les utilisateurs pourraient écrire et déposer leurs propres guides de jeu en y ajoutant des captures d'écran et vidéo permettant de débloquer les infortunés joueurs lors des passages difficiles des jeux. Les éditeurs pourraient également publier leurs propres guides, qui seraient ainsi accessibles directement depuis la console, sans avoir à quitter le jeu en cours.

Un système similaire a récemment été utilisé par Nintendo pour New Super Mario Bros sur Wii. On attend une confirmation officielle et plus d'éléments sur l'impact de ce système sur les jeux Xbox 360.

Famitsu accorde 40/40 à New Super Mario Bros Wii

Peu de jeux ont fait leur chemin jusqu'au légendaire 40/40 dans les colonnes du magazine japonais Famitsu. Il y a peu, Bayonetta franchissait le pas avec brio, et c'est maintenant au tour de New Super Mario Bros. sur Wii de récolter le sésame ultime. Deux en si peu de temps, Famitsu aurait-il perdu son sens critique ?


lundi 23 novembre 2009

Une démo et un nouveau trailer pour Bayonetta

Bayonetta est un jeu qui semble faire l'unanimité. Après le 40/40 donné par Famitsu, le jeu s'est récolté un 10/10 dans le très prestigieux magazine anglais Edge, devenant le 11ème jeu de l'histoire à récolter cette note. Et si vous n'avez pas encore craqué pour la version import malgré nos conseils, sachez qu'une démo sera disponible sur le PSN et le Xbox Live le 3 décembre prochain. Pour fêter ça, Sega nous livre une nouvelle vidéo expliquant le fonctionnement des transformations dans le jeu :

Crackdown 2 discuté, Crackdown 3 annoncé

Alors que Crackdown 2, prévu pour l'année prochaine, n'a pas encore de date de sortie fixe, les développeurs de Ruffian Games ont déjà évoqué dans une interview donnée à VG247 sa suite, Crackdown 3. Dans cette interview particulièrement intéressante, que je vous suggère de lire si vous n'avez pas de problème avec l'anglais, on apprend que le jeu tournera à environ 30 FPS sous son joli moteur en cell shading.

Si il a été confirmé que Crackdown 2 se déroulera toujours dans Pacific City, le patron de Ruffian Games explique toutefois que Crackdown 3 se déroulera ailleurs, on ne sait pas trop où. Et pour vous reconforter en attendant la sortie, voici quelques nouveaux screenshots en exclu :



dimanche 22 novembre 2009

Top 25 des meilleurs jeux Xbox 360

La fin d'année est une période propice aux classements en tous genre. Après notre top des meilleurs jeux Playstation 3, c'est notre confrère américain IGN qui a décidé de faire son classement des meilleurs jeux Xbox 360, que nous vous relayons ici dans la langue de Molière :

  1. Mass Effect : Si vous ne connaissez pas encore le RPG de Bioware, c'est le moment de le découvrir et d'enchaîner sur sa suite à paraître d'ici quelques mois
  2. Call of Duty 4 : Modern Warfare : On ne le présente plus...
  3. Fallout 3 : Vient de ressortir en version "Jeu de l'année" avec ses divers extensions
  4. Elder Scrolls IV : Oblivion
  5. Grand Theft Auto IV : Toujours au top bien que Modern Warfare 2 ai récemment battu ses records


  6. Halo 3 : Le FPS emblématique de la Xbox 360
  7. The Orange Box : Un succès sur toutes plateformes
  8. Bioshock
  9. Braid : Une perle indépendante sur Xbox Live Arcade
  10. Gears of War
  11. Halo 3: ODST
  12. Halo Wars : Probablement le jeu de stratégie en temps réel le mieux adapté au support console


  13. Borderlands : Peu de nouvelles franchises se fraient un chemin parmi les meilleurs jeux, mais Borderlands le mérite tout à fait
  14. Geometry Wars : Encore un petit jeu sur XBLA qui mérite d'être joué
  15. Rock Band 2
  16. Forza Motorsoports 3
  17. FIFA 10
  18. Left 4 Dead : Malgré la polémique autour de sa suite, le FPS coopératif de Valve n'a pas perdu de son charme
  19. Virtua Fighter 5 (pour son mode online)


  20. Call of Duty : Modern Warfare 2 : Le blockbuster fait son chemin dans le classement, parce que 5 millions de gamers ne peuvent pas s'être trompés
  21. NHL 10 : Peu populaire en Europe, le jeu de hockey d'Electronic Arts n'en est pas moins jouissif
  22. Shadow Complex : Un autre jeu qui montre que le Xbox Live Arcade est un franc succès
  23. Dead Rising
  24. Lost Odyssey : Malgré quelques failles techniques, Lost Odyssey reste l'un des meilleurs RPG sur consoles de salon
  25. Dead Space


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