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vendredi 30 octobre 2009

Microsoft se paie la tête de God of War pour Halloween

Le dernier épisode de l'émission "Inside Xbox" sur Xbox Live est apparu hier, et l'image le représentant sur le dashboard est pour le moins étrange. En effet, il est fort probable que la tête que vous voyez à gauche de cette image soit celle de Kratos, le héros de God of War, beat-them-all emblématique de la marque Playstation. Mais qu'est-ce que cela pourrait dire ? Il est peu probable que God of War arrive un jour sur Xbox 360 étant donné que le jeu est développé par Sony. Nous votons donc simplement pour une mauvaise blague de la part de Microsoft qui se "paie la tête" de Sony sur ce coup.


jeudi 29 octobre 2009

Test : Warfare Incorporated, enfin un RTS sur iPhone

Alors que la capacité de l'écran tactile des iPhone et iPod Touch semblait prédestiner les machines d'Apple à ce type de jeu, peu de jeux de stratégie en temps réel ont vu le jour depuis le lancement de l'AppStore. Warfare Incorporated fait partie des quelques élus, voyons donc si un bijou de stratégie se cache sous ces graphismes vieillots...


Retour aux sources

Warfare Incorporated est un jeu de stratégie en temps réel disponible sur l'AppStore pour le prix de 3.99€. Il a fait partie de la toute première vague d'applications et rappelle les RTS de notre enfance (du moins de la mienne), les tous premiers Command & Conquer et Alerte Rouge. Le premier contact avec les graphismes est assez brutal : ceux-ci sont simplistes, voire moches, guère différents de ceux du tout premier Command & Conquer. L'interface est, elle, parfaitement adapté à l'iPhone avec la possibilité d'entrer et sortir du jeu rapidement sans perdre sa partie, et une application très légère malgré un bouton "Menu" très petit et difficile à attraper en bas à gauche de l'écran.


Guerre capitaliste

Le jeu est doté d'une campagne solo souffrant malheureusement de quelques bugs, et de missions supplémentaires à télécharger. Le scénario est classique : vous êtes un nouveau venu dans une méga-corporation minière cherchant à coloniser une planète nouvellement découverte et très riche en minerais. Cette colonisation sera bien sûr entravée par une corporation adverse, un groupement terroriste ultra-libéraliste, ou encore la découverte d'obélisques aux pouvoirs mystérieux.

Les missions solo sont diversifiées et suivies au niveau de l'histoire. Le gameplay est encore une fois tiré des cadors du genre : vous devrez construire votre base, récolter du minerai qui sert de ressource première, entraîner des unités et les envoyer au combat pour vaincre vos adversaires et accomplir vos objectifs. Malgré des contrôles très laborieux et difficiles à maîtriser, le jeu révèle rapidement une profondeur très agréable. Système économique, arbre technologique, gestion des alliés IA : tout est là pour ravir les fans de jeu de stratégie en temps réel.


Conclusion

Jeu de stratégie simple doté de graphismes plutôt décevants et d'une maniabilité assez faible, Warfare Incorporated est pourtant un bon RTS et se rattrape par la profondeur de son volet gestion-stratégie, toujours inégalé sur le format. Certes, il s'agit d'un jeu ancien et plein de défauts, mais il n'existe aucune alternative actuellement pour les fans de RTS qui devront s'en contenter. Mais qu'attend EA Mobile pour nous sortir un Command & Conquer sur iPhone ?


Warfare

Microsoft baisse le prix des Xbox 360 jusqu'à la fin de l'année !

En prévision des fêtes de fin d'année et bien décidé à gagner la batailles des consoles en 2009, Microsoft a annoncé aujourd'hui une offre très intéressante : du 30 octobre 2009 au 3 janvier 2010, Microsoft remboursera 40€ pour tout achat d'une Xbox 360 Elite et 20€ pour tout achat d'une console Arcade. Cette offre inclut bien évidemment tous les packs incluant console et jeux. Pour plus d'informations sur cette offre et afin d'en profiter, rendez-vous ici pour télécharger le coupon de remboursement, et il ne vous reste plus qu'à choisir une console à votre goût !




mercredi 28 octobre 2009

Metaboli muscle son offre

Il y a quelques temps, on vous a présenté le site de jeu vidéo illimité Metaboli et ses offres à abonnement. Depuis lors, le prestataire français a grandement amélioré son catalogue de jeu. Ainsi, parmi les nouveautés importantes, notons Batman Arkham Asylum qui était disponible sur Metaboli le jour de sa sortie en magazins, les jeux de course Pure et Fuel, le récent Mini Ninjas, Sam & Max Saison 1, Rome Total War Anthology, et à venir sous peu de nombreux blockbuster tels que Bioshock, Section 8, Red Faction Guerilla, Ghost Recon Advanced Warfighter II ou encore Call of Juarez : Bound in Blood.

Cet apporte de nombreux jeux de qualité tend à montrer un changement de comportement concernant la distribution dématérialisée, et on ne peut que le saluer !



mardi 27 octobre 2009

Du grand n'importe quoi pour ce trailer de GTA IV : Episodes from Liberty City

Les développeurs de Rockstar ont vraiment quelque chose qui cloche comme le montre ce trailer pour Princess Bubblegum, l'un des nouveaux programmes télévisés de GTA IV : Episodes from Liberty City. C'est vraiment n'importe quoi, mais c'est à ne pas rater :



Un premier DLC pour Brütal Legend

A peine sorti et déchaînant déjà les fans, Brütal Legend se dote d'un premier contenu téléchargeable sous la forme de deux cartes multijoueurs qui arriveront sur Xbox Live le 3 novembre pour 400 points Microsoft. Pour les joueurs du Playstation Network, le pack arrivera le 5 novembre où il sera totalement gratuit jusqu'au 19 novembre où il passera au prix d'environ 4.5€. Vous avez toutes les informations, nous on retourne y jouer !

Le premier court-métrage Assassin's Creed est disponible

A l'occasion de la sortie d'Assassin's Creed II, Ubisoft a réalisé une série de court-métrages filmés dans le but de présenter plus en détail l'histoire de la série. Baptisée Assassin's Creed Lineage, cette série s'étend en plusieurs épisodes dont le premier est disponible juste ici :

lundi 26 octobre 2009

Test : Machinarium, un jeu d’aventure à l’ambiance délicieuse

L’Independent Games Festival est décidément une excellente source pour dégoter les perles du jeu indépendant. Machinarium est le lauréat de l’édition 2009 dans la catégorie « visual art » et l’on comprend très vite pourquoi en le lançant. Pour autant, il serait injuste de limiter les qualités du titre à ce seul aspect, étant donné la réussite du projet d’Amanita Design, studio de développement tchèque à l’origine de ce jeu d’aventure point & click entièrement en flash.


Un conte muet plein de charme

Machinarium se présente sous un aspect un peu particulier. En effet, vous ne trouverez dans le jeu aucun véritable dialogue, que ce soit sous forme écrite ou orale. Ainsi, les personnages ne parlent pas, se contentant d’émettre des borborygmes divers. Et pourtant, loin de desservir le titre comme on pourrait le penser au premier abord, cela contribue en réalité à son charme général. Les bruits émis par les protagonistes sont certes déjà suffisamment expressifs pour avoir une indication de leur état d’esprit. Mais surtout, tous les dialogues sont remplacés par des petits dessins d’un style inimitable, traduisant les demandes ou pensées des créatures peuplant le monde enchanteur de Machinarium.

Dans ces conditions, il est certes difficile de mettre en place un véritable scénario, d’autant plus que les cinématiques sont peu nombreuses. De nombreuses questions sur l’univers, le héros, ses alliés et ennemis demeurent sans réponses à la fin du titre et l’on peut finir un poil frustré de ne pas en savoir plus. Pour autant, on prend plaisir à suivre ce qui sert d’intrigue et à recueillir petit à petit quelques maigres éléments sur les aventures de notre pauvre petit robot et de ses comparses. Notons également qu’une bonne dose d’humour a été intégrée au jeu et que vous vous verrez sourire à de nombreuses reprises au cours de l’aventure que ce soit en réaction à une situation cocasse ou à la vue d’un des adorables personnages.

Car la patte graphique des développeurs d’Amanita Design est bien l’une des grandes forces de Machinarium. Absolument tout dans le jeu concourt à l’établissement d’une ambiance hors du commun. Et pourtant, l’intrigue prend place dans un monde entièrement mécanique, jungle de rouages et engrenages que ne disputent a priori que tuyaux rouillés, tâches d’huile et de pétrole… Le héros commence même balancé sans ménagements dans une triste décharge. Indéniablement pourtant, une profonde poésie se dégage du titre. Évidemment, le jeu ne propose pas des graphismes d’un réalisme spectaculaire ou des effets pyrotechniques tape-à-l’œil ; il se démarque plutôt par une direction artistique remarquable. Il vous suffit de regarder quelques captures d’écran pour comprendre comment le charme opère, celui-ci se trouvant encore renforcé par les simili-dialogues ainsi que par les dessins que vous pouvez consulter dans la solution complète du jeu.


Une profusion d’énigmes variées

Machinarium emprunte largement aux ténors du point & click mais n’en demeure pas moins des plus efficaces. Le cœur du jeu repose sur un système bien connu de recherche dans le décor d’objets à récolter puis de réflexion pour savoir comment les utiliser ou éventuellement les combiner et progresser dans les niveaux. Sachez que vous ne pouvez interagir qu’avec les objets à votre portée, vous allez donc devoir utiliser les capacités de votre adorable robot qui peut s’allonger ou se tasser sur lui-même. Globalement, les interactions à effectuer demeurent la plupart du temps cohérentes et logiques, vous ne vous retrouverez jamais en face d’une situation totalement ubuesque même si ce qu’il faut faire ne vous apparaîtra pas toujours au premier coup d’œil évidemment. L’aire de jeu est quant à elle bien équilibrée : suffisamment restreinte pour avoir une petite idée de où chercher un indice mais également suffisamment vaste pour permettre des interactions intéressantes.

Le titre est servi, en plus de ces aspects classiques, par toute une série d’énigmes et de mini-jeux bien pensés. Ainsi, votre logique va être largement mise à contribution pour obtenir les objets nécessaires à votre quête ou simplement débloquer de nouvelles zones. Il est difficile de tout citer (et ce serait par ailleurs dommage) mais sachez en tout cas que les développeurs ont réussi à ponctuer le jeu de ces casse-têtes sans que l’on ait pour autant la moindre sensation de se retrouver face au même défi à résoudre.

Bien que le jeu ne soit pas spécialement difficile, notamment pour les habitués des point & click, notez que vous ne risquez en aucun cas de vous retrouver frustré. En effet, vous pouvez, dans chaque lieu, bénéficier dans un premier temps d’un simple indice qui vous indique grosso modo votre objectif. A vous ensuite de trouver comme y parvenir. Toutefois, si cela ne vous aide pas, comme cela arrive parfois, vous allez également pouvoir débloquer la solution complète de la zone après avoir réussi un petit mini-jeu. On soulignera toutefois que ce guide, qui se présente sous la forme d’un livre, doit malheureusement être débloqué à nouveau si vous le refermez et n’est parfois pas d’une grande aide, notamment quand vous avez besoin d’un élément qui se trouve dans un autre niveau. Au final, ces petits défauts vous empêchent au moins de trop recourir à cette assistance et vous gardent un peu de la tentation de tricher dès que vous êtes coincé. Néanmoins, je ne peux que vous conseiller d’ouvrir une fois au moins ce mémento qui se révèle tout simplement magnifique.


Allez aider le petit robot

Machinarium est incontestablement un digne représentant du jeu d’aventure en point & click et devrait en séduire plus d’un grâce à son ambiance léchée. Amanita Design peut être fier de sa petite pépite entièrement développée en flash et devrait en tout cas obtenir une notoriété bien méritée. Le seul reproche que l’on pourrait adresser au titre est sa faible durée de vie, dès lors qu’il se termine en cinq heures trente environ (probablement moins pour les spécialistes du genre, votre serviteur n’étant pas forcément des plus dégourdis). Pour autant, vendu pour $20, il est clair que Machinarium vaut amplement son prix et on se prend simplement à prier pour qu’une suite dans le même univers nous arrive un jour ou l’autre…

> Acheter Machinarium ou tester sa démo.

Test : Modern Combat Sandstorm, le Call of Duty de l'iPhone ?

Bien que présent, le FPS n'a jamais été un genre phare sur téléphones mobiles, la faute à des contrôles difficiles ainsi qu'à des graphismes légers. Avec Modern Combat : Sandstorm, Gameloft cherche à passer le succès de Call of Duty 4 sur iPhone. Le développeur a-t-il réussi ? Notre réponse en test...


First Mobile Shooter

Sandstorm est un FPS pour iPhone et iPod Touch dans lequel vous incarnez un soldat américain pris au coeur d'un conflit quelconque au proche orient. Le scénario est vu et revu, et se paie même le luxe d'être parfois véritablement puant. L'américanisme primaire se ressent lors de nombreux dialogues et commentaires des soldats, et aucun respect n'est montré pour les adversaires. Un premier mauvais point pour le jeu, pourtant développé par une entreprise française.

Le jeu vous met donc aux commandes d'un arsenal réaliste afin de réaliser différentes missions dont la durée varie entre 15 et 30 minutes au cours de la campagne. En plus de vos propres armes, vous avez la possibilité de donner des ordres aux membres de votre escouade, et c'est bien heureux car ils ne servent malheureusement pas à grand chose, souffrant d'une intelligence artificielle proche du néant. Des actions contextuelles, telles que l'utilisation de tourelles, viennent compléter un tableau classique mais qui fonctionne plutôt bien.


Chirurgie plastique et physique

Niveau jouabilité, Sandstorm ne se hisse malheureusement pas au niveau des meilleurs. Si le système de visée est facile à prendre en main grâce à une visée automatique qui fait tout le travail, les déplacements sont difficiles et il n'est pas aisé de se déplacer tout en tirant. De leur côté, les graphismes sont un élément qui fera la différence avec la concurrence. En 3D tout à fait correcte pour le support, le jeu perd nettement de sa beauté lors des rares passages où des paysages sont affichés de manière totalement affreuse. Les animations, elles, ne sont malheureusement pas au niveau et le feeling des armes en souffre grandement, tandis que l'ambiance sonore est inexistante, rapidement remplacée par la possibilité d'écouter sa propre playlist.

A noter l'impossibilité, pour l'instant, de sortir et d'entrer en jeu rapidement. Il faudra refaire la mission depuis le début si vous devez vous arrêter, ce qui reste problématique sur un jeu pour téléphone portable où les sessions sont souvent interrompues.


Conclusion

Beau mais doté d'une jouabilité peu adaptée et d'un scénario puant, Modern Combat : Sandstorm est un FPS médiocre qui provoque l'ennui avant la fin de sa campagne. Il est toutefois une bonne nouvelle car le bon en avant fait par Gameloft avec ce jeu laisse présager une grande avancée dans les projets à venir. Notre avis est donc simple : laissez Sandstorm de côté et attendez les prochains FPS de Gameloft qui devraient être bien meilleurs.



Modern

dimanche 25 octobre 2009

Où trouver les bonus de Dragon Age : Origins



Dragon Age : Origins
est l'un des RPG les plus attendus de l'année, et afin de préparer sa sortie, Electronic Arts et Bioware ont disséminé un peu partout un grand nombre de bonus à débloquer pour la sortie du jeu. Voici un petit récapitulatif de ces bonus et où les trouver :

Inclus dans toute version neuve du jeu

  • Personnage exclusif pour votre groupe : le Golem
  • Armure du Dragon Rouge à utiliser dans Mass Effect 2

Bonus de précommande


  • Anneau de mémoire : +1% de gain d'expérience, +1 point de caractéristique
  • Accès à la bande originale du jeu

Bonus de la version "Digital Deluxe"

  • Honneur de Bergem (Casque) : +2 armure, +25 résistance physique, +6 attaque
  • Raison finale (Bâton) : Dégâts supplémentaires, Bonus en pouvoir magique, Ajout de dégâts du feu
  • Grimoire des Landes Gelées : +3 aux caractéristiques du personnage quand lu
  • Forteresse des Gardiens : Accès à des quêtes exclusives, possibilité de s'en servir comme stockage, nouveaux objets et talents

Bonus exclusif Steam

  • Anneau du Serment : +10% de taux de coup critique, pénétration d'armure +2, +1 à la régénération de l'endurance

Bonus de précommande sur l'EA-Store, Gamesplanet.fr,

  • Anneau de feu : Bonus en endurance, résistance au feu et à l'esprit

Bonus de précommande sur Amazon.fr

  • Ceinture du Maître de Guilde


Bonus à débloquer dans Dragon Age : Journeys

  • Ceinture d'Embri : +5% de résistance au feu, au froid, à l'électricité, à la nature et à l'esprit
  • Heaume des Profondeurs : +2 constitution, +10 résistance physique et mentale
  • Amulette du Mage de Guerre : +5% de résistance au feu, au froid, à l'électricité, à la nature et à l'esprit

Note : Les bonus débloqués dans Dragon Age : Journeys sont accessibles sur PC, Xbox 360 et PS3, les autres semblent réservés à la version PC, mais arriveront probablement sur consoles via des DLC par la suite.

Si vous avez découvert d'autres offres comprenant des bonus différents, n'hésitez pas à nous envoyer un e-mail ou à répondre à ce billet, nous l'éditerons tout de suite !

samedi 24 octobre 2009

Test : South Park Let's go Tower Defense Play ! sur XBLA

Série animée au succès improbable, South Park a été adapté sur tous les formats possibles, et déjà en de nombreux jeux vidéo. Alors quand une nouvelle adaptation arrive sur XBLA, on n'est pas surpris, jusqu'à entendre qu'il s'agit d'un jeu Tower Defense agrémenté de boules de neige... à partir de là, il faut essayer, ne serait-ce que par curiosité.


South Park sous la neige

South Park : Let's go Tower Defense Play ! est, comme son nom l'indique, un jeu de Tower Defense se déroulant dans l'univers de South Park et disponible depuis peu sur Xbox Live Arcade. Le principe est simple : "quelque chose" de maléfique attaque la ville, et les quatre célèbres enfants se doivent de la défendre. Pour ce faire, hiver aidant, ils peuvent envoyer eux-mêmes des boules de neige afin d'abattre, une à une, les vagues d'enfants roux, de hippies, de gnomes ou encore de vieux qui arrivent. Bien sûr, ils peuvent également poser différents types de tours de défense et les améliorer pour faire face à des vagues d'ennemis de plus en plus grosses. Pour compléter leur arsenal, les quatre enfants, que vous contrôlerez en même temps, disposent chacun d'un pouvoir spécial activable de temps en temps pour vous sauver dans les pires situations.


Tower Defense 1.5 ?

Les développeurs auraient pu se contenter de prendre le concept du Tower Defense et de le transposer dans l'univers de South Park, mais ils ont également ajouté quelques nouveautés au gameplay déjà bien connu. Tout d'abord, vous pouvez contrôler les quatre enfants chacun à leur tour, et passer de l'un à l'autre à votre gré. Les enfants représentent donc des "tours" en eux-mêmes que vous pouvez placer à un endroit pour tirer sur les adversaires, et profiter de leurs pouvoirs spéciaux. Ensuite, South Park Tower Defense dispose d'un mode multijoueurs en coopératif où il est possible de jouer à quatre sur un même écran, ajoutant ainsi une toute nouvelle dimension multijoueurs bien fun à un jeu traditionnellement solo.

Ces petits ajouts, combinés à l'univers South Park, génèrent un petit peu d'intérêt pour un jeu qui ne resterait autrement qu'un Tower Defense très moyen.


Conclusion

South Park Let's Go Tower Defense Play ! est un Tower Defense très médiocre dont les maigres améliorations n'arrivent pas à combler le manque d'intérêt ludique et stratégique. Les fans de la série animée y trouveront probablement leur compte, les autres se tourneront vers Defense Grid ou Plants VS Zombies qui arrive sur XBLA sous peu.

vendredi 23 octobre 2009

Concours : Gagnez des jeux complets avec GOG.com !

Zone Jeu vous propose aujourd'hui une grande occasion de vous replonger dans l'un de vos titres préférés. En effet, cinq heureux gagnants vont avoir l'opportunité de repartir avec le jeu de leur choix dans le catalogue de GOG.com. Pour tenter votre chance, il vous suffit de répondre de manière appropriée aux questions indiquées ci-dessous !

  • Que signifie GOG ?
  • Quel est le développeur de Heroes of Might and Magic III ?
  • Quand est sorti le premier Fallout ?
  • Qui a rejoint l’équipe de GOG.com en Avril 2007 ?
  • Quel est le jeu le plus attendu par la communauté de GOG.com ?

Toutes les réponses se trouvent sur le site de GOG.com.

Les gagnants seront tirés au sort parmi les personnes ayant correctement répondu avant le dimanche 08 novembre, 20h00 GMT. Pour participer au concours, envoyez vos réponses, accompagnées de vos nom, prénom et du jeu de votre choix à contact@zonejeu.info. Une seule participation par personne est acceptée.

Un grand merci à GOG.com pour sa participation et bonne chance à tous !

Un jeu de baston déshabilleur bientôt sur PSP

Ikki Tousen : Xross Impact est un beat-them-all bientôt lancé sur PSP qui s'ajoute à la longue série des Ikki Tousen, connue pour mettre en scène de nombreuses jeunes filles sexy se battant entre elles. Alors, qu'est-ce que cette suite apporte de nouveau ? Pas grand chose, si ce n'est un nouveau personnage parmi 6 disponibles, et la possibilité d'arracher les vêtements de ses adversaires, comme vous pouvez le voir ci-dessous...


Dragon Age Journeys est disponible

A l'instar de ce qui avait été fait pour Mirror's Edge, le RPG Dragon Age : Origins est doté d'un petit jeu en 2D et en flash développé par Electronic Arts et qui sert de préquelle au jeu. Nommé Dragon Age : Journeys, ce jeu est un RPG tactique servant d'introduction à l'univers de Dragon Age, et vous permettant également de gagner des bonus et objets bien réels pour le jeu final, que vous l'achetiez sur Xbox 360, PC ou PS3. Dragon Age : Journeys est disponible depuis hier ici, bien sûr gratuit, alors il ne vous reste plus qu'à aller en profiter !

jeudi 22 octobre 2009

Nouveau trailer épique pour Left 4 Dead 2

C'est chaud ça vient de sortir, c'est le nouveau trailer pour Left 4 Dead 2 : épique, gore et humoristique, voici un trailer qui donne envie de jouer !

Les chiffres de l'anniversaire de World of Goo en demi-teinte

On vous en avait parlé ici-même, les développeurs de World of Goo avaient décidé de mettre en place une initiative plutôt originale pour fêter le premier anniversaire du titre. Ainsi, le choix le plus complet était laissé aux acheteurs quand au prix qu'ils souhaitaient adjuger pour ce petit bijoux. Alors que l'événement est terminé (en réalité prolongé), le blog officiel nous présente un compte-rendu des ventes.


Ainsi, quelques chiffres généraux pour commencer. Sur la semaine en cours, près de 57 000 copies de World of Goo ont été écoulées, chiffre colossal si l'on prend en compte l'ancienneté de ce jeu qui plus est indépendant. En revanche, le prix moyen d'achat est quant à lui beaucoup moins impressionnant : il s'établit à $2.03 (sachant qu'au tarif plein, le titre est proposé à $20). Qui plus est, pour de très nombreuses transactions, les développeurs de 2D Boy n'ont engrangé aucuns bénéfices, du fait des frais imposés par PayPal. Ainsi, en moyenne, du fait de la faiblesse des montants d'achat, 13% des revenus sont partis dans la poche du service de paiement électronique. Ron Carmel, de 2D Boy rappelle toutefois que cette opération n'était guère avantageuse pour PayPal lui-même dans la mesure où ils ont probablement perdu de l'argent sur les nombreux achats à $0.01.

Pour avoir une idée plus précise du phénomène et pouvoir tirer quelques conclusions de cette opération, le studio américain a implanté un sondage pour que les gens puissent expliquer pourquoi ils ont choisi de payer ce prix. Ainsi, trois questions étaient posées : quel prix avez-vous payé, pourquoi avez-vous choisi ce prix, combien pensez-vous que le jeu vaille.
On note plusieurs choses intéressantes, entre autres que les joueurs sont en grande partie hypocrites. En effet, on se rend compte que les résultats tirés de la première question ne correspondent pas du tout aux chiffres de vente effectifs. Simple exemple : 18,2% des sondés disent avoir acheté le jeu moins de un dollar, alors qu'en se référant aux chiffres de vente officiels, on obtient plus de 40%...
La raison dominante pour déterminer le prix d'achat semble avoir été les possibilités financières des joueurs : 22,7% d'entre eux ont payé "le maximum qu'ils pouvaient en ce moment". 22,1% des acheteurs affirment également avoir soutenu l'initiative de 2D Boy, tandis que 11,6% achetaient leur deuxième copie du titre.
Dernier enseignement plutôt cocasse, 35,7% des sondés soutiennent que le jeu vaut $10, 27,7% penchent pour $15 et 21,4% pensent que le prix d'origine est le bon ($20). Je vous épargne le calcul, cela donne grosso modo un prix moyen de $13, quand le prix moyen effectif d'achat s'élève à $2.03...


Ron Carmel appelle d'autres développeurs à effectuer le même genre d'expérience dans des circonstances différentes afin de pouvoir essayer de tirer quelques enseignements de ce type d'initiative. Difficile de savoir si ces résultats vont les inciter à effectivement proposer la même chose, dans la mesure où il paraît douteux que l'opération soit très rentable financièrement. Pour autant, ce n'était probablement pas non plus le but premier de 2D Boy qui s'est offert pour le coup une belle campagne de publicité.

En tout cas, notons surtout que la fête est poursuivie jusque dimanche 25 octobre, vous pouvez donc toujours vous offrir World of Goo à moindre prix si vous aviez raté l'initiative !

Test : Guitar Rock Tour 2, l'outsider musical sur iPhone

L'iPhone semble être l'eldorado des développeurs et tout le monde veut avoir sa part du gâteau. Pour détrôner le leader TapTap Revenge, Rock Band vient d'arriver tandis que Guitar Hero prépare son débarquement en force. Mais ne faut-il pas se tourner vers le très expérimenté Gameloft pour faire sensation ? Notre réponse en test...


On prend les mêmes et on recommence

Guitar Rock Tour 2 est la suite du premier opus, reprenant sans surprise les méthodes déjà éprouvées par les différents jeux cités dans l'introduction de ce test. Pas de réelle innovation, mais pourquoi changer une recette qui marche ? Les inspirations sont même facilement reconnaissables dans le design des musiciens (similaire à Guitar Hero) ou la représentation du monde et des salles de concert (similaire à Rock Band). Le jeu vous propose donc de jouer différents morceaux, à la guitare ou la batterie, en tapant en rythme sur les quatres cordes visibles.

Graphiquement correct, le jeu pêche au niveau de la représentation du public très moyenne, mais on est tout de même à un niveau supérieur à ce qui s'est fait sur Guitar Hero On Tour, avec un choix de personnage et une personnalisation bien plus élevée. La playlist est également sympathique mais ne casse pas trois pattes à un canard, et la possibilité d'acheter des chansons supplémentaires est la bienvenue.


Un gameplay sans surprises

Rien de nouveau non plus dans le gameplay, qui souffrira pour la plupart d'entre vous du récurrent "syndrôme des gros doigts" vous faisant souvent trébucher d'une note à l'autre, et entachant la visibilité lors des rifs où vous devez passer à plusieurs doigts. Des efforts d'adaptation ont toutefois été effectués par Gameloft qui commence à avoir une certaine connaissance de l'iPhone, agréables sans être révolutionnaires.


Conclusion

Gameplay vu et revu, playlist agréable, graphismes corrects, Guitar Rock Tour 2 est l'expression parfaite d'un jeu "moyen". Agréable sans être fantastique, il agrémentera sans soucis vos trajets en bus et constitue un rapport qualité-prix bien meilleur que le très honni Guitar Hero On Tour sur DS, mais si vous cherchez quelque chose de plus profond, passer votre chemin.


Guitar

Un concours Facebook pour Halo 3: ODST

Non content du succès phénoménal de Halo 3: ODST qui s'est déjà vendu à près de 3 millions d'exemplaires dans le monde, Microsoft lance aujourd'hui un concours sur Facebook pour promouvoir le jeu. Le concours passe par un mini-jeu Facebook qui est disponible ici, et vous invite à porter secours aux différents escadrons d'ODST perdus dans la ville de New Mombasa, en demandant l'aide de vos amis. A la clef, la possibilité de gagner une console Xbox 360 exclusive brandée Halo 3: ODST, des exemplaires du jeu et des abonnement gratuits au service Xbox Live.

Fable 3 supportera Natal et les microtransactions

Fable 3 semble être bien parti pour constituer le fer de lance des jeux Microsoft l'année prochaine. Lors d'une conférence donnée à Londres cette semaine, Peter Molyneux a confirmé ce que tous pensaient déjà : Fable 3 fonctionnera avec le Projet Natal dès le début. Afin d'appuyer cette déclaration, il a également annoncé une deuxième originalité du jeu : celui-ci sera doté d'une boutique d'objet (item shop ou cash shop comme vous voulez) qui fonctionnera par microtransactions. Ainsi, à l'instar des MMORPG free-to-play, vous pourrez acheter dans Fable 3 des armes, armures et autres objets avec de l'argent réel afin de rendre le jeu plus facile. Sauf que, Mr Microsoft, les MMORPG free-to-play sont, comme leur nom l'indique, gratuits, et que votre RPG solo, lui, sera vraisemblablement à acheter au prix fort, pour devoir ensuite débourser plus d'argent lorsqu'on l'aura lancé... Pas vraiment une bonne nouvelle en fait...

mercredi 21 octobre 2009

Preview : MAG, le MMOFPS sur PS3


A l’heure où les FPS règnent sans partagent sur les consoles nouvelles générations, il faut bien avouer que le genre n’évolue guère. De Battlefield avec ses véhicules, à l'intense et réaliste Call of Duty en passant par Halo et son univers impitoyable, chacun est maître dans son domaine mais aucun ne change vraiment. Zipper Interactive a voulu nous donner une nouvelle vision du jeu de tir : MAG ou Massive Action Game nous transporte dans une guerre à grande échelle. Ici fini les 24 ou 32 joueurs, il faudra faire face à des affrontements de 128 joueurs contre 128. Oui vous comptez bien 256 joueurs s’entretuant joyeusement. Lors de notre participation au bêta-test, une limitation à 128 joueurs a été introduite, nous permettant tout de même de nous faire une idée de l’immensité des combats. Le MMOFPS (massivement multiplayer online first person shooter) fait son entrée dans le monde des consoles. Zipper Interactive a-t-il réussi à rénover le genre ? C’est ce que l’équipe de Zone Jeu va essayer de révéler dans cette preview.

Choisissez votre camp :

MAG est un FPS qui se veut avant tout multijoueur dans un monde persistant. En commençant la partie vous devez choisir votre camp parmi 3 factions différentes. Les SVER d’un style assez proche des guérilléros, les VALOR représentant l’armée traditionnelle et les RAVEN spécialisés en haute technologie. Si les différences ne sont que minimes au début (uniquement au niveau de leur tenues) elles se feront de plus en plus présentes avec le temps en fonction des équipements à débloquer. Pour débloquer ces derniers, il vous faudra gagner de l’expérience au fil du jeu en accomplissant les objectifs ou en tuant les membres de la faction adverse. Vous pourrez ainsi personnaliser votre personnage et le faire évoluer dans la hiérarchie de votre faction. Une fois votre faction choisie, il vous faudra choisir le type de soldat que vous souhaitez incarner. Ici rien de bien original, on retrouve les soldats "classiques" avec fusil automatique, lourds avec bazooka et fusil mitrailleur lourd et légers avec fusil sniper. Rassurez-vous, vous pourrez changer votre équipement par la suite. Au niveau de la personnalisation, on retrouve une grande similitude avec Call of Duty. Vous voilà bien armé pour entrer au cœur de l'action !

Plus grand, plus nombreux, plus confus ?

Un écran de chargement se lance en vous précisant vos objectifs : infiltrer la base ennemie et voler deux prototypes de véhicules. Afin d’y arriver vous devrez aussi détruire les DCA lourdement défendues. Une fois en jeu vous aurez à choisir où vous souhaitez apparaître, dans un char ou au niveau de la première ligne. Par la suite vous aurez la possibilité de vous faire parachuter directement au cœur de l’action mais à vos risques et périls. La prise en main est rapide, on retrouve tout de suite nos habitudes : gâchette droite pour tirer, les sticks pour se déplacer et orienter la caméra. Très vite des tirs sifflent de chaque coté ; grâce à un système de petit arc de cercle au niveau de votre réticule de tir vous pourrez voir d’où ils proviennent. C’est à ce moment qu’on remarque que l’on est dans une guerre à grande échelle car bien souvent les balles viendront de tous les cotés. Afin de faire face au grand nombre de joueurs, les cartes sont grandes sans pour autant obliger ceux-ci à marcher des heures avant d’arriver au point de ralliement. Les combats deviennent vite localisés sur certains points de la carte. Une fois au centre des hostilités, la confusion gagne très vite.


Difficile de localiser tous les ennemis à la fois. Il sera classique de se faire tuer dans le dos alors que vous ciblez une petite troupe devant vous. Une bonne coordination permettra de régler cela, et quoi de mieux pour organiser cela que des chefs d’escouades. Mercenaires ou loups solitaires passez votre chemin car MAG se veut avant tout tactique et seuls les joueurs les plus méritants pourront prétendre au poste de leader pour le bien de toute l’équipe. Vous commencez par un simple statut de soldat, puis avec le temps et l’expérience vous deviendrez chef d’un peloton pour au final devenir général de votre faction. Diriger un groupe vous donnera accès à une interface qui vous permettra de donner vos ordres. Attention tout de même car il y aura beaucoup de prétendants mais très peu d’élus, il faudra prouver que vous le méritez.


Un jeu qui pourrait laisser des traces


MAG n’est pas un jeu au-dessus du lot graphiquement, mais l’intensité des combats ne vous laisse guère le temps d’admirer le coucher du soleil. Zipper Interactive nous plonge dans une guerre où chacune de nos victoires aura un effet positif sur notre faction et sur les affrontements futurs. Alors il ne reste qu’une chose à dire, au 1er trimestre 2010 engagez-vous dans le projet le ambitieux depuis le lancement de la PS3 : le MMOFPS.

Vidéo : Des stars porno pour la promotion de FairyTale Fights

Après la présence de la star porno Tera Patrick dans Saints Row 2, ou encore les PlayMates de Guitar Hero V, c'est au tour de Fairytales Fights d'utiliser deux sulfureuses stars porno pour faire la promotion de leur jeu dans la vidéo qui suit montrant le Petit Chaperon Rouge et Blanche Neige comme vous ne les avez jamais vu :

Vidéo safe for work

Bayonetta meilleur sur Xbox 360 que sur PS3 ?

On vous indiquait dans un récent billet que le beat-them-all Bayonetta avait reçu le meilleur score possible lors de son test dans le magazine japonais Famitsu. Cette information est confirmée par le scan ci-dessous, mais soulève une autre nouvelle : le fameux 40/40 n'a été accordé qu'à la version Xbox 360 du jeu, tandis que Famitsu n'a donné que 38/40 à la version PS3. Les japonisants parmi vous pourront lire la raison de cette différence, mais il ne serait pas surprenant que, comme beaucoup de jeu, Bayonetta souffre d'un manque d'optimisation sur Playstation 3 rendant l'expérience de jeu moins intéressante.

Le prochain Ghost Recon s'appellera Predator

L'éditeur Ubisoft avait confirmé en avril dernier l'arrivée prochaine d'un nouvel épisode de sa franchise Tom Clancy's Ghost Recon, sans donner plus de détails. On sait désormais que le titre se nommera Tom Clancy's Ghost Recon Predator, qu'il sera multi-plateforme et a été doté d'un rating 15 ans et plus en Australie.

La suite au prochain épisode.

mardi 20 octobre 2009

Famitsu accorde 40/40 à Bayonetta !

Dans le milieu du jeu vidéo, le magazine japonais Famitsu est en quelque sorte la bible de référence pour les journalistes du monde entier, avec ses exclusivités fréquentes et ses notes salées. Alors quand le très attendu Bayonetta est testé dans ses pages, il crée l'évènement en recevant la note maximale, devenant le 12ème jeu de l'histoire à recevoir le fameux 40/40, aux côtés de Metal Gear Solid 4, Final Fantasy XII et Dragon Quest IX. Pour fêter ça, voici la vidéo de la publicité japonaise de Bayonetta :



Nouveau retournement de situation, lire : Bayonetta meilleur sur Xbox 360 que sur PS3 ?

lundi 19 octobre 2009

Mutant-Games, nouveau studio indépendant et coloré

Nouveau studio de développement indépendant basé en Espagne, Mutant-Games a récemment annoncé sa création en présentant ses trois premiers projets : Cell & Love et Colors Rain, deux puzzle game colorés pour iPhone, et Sweet Punishment, un jeu de cartes à collectionner pour iPhone et Xbox Live Arcade basé sur des jeunes filles dénudées se battant à mort...

Vous pouvez suivre les créations de ce nouveau studio sur leur site officiel !

Rock Band disponible sur iPhone/iPod Touch

Après avoir rencontré un succès bien mérité sur consoles de salon puis sur PSP, Rock Band est désormais disponible sur iPhone et iPod Touch via l'AppStore. La version disponible se rapproche de Rock Band Unplugged avec un fonctionnement inspiré des TapTap Revenge ou encore Guitar Rock Tour, est accessible pour moins de 10€ et inclut des chansons de groupes connus tels que les Smashing Pumpkins, les Beastie Boys ou les Pixies.



ROCK

dimanche 18 octobre 2009

Test : Motorstorm Arctic Edge, les bronzés font du ski ?

Jeu de course évènement sur PS3, Motorstorm Pacific Rift s'était distingué par son graphisme léché et son style original, rapidement copié par d'autres comme Fuel notamment. Délaissant les tropiques pour le froid de l'Alaska, Motorstorm Arctic Edge essaie de réitérer l'exploit sur PSP. Y est-il arrivé ? Notre avis en test...


Jeux olympiques d'hiver

Motorstorm Arctic Edge est un jeu de course tous-terrains sur PSP ayant choisi les paysages enneigés d'Alaska pour son "Motorstorm Festival", le tournoi qui rythme la partie solo. Le jeu vous invite donc à enfourcher de nombreux véhicules, allant de la moto-neige au buggy en passant par la voiture, le camion ou le chasse-neige, et à participer à différentes épreuves de course.

Peu nombreux, les différents circuits proposent tous un certain nombre de chemins vers la victoire, chacun étant plus ou moins adapté à un type de véhicule. C'est d'ailleurs ce fragile équilibre entre les nombreux véhicules et les différents types de terrain qui fait tout l'intérêt du jeu et lui confère une grande rejouabilité : vaudra-t-il mieux passer par le chemin boueux, plus lent mais en ligne droite, ou s'essayer à la haute voltige au risque de sortir de la piste ? Une dimension tactique bien agréable qui est le gros point fort du jeu et fournit une expérience diversifiée, de même que les différents types d'épreuves proposées qui changent agréablement de la simple course.


Une réalisation qui s'embourbe

Arctic Edge s'était fait remarquer lors de son annonce par un trailer cinématique de toute beauté. Le jeu en lui-même est joli sans toutefois pousser la portable de Sony dans ses retranchements, et l'enrobage qui est autour contribue à créer une ambiance agréable. Ainsi, la musique va du très bon (Radiohead, Foo Fighters) au très moyen, tandis que le design des différents menus amène avec succès l'ambiance jeune du Festival Motorstorm.

C'est dans la réalisation finale que le jeu pêche avec de nombreux manques et défauts parfois très ennuyeux. Ainsi, Arctic Edge ne propose aucune gestion physique cohérente, un comble dans un jeu où les collisions sont légion. On assiste ainsi à de nombreuses incohérences dans le comportement des véhicules, de même qu'à quelques bugs loufoques tels qu'une moto soulevant facilement un camion devant faire plusieurs fois son poids. De petits bugs qui peuvent devenir très frustrants en avançant dans le jeu.


Restart

Au-delà de ces quelques désagréments, Arctic Edge propose une expérience diversifiée dotée d'une grande dose de fun et d'une bonne rejouabilité en solo. La difficulté du Festival principal augmente rapidement après quelques heures de jeu et l'intelligence artificielle ne vous laissera pas droit à la moindre erreur, vous forçant parfois à recommencer plusieurs fois une même course pour prétendre être dans le top 3. Outre les courses classiques, différentes autres épreuves permettent de débloquer de nouveaux véhicules ainsi que des options de personnalisation, et un mode multijoueurs online viendra compléter ce tableau fort alléchant.


Conclusion

Motorstorm Arctic Edge n'est pas le jeu qui définira tout un genre ou fera vendre des PSP, mais c'est un bon petit jeu de course fun et diversifié qui se hisserait facilement dans les jeux à avoir absolument s'il ne souffrait pas d'incohérences récurrentes au niveau de sa gestion physique. Il n'en reste pas moins un bon titre à recommander aux fans de la série comme aux détenteurs de PSP en mal de sensations fortes.




samedi 17 octobre 2009

Half Life en réduction

Steam propose ce week-end d'importantes promotions sur sa série Half-Life puisque toutes les versions des titres sont disponibles avec 55,8% de réduction ! On conseillera donc aux amateurs de se ruer sur les packs Half-Life Complete et Half-Life 2 Complete, proposés respectivement à 9,99€ et 7,39€ et contenant à chaque fois l'ensemble des épisodes sortis postérieurement. L'ensemble des packs de la franchise se trouve sur page dédiée.

Pourquoi un pourcentage si fantaisiste me direz-vous et en quel honneur ?

L'occasion pour cette campagne est à chercher du côté de l'initiative de Gamespot visant à élire le plus grand héros de jeux vidéo de tous les temps. Vous l'avez compris, Gordon Freeman l'a emporté haut la main avec 55,8% des suffrages et n'a laissé en l'occurrence que peu de chances au pauvre Mario. Pour plus d'informations sur ce concours, rendez-vous sur ici.

vendredi 16 octobre 2009

Sortie de l'édition Fallout 3 Game of the Year

C'est désormais un classique, nombre de studios sortent désormais une édition "Game of the Year" de leurs titres à succès, permettant aux retardataires de se payer le jeu plus les contenus additionnels à un prix raisonnable.

Bethesda ne déroge pas à la règle et propose donc désormais Fallout 3 dans une version comprenant ses cinq DLC : "Operation: Anchorage", "The Pitt", "Broken Steel", "Point Lookout" et "Mothership Zeta". Vous trouverez ce pack dans le commerce pour les versions consoles et PC respectivement à 60€ et 50€.

Une bonne occasion de s'offrir ce titre de qualité donc, si vous n'aviez pas encore craqué !

jeudi 15 octobre 2009

Des pistes pour améliorer le Playstation Network

Gamasutra se fait l'écho cette semaine des idées de Ryan Langley, rédacteur en chef de GamerBytes, site dédié aux jeux à télécharger sur console. Celui-ci propose ainsi dix pistes afin d'améliorer la qualité du Playstation Network, service de distribution digitale de Sony.

Il faut en effet noter l'importance de la question en se rappelant que Sony a lancé il y a peu la PSP Go, nouvelle version de sa console portable qui n'embarque pas de lecteur UMD et repose ainsi entièrement sur la distribution digitale.


1. La localisation des jeux

Ryan Langley note que l'une des grandes réussites du Xbox Live Arcade réside en sa capacité à proposer ses nouveaux titres dans toutes les régions en même temps. Microsoft dispose en effet d'un processus unique de validation des titres : vous soumettez votre jeu au bureau du constructeur qui va s'occuper de tester le jeu dans toutes les régions.
Au contraire, dans le cas de Sony, les développeurs sont obligés de soumettre leurs œuvres trois fois : une fois pour l'Amérique du Nord, une pour l'Europe et une pour le Japon. Par conséquent, il arrive que le jeu passe sans problèmes les étapes pour l'Amérique du Nord par exemple, mais se retrouve coincé au milieu du processus pour l'Europe, créant de ce fait d'importants décalages dans les sorties.

Or ceci nuit considérablement aux ventes, notamment à travers la question de la publicité. Le XBLA, avec la sortie mondiale de ses jeux, peut lancer une grande campagne de publicité unique en fournissant vidéos et captures d'écran au moment voulu. A l'inverse, sur le PSN, les jeux pâtissent d'un manque de publicité. L'exemple de Trine est éloquent : il est sorti en Europe il y a deux semaines environ, deux mois après sa parution sur PC, et ne va être disponible aux États-Unis que d'ici la fin octobre. D'ici là, il est fort probable que le pic de curiosité pour le titre soit retombé ou que Nobilis ait dépensé tout son budget presse.

Toutefois, il est a priori impossible pour Sony de proposer un système unique dès lors que la compagnie est divisée justement en plusieurs entités selon les territoires. La solution passe donc par plus de communication entre SCEE, SCEJ et SCEA pour organiser une sortie simultanée.

2. Des téléchargements difficiles

Certains nouveaux titres disponibles sur le PSN ont tendance à être plutôt consistants et il est probable que cette tendance ne fasse que s'accentuer avec la PSP Go. Cependant, si vous ne téléchargez pas les jeux par l'intermédiaire de votre PS3 ou de votre PC, vous allez devoir attendre que le téléchargement soit fini pour pouvoir faire autre chose sur votre PSP. Pire encore, si jamais pour une raison ou une autre, vous perdez la connexion Internet en cours de route, vous allez être obligé de recommencer depuis le début. Lorsque l'on sait que des jeux comme Daxter font plus d'1 Go, on ne peut que vous souhaiter d'avoir une bonne connexion Internet.

Même s'il est impossible de savoir si la PSP est suffisamment puissante pour supporter un téléchargement tout en faisant tourner un jeu, il devrait au moins être permis de mettre en pause le téléchargement et de ne pas être obligé de récupérer à nouveau les fichiers déjà obtenus une fois. Il pourrait être également intéressant d'activer les fonctions navigateur Internet ou musique en proposant un mode limité pour la PSP.

3. L'absence d'images et de vidéos

Une fonction "preview" est disponible sur le Playstation Network permettant l'accès à des captures d'écran et des vidéos du jeu qui vous intéresse. Cependant, il apparaît que presque aucun titre ne dispose en réalité de cette option. Parmi les rares titres qui proposent effectivement des aperçus, on retrouve ces incohérences de territoires : une vidéo sera proposée sur le PSN européen mais pas américain et inversement...
Pire encore, ceci n'est valable que pour le Playstation 3 store, la PSP ne disposant même pas de la fonction.

Difficile de comprendre pourquoi proposer des captures d'écran n'est pas encore obligatoire pour proposer un titre sur la plateforme de distribution en ligne pour informer un minimum les acheteurs potentiels et donner plus de chances aux produits d'être vendus.

4. Des icônes inadaptées

Sur PSP, les icônes des jeux sont redimensionnées, aboutissant à un résultat peu visible et de qualité plus que médiocre. Or l'icône du jeu est la première chose que le joueur voit, comment le rendre intéressé avec ce manque patent d'attractivité ?

Il faudrait donc créer des icônes de jeux spécifiques pour la PSP ou transposer celles de PS3 de manière plus réussie.

5. Une typologie hasardeuse

Les jeux "PSP Minis" étaient supposés être, du moins, d'après ce que l'on pouvait comprendre, des titres exclusivement disponibles sur le Playstation Network et vendus à un prix modique. Pour autant, certains titres, qui semblent parfaitement rentrer dans la catégorie "Mini", tel Thexder Neo (fichier de petite taille et vendu pour $9.99) en sont en réalité exclus parce que proposant un mode multijoueur.
En effet, le programme "Mini" est censé permettre aux développeurs de gagner du temps durant le processus de validation, ce qui explique pourquoi le jeu en ligne n'est pas autorisé pour ces titres.

Pour autant, il apparaît dès lors difficile de se retrouver dans les différentes catégories. Les joueurs cherchant des petits jeux entre guillemets étant alors forcés de fouiller dans la masse des jeux classiques.
Pour apporter un peu de cohérence et de clarté dans cette typologie, les développeurs devraient avoir la possibilité de classer leur titre sous le label "Mini" même s'ils passent par une validation plus poussée que ce qui est normalement requis.

6. Des prix déphasés

En dépit des critiques que l'on peut émettre envers le système de points de Microsoft, celui-ci a au moins le mérite d'être uniforme dans toutes les régions. Les conversions de tarifs sur le Playstation Store quant à elles sont des plus variables selon les zones.
Ainsi, si Battlefield 1943 et Fat Princess furent tous les deux disponibles pour $14.99USD aux États-Unis, ils furent proposés en Australie pour respectivement $19.95AUD et $23.95AUD.

Ces libertés prises dans les taux de conversion et les incohérences qui en découlent sont particulièrement peu appréciées par les joueurs, à juste titre. Une clarification et une uniformisation des pratiques apparaissent nécessaires.

7. De laides icônes "Minis"

En Europe et en Asie, il a été décidé de placer une bordure violette autour des icônes pour les jeux "Minis" qui jure avec le reste du design du magasin. Les icônes utilisées aux États-Unis sont plus belles, il faut les utiliser.

8. L'absence de section démo

Aux États-Unis, une section dédiée aux démos des jeux est disponible et bien en apparence sur le menu d'accueil. Rien de tel en Europe : si vous cherchez à tester un jeu avant de l'acheter, vous allez certes pouvoir aller sur la page du titre en question et télécharger sa démo. Mais si vous souhaitez simplement découvrir des jeux un peu par hasard, cela vous est quasiment impossible. Il faut donc qu'une telle section soit implantée sur le magasin européen.

9. Un site Playstation illisible

Chaque région de Playstation.com a en réalité accès à un site très différent avec d'importantes disparités de contenu. En effet, on peut noter par exemple que le site japonais dispose d'une base de données bien fournie en jeux PS2, PS3 et PSP. Le site américain essaye d'imiter son confrère du Soleil Levant avec cependant nettement moins de succès et présente de larges incohérences. Ainsi, rien n'indique que Bomberman Ultra est disponible sur PSP. En revanche, on vous signale que Bomberman Fantasy Race est sorti sur PS1...

Quant au site dédiée à l'Europe, il n'informe même pas de la disponibilité d'un titre sur le PSN. Les fonctions de recherche sont également des plus limitées puisqu'il est impossible par exemple de trier les jeux par ordre alphabétique.

Même si les sites sont séparés, Sony devrait utiliser les mêmes technologies pour ceux-ci ou au moins avoir une base de données à peu près équivalente partout.

10. Des dates de sortie inconnues

Personne ne semble savoir quand les titres vont être disponibles sur le PSN quand ce ne sont pas les développeurs qui oublient carrément de faire de la publicité pour leurs jeux...
Sur le XLBA, les sorties de la semaine sont annoncées le lundi et les titres sont effectivement disponibles le mercredi. Cela permet aux joueurs de voir ce qui s'apprête à sortir et de décider quoi acheter, tout en étant sûrs de ne rien rater.

Le blog Playstation devrait au moins publier une liste hebdomadaire des jeux à venir pour permettre aux sites de transmettre le message et à la presse de publier leurs tests.


Rappelons que tout ce qui figure ci-dessus n'est que l'opinion de Ryan Langley et que certaines choses prêtent certainement à discussion. Quoi qu'il en soit, même si l'on pourra par exemple trouver sa fixation sur les icônes un peu discutable, il n'en pointe pas moins certains problèmes qui pénalisent indiscutablement le PSN par rapport au maintenant bien établi XBLA. Notons toutefois que le même M. Langley n'était pas exempt de reproches envers le Xbox Live, qu'il trouvait surchargé.

Qui va donc pour finir avoir l'avantage dans cette guerre des plateformes en ligne ?

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