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Le poker est devenu un jeu de cartes en ligne très populaire. 100 000 joueurs simultanés jouent sur Pokerstars.

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mercredi 30 septembre 2009

La bêta d'Uncharted 2 disponible sur le PSN jusqu'au 12 octobre

Pas encore sorti et déjà acclamé par les médias, Uncharted 2 : Among Thieves se dévoile aujourd'hui au public par sa bêta ouverte qui est disponible gratuitement sur le Playstation Network jusqu'au 12 octobre prochain.

La bêta publique contient :
  • Quatre cartes : la caverne des glaces, le temple, le village et la place.
  • Match à mort, Élimination, Mise à sac, Réaction en chaîne, Mise à sac en coopération et un extrait d'un des niveaux à objectifs en coopération.
  • Le mode Machinima, où vous pouvez vous balader dans les niveaux et prendre le contrôle de la caméra afin de créer des vidéos à regarder dans le mode Cinéma.
  • Dans le mode Cinéma, vous pouvez regarder les vidéos de vos parties en ligne ou de vos performances en mode Machinima. Vous pouvez ensuite les charger et les envoyer à vos amis (s'ils ont eux aussi la bêta, bien sûr).
  • Option Twitter : saisissez les informations de votre compte Twitter et vous recevrez des mises à jour sur les statuts et sur vos progrès en ligne.
  • Objets PlayStation Store : une sélection de skins, d'optimisations et de provocations ainsi que des améliorations d'armes coopération pour dépenser l'argent durement gagné dans le jeu.

Profitez-en, c'est gratuit !

mardi 29 septembre 2009

Test : Fieldrunners, le Tower Defense en toute simplicité

Venant initialement d'un simple mod de Warcraft III, le genre Tower Defense s'est largement démocratisé, au point de faire partie des types de jeux les plus représentés sur l'AppStore. Pionnier du genre sur ce format et titre parmi les plus vendus depuis l'ouverture de l'AppStore, Fieldrunners a intéressé Zone Jeu qui vous livre ici ses impressions...


Le Tower Defense tout simplement

Fieldrunners est un jeu de Tower Defense simple aux graphismes cartoon gentillets, actuellement disponible sur l'AppStore et sous peu parmi les PSP Minis. Il reprend le concept du genre sans l'améliorer et en le simplifiant au maximum : sur une carte généralement petite (trois cartes disponibles en tout dans le jeu), des vagues de soldats ennemis arrivent par un ou plusieurs bords et vous devez les abattre avant qu'ils n'aient atteint le ou les autres bords de la carte.

Quatre types de tours seulement sont disponibles : mitrailleuses, gluantes (ralentissent les ennemis), électriques ou lance-roquettes. Chaque tour est achetable et améliorable à différents niveaux grâce à de l'argent que vous récoltez en tuant des ennemis. Ces derniers sont de différents types, allant du soldat de base au robot géant en passant par les hélicoptères ou encore les kamikazes immunisés à la glue. Le tout forme une recette étudiée et parfaitement équilibrée qui marche après plusieurs heures de jeu comme à la première minute.


Sous le soleil évidemment

Et c'est tout ? Oui, c'est tout. En effet, la grande qualité de Fieldrunners est son énorme simplicité. Pas d'arbre technologique complexe ou de prise de tête, le jeu est facile à prendre en main mais difficile à maîtriser, au point d'en devenir parfois frustrant. On regrettera le manque de variété au niveau des cartes, compensé par une grande variété de modes de jeu qui se débloquent petit à petit. De même, quelques failles techniques sont à déplorer avec un titre qui rame assez rapidement sur certaines machines pourtant d'une génération récente. Le tout forme quelques désagréments, mais rien qui n'entache réellement le simple bonheur d'un tower defense parfaitement étudié.


Conclusion

Fieldrunners est un tower defense simpliste mais parfaitement équilibré, qui base tout son intérêt sur ces deux éléments. Facile à prendre en main, il souffre de quelques défaillances techniques et frustrera rapidement les gamers parmi nous, mais il n'en reste pas moins une très bonne expérience pour un prix honnête qui saura ravir les habitués de l'AppStore.




Meta-Test : Uncharted 2 Among Thieves

L'embargo sur le très attendu Uncharted 2 : Among Thieves, dont nous avions publié la preview il y a quelques mois, vient de tomber et les médias peuvent donc afficher publiquement leur point de vue sur le jeu, et celui-ci est bon, voire excellent, comme on peut le voir sur les tests ci-dessous :


Les liens vers d'autres tests seront rajoutés au fur et à mesure de leur publication sur ce billet, mais l'avis semble unanime, jetez-vous dessus !

Bon plan : Soldes sur les jeux vidéo

C'est la semaine du déstockage chez Amazon et les jeux vidéo ne sont pas en reste. Profitez-en pour faire le plein de jeux à prix réduits ! Voici notre liste des belles opportunités de cette solde exceptionnelle :


Voilà pour notre sélection personnelle, et pour ceux qui s'intéressent à autre chose qu'au jeu vidéo (et il y en a), Amazon réserve d'autres bonnes surprises que vous pouvez consulter en cliquant sur l'image ci-dessous.

Fable II Episode 1 disponible gratuitement

Ayant reçu un franc succès lors de son lancement à noël dernier, Fable II s'est fait une seconde jeunesse grâce à deux DLC plutôt intéressant. Mais Lionhead et Microsoft ne s'arrêtent pas là puisqu'aujourd'hui marque l'arrivée d'une version de Fable II distribuée par épisodes sur le Xbox Live, vous permettant ainsi de profiter du jeu petit à petit. Le premier épisode est disponible dès aujourd'hui et gratuit pour vous faire découvrir ce jeu si vous ne le connaissez pas déjà.

Capcom annonce Super Street Fighter IV

Quelques mois après le succès de Street Fighter IV, Capcom a aujourd'hui annoncé Super Street Fighter IV, un jeu complet regroupant toutes les fonctions du premier avec quelques améliorations et huit nouveaux personnages dont T. Hawk, Dee Jay et un inconnu nommé Juri. Pourquoi en faire un nouveau jeu complet plutôt qu'un DLC ? Probablement parce qu'ils peuvent faire plus d'argent de cette manière... Voici venu le premier teaser de cette nouvelle version :

lundi 28 septembre 2009

Vidéo : Scène de Strip Tease cachée dans Heavy Rain

Heavy Rain sur Playstation 3 est parmi les plus beaux jeux actuellement attendus sur consoles de salon, avec notamment une modélisation presque parfaite des personnages. On le constate une fois de plus avec cette petite vidéo d'une scène qui a été retirée du jeu et dans laquelle notre héroïne se déshabille langoureusement pour récupérer des informations...

dimanche 27 septembre 2009

Sexe et violence pour Subject Zero dans Mass Effect 2

Depuis le trailer "Violence" pour Dragonic Age, on savait que Bioware aimait le contenu plus mâture. Cette impression se confirme dans ce nouveau trailer dévoilant un nouveau personnage pour Mass Effect 2 nommé Subject Zero. S'auto-définissant comme une "all powerful bitch", Subject Zero fait une entrée remarquée en couchant avec Shepard dès son premier trailer, entre deux coups de fusil à pompe. On vous laisse regarder...

Test : IL 2 Sturmovik - Birds of Prey

Le genre du jeu d'aviation est, avouons le, plutôt réservé à une niche de passionnés. Qu'ils soient arcades ou réalistes, modernes ou historiques, les jeux d'avion restent l'apanage de ceux qui s'y connaissent. IL-2 Sturmovik tente de changer la donne, mais arrivera-t-il à trouver le grand public ? Notre réponse en test...


Une grande franchise PC arrive sur consoles

IL-2 Sturmovik est un jeu d'aviation historique développé par 1C Company et édité par 505 Games. Tirant ses origines dans une longue série de jeux plutôt bien reçus sur PC, il s'agit du premier épisode de la franchise à apparaître sur consoles, démontrant ainsi une volonté de se diriger vers le grand public.

Durant le mode histoire, vous aurez l'occasion d'incarner plusieurs pilotes de chasse des armées alliées durant la seconde guerre mondiale, dans des missions qui vous emmèneront des côtes de l'Angleterre au ciel de Stalingrad en passant par l'Italie et autres régions d'Europe. La diversité est donc de mise, ou plutôt le serait si l'environnement avait un quelconque intérêt dans le jeu. Dans les faits, les seuls changements notables viennent des ennemis que vous affrontez, ainsi que de l'avion que vous pilotez. L'effort de diversification est toutefois notable et les différents chapitres de l'histoire vous serons présentés grâce à des extraits des journaux des pilotes que vous incarnez ainsi qu'à des vidéos "d'archives" expliquant le déroulement des évènements de la guerre.


Dompter la bête

Le principal facteur qui coupe habituellement les jeux d'avion du grand public est la prise en main. Pas facile de comprendre l'inversion des commandes haut-bas, de savoir comment tourner ou même simplement de viser en mouvement. A ce niveau là, malgré une prise en main parfois difficile pour les novices, Birds of Prey se débrouille très bien. Le tutorial est bien fichu, le vocabulaire technique bien expliqué, et on se retrouve rapidement à virevolter au milieu des avions alliés comme ennemis en faisant parler les mitrailleuses.

La présence d'avions alliés à qui l'on peut donner des ordres est d'ailleurs l'une des bonnes trouvailles du jeu et évite le sentiment de solitude que l'on ressent souvent dans les jeux de ce genre. Le gameplay reste donc accessible en général, excepté pour les quelques missions de bombardement demandant de viser grâce à un réticule projeté sur le sol. Le manque de précision de ces missiles implique parfois de recommencer plusieurs dizaines de passages sur une cible fixe, rendant ces objectifs très ennuyeux. D'une manière générale toutefois, les dogfights sont dynamiques et intéressants pour peu qu'on aime un peu la période et les avions.


Appelez un mécano !

Côté technique par contre, le constat est moins positif. Les avions sont jolis sans être magnifiques, mais cela est bien suffisant surtout que le mouvement perpétuel empêche de se préoccuper vraiment des quelques pixels qui se baladent ici et là. Les paysages au sol manquent par contre cruellement de finition. Plats et sans intérêts, ils présentent peu de différences qu'on les voie de près ou de loin, sont la plupart du temps fixes (même lorsque vous devez bombarder des véhicules mobiles au sol) et finalement très décevants. Mais la pire faille, finalement, reste celle du moteur graphique du jeu qui se permet de ramer lorsque trop d'éléments sont à afficher à l'écran, une véritable honte pour un jeu développé pour consoles de salon.

Passé ces quelques déceptions, le jeu fourmille de bons éléments, comme la possibilité de choisir le niveau de difficulté avant chaque mission de la campagne, les différents modes de caméra accessibles, l'encyclopédie, la possibilité de débloquer de nouveaux pilotes et avions, etc. Un ensemble de petites choses qui vous fera plaisir pour peu que vous arriviez à rentrer dans le jeu.


Conclusion

IL-2 Sturmovik : Birds of Prey est une série mythique sur PC qui fourmille de bonnes idées mais rate son portage technique sur consoles. Avec un gameplay bien rôdé à la manette, il n'aurait fallu au titre que quelques mois de plus pour dépasser ses failles mécaniques, améliorer les paysages et optimiser le moteur graphique. Birds of Prey, au final, perd le soucis du détail de la série IL-2 au profit d'un portage grand public assez mal réalisé, et c'est bien dommage.





vendredi 25 septembre 2009

Un site web pour Miles Edgeworth : Ace Attorney

Après le grand succès de la série Phoenix Wright, le prochain Ace Attorney mettra en scène Miles Edgeworth, procureur connu et redouté des premiers épisodes. L'épisode ne devrait pas arriver avant février en Europe mais se dote aujourd'hui d'un nouveau site officiel que vous pouvez retrouver ici !

Vidéo : Les Lapins Crétins s'en vont au Japon

Les Lapins Crétins aussi sont présents au Tokyo Games Show, et ils se font remarquer comme d'habitude !

Vidéos de présentation du Playstation Motion Controler et de Natal

Les deux projets rivaux que sont le Playstation Motion Controler pour PS3 et Natal pour Xbox 360 se font une rude concurrence au Tokyo Games Show. Après que Microsoft ait annoncé la liste des éditeurs développant actuellement des jeux pour Natal, Sony a riposté avec la liste des jeux PS3 qui fonctionneront avec le PSC. Seconde phase de leur plan de conquête du monde, voici deux démo vidéo de LittleBigPlanet et Resident Evil 5 fonctionnant avec le PSC, et une vidéo de Natal sous Katamari Damacy :

LittleBigPlanet avec le Playstation Motion Controler :



Resident Evil 5 avec le Playstation Motion Controler :



Katamary Damacy avec Natal :

Final Fantasy VIII arrive sur le Playstation Store

Après l'énorme carton de Final Fantasy VII disponible sur PS3 et PSP via le Playstation Store, Square-Enix continue dans sa lancée puisque Final Fantasy VIII est disponible depuis hier, également sur PS3 et PSP, mais sur le PSN japonais uniquement. On se souvient que les occidentaux avaient dû attendre longtemps avant de recevoir FFVII, on peut donc espérer avoir ce nouvel épisode sur nos machines également dans quelques semaines.

Professeur Layton 3 : Deux jeux en un

Professeur Layton et la Boîte de Pandore est à peine sorti en Europe que déjà les développeurs présentent sa suite au Tokyo Games Show. Baptisé Professeur Layton et la Flûte du Diable, ce nouveau volet arrivera le 26 novembre prochain au Japon, et aura la particularité de comporter deux jeux. En effet, outre le désormais traditionnel jeu d'énigmes, un véritable RPG sera déblocable au cœur du jeu. Baptisé "Professeur Layton et la vie londonienne", ce jeu dans le jeu développé par Brownie Brown (à l'origine de Magical Starsign) devait initialement être diffusé uniquement sur téléphone mobile et devrait ajouter plus de 100 heures de durée de vie au jeu original.

Professeur Layton et la Flûte du Diable n'a pas encore de date en Europe, mais on l'attend déjà avec impatience.

jeudi 24 septembre 2009

Toy Soldiers annoncé sur Xbox Live Arcade

Les enfants de maintenant peuvent assouvir leurs envies de pouvoir en jouant à Alerte Rouge 3 ou à d'autres jeux du même type, mais lorsque nous étions petits, nous n'avions que ces petits soldats de plastique à organiser pour revivre les grandes batailles de l'histoire. C'est cette atmosphère si particulière que Signal Studios a cherché à recréer dans Toy Soldiers, un jeu de tower defense annoncé aujourd'hui sur XBLA. Le jeu à la plastique tout à fait honorable vous permet de diriger une armée de petits soldats tout en ayant la possibilité de contrôler chacun d'entre eux afin de plonger au cœur de l'action. Voici le premier trailer diffusé pour le Tokyo Games Show :

Nouvelle vidéo de gameplay pour le GTA Online : All Points Bulletin

Attendu en mars prochain dans le monde entier, All Points Bulletin (APB) est le dernier bébé du créateur du premier GTA, et se présente d'ailleurs comme une sorte de GTA online orienté vers l'action. Ce nouveau trailer diffusé à l'occasion de la Penny Arcade Expo nous met d'ailleurs l'eau à la bouche...

Microsoft annonce la liste des éditeurs préparant des jeux pour Natal

Parmi les annonces du Tokyo Games Show, Microsoft vient de dévoiler la liste des éditeurs qui sont actuellement en préparation de jeux adaptés pour le projet "Natal" qui devrait arriver au printemps prochain sur Xbox 360. Une impressionnante liste qui éclipse le soutien donné au motion controler de la Playstation 3 :

  • Activision Blizzard
  • Bethesda Softworks
  • Capcom
  • Disney Interactive
  • Electronic Arts
  • Konami
  • MTV Games
  • Namco Bandai Games
  • SEGA
  • THQ
  • Square-Enix
  • Ubisoft

S'ajoute bien sûr à cette liste le nom de Microsoft Games Studio qui devrait porter haut les couleurs de Microsoft sur ce projet, une rumeur impliquant même que Fable III serait jouable sur la nouvelle machine. Plus d'informations sur les jeux dédiés à Natal devraient être diffusées dans l'avenir.


Nouveau trailer pour Final Fantasy XIV

A l'occasion du Tokyo Games Show, Square Enix a diffusé un nouveau trailer pour Final Fantasy XIV, montrant notamment des combats sur terre, dans les airs et sur la mer, mais également des personnages jouant à un trading card game qui pourrait être similaire à celui connu dans FF VIII.




A noter également qu'un bundle PS3 Final Fantasy XIII a été annoncé, avec une console toute de rose vêtue.

mercredi 23 septembre 2009

Rumeur : Microsoft pourrait racheter EA

Au pays des grandes acquisitions, la fusion de Vivendi Games et Activision avait créé le plus gros éditeur de jeux vidéo du monde. Voilà une action qui avait fait grand bruit, et il semble qu'elle ait fait des jaloux puisque l'agence de presse Reuters a révélé aujourd'hui que le géant de l'informatique Microsoft pourrait vouloir racheter l'éditeur Electronic Arts. Aucune des deux compagnies n'a fait de commentaires, mais si cela s'avérait vrai, la structure émergeant de cette fusion deviendrait alors véritablement le plus gros éditeur du monde.

(Peter Moore, président d'EA Sports)

Succès retentissant pour le Summer of Arcade sur XBLA

Cet été, la plateforme de jeux en ligne de la console de Microsoft, le Xbox Live Arcade, a mis à disposition des possesseurs de la Xbox 360 de nombreux jeux de qualité, au cours de l'événement intitulé "Summer of Arcade". Gamasutra nous en présente très brièvement un compte-rendu éloquent.

Manifestement, cette initiative s'est soldée par un beau succès dès lors que Microsoft a vu ses recettes exploser de 200% et que trois des titres proposés se sont introduits parmi le top cinq des meilleures ventes lors de la première semaine depuis le lancement du XBLA. Ainsi Shadow Complex, Trials HD et Marvel vs Capcom 2 semblent avoir remporté les suffrages des joueurs, établissant un nouveau record de téléchargement lors des premières semaines parmi les jeux dits "solo".

S'est illustré également cet été le nouveau jeu 1 contre 100, titre un peu particulier dès lors notamment qu'il permet de gagner des lots réels. On notera qu'il a attiré près de 500 000 joueurs chaque semaine et qu'à son apogée, il a vu s'affronter pas moins de 114 000 Nord-Américains et 81 000 Anglais et Irlandais.

Une fois de plus, ces chiffres prouvent la réussite du Xbox Live Arcade, particulièrement choyé par Microsoft qui ne manque pas de proposer très régulièrement des titres d'une grande qualité. A ce rythme-là, la plateforme semble avoir de très beaux jours devant elle et ce ne sont pas les joueurs qui vont s'en plaindre.

> Lire l'article original.

Ubisoft annonce Settlers 7 avec un faux air de Natal

A l'occasion du Tokyo Games Show, Ubisoft et Blue Byte ont annoncé aujourd'hui The Settlers 7, nouveau volet de la série de stratégie-gestion très appréciée des allemands. Le premier trailer diffusé nous donne un petit apperçu de ce que pourrait être un jeu de ce type joué avec Natal, ce qui n'a toutefois rien à voir avec la réalité puisque The Settlers 7 devrait être une exclu PC.

mardi 22 septembre 2009

Mirror's Edge, un petit saut dans l'originalité

Sorti il y a moins d'un an sur consoles et peu après sur PC, Mirror's Edge est plus qu'un simple jeu vidéo, car il représente le changement de direction d'Electronic Arts vers des jeux vidéo plus inventifs et créatifs. Ce revirement ne s'est toutefois pas accompagné d'un succès commercial du jeu, et Zone Jeu se plonge aujourd'hui dans les raisons de cet échec...


Un genre hybride

Mirror's Edge est un jeu d'action à la première personne développé par EA-DICE, les créateurs de la série Battlefield. On y incarne Faith, une sorte de Yamakazi mettant ses talents acrobatiques au service de clients anonymes dans une ville futuriste aux accents autoritaires et sécuritaires. Toute blanche et brillante, cette ville dans laquelle la population a abandonné toute liberté est donc votre terrain de chasse.

Bien que la vue soit celle d'un FPS et que DICE soit connu pour cette expertise, point de gunfights dans Mirror's Edge, car le but du jeu consistera à crapahuter entre toits et couloirs au fil d'une enquête sur un meurtre mystérieux, la seule action violente consistant à se battre au corps à corps à coups de poings ou de pieds.


C'est vraiment l'Unreal Engine ?

Mirror's Edge ne tape pas seulement dans l'originalité en terme de gameplay, il le fait également en terme de graphismes. Utilisant l'Unreal Engine 2, le jeu est plutôt joli même s'il souffre parfois de problèmes d'aliasing ou d'approximations qu'on aurait bien évité, et que la gestion physique ne soit disponible que sur PC. Mais au-delà du simple constat esthétique, c'est surtout l'ambiance unique du jeu qui est importante. Les grandes tours blanches et brillantes contrastent avec les éléments rouge vif révélés par votre sens urbain comme étant utilisables et importants. Les personnages sont dotés d'un graphisme "rond" les rendant surréalistes, tandis que les cinématiques qui ponctuent les différents chapitres du jeu se font simplement en version "dessin animé" renforçant les couleurs tranchées de ce monde.


Monde tranché, gameplay approximatif

Vous l'aurez compris, Mirror's Edge est une grande bouffée d'air dans le monde du jeu d'action. Là où l'on aurait enchaîné les gunfights, vous n'avez qu'à vous servir de vos mains, de vos pieds et de votre vitesse pour vous en sortir. Bien sûr, il vous est possible de voler les armes de vos adversaires, mais cela ne dure que pendant un temps. C'est certainement une bonne idée, mais force est de constater que la gestion des combats est malheureusement ratée. Difficile de jauger la distance à laquelle on peut frapper, ou encore de réellement gérer le bon timing pour voler les armes. A la première personne, les acrobaties qui auraient pu être intéressantes sont fouillis et difficiles à assurer. Si l'on ajoute à cela que Faith est (naturellement) peu résistante aux coups, la meilleure solution reste souvent de s'enfuir plutôt que de combattre, ce qui est généralement possible, mais pas tout le temps.


Le reste du gameplay est bien mieux assuré mais pas parfait non plus. Les sauts se font naturellement après une heure de prise en main, et le plus dur est de repérer ce qu'il faut faire. Malgré tout, il est à noter que le placement des touches sur Xbox 360 est particulièrement mal pensé et a tendance à rendre les sessions de jeu douloureuses pour les mains. Également et comme tout jeu misant sur les enchaînements de sauts, la frustration est de mise. Si vous n'êtes pas prêts à recommencer 15 ou 20 fois le même passage jusqu'à y arriver parfaitement, passez à un autre jeu. Mirror's Edge fait partie de ces jeux propres à énerver les joueurs de peu de patience comme moi-même, même si cette frustration passe la plupart du temps à la vue de cet univers cohérent et original qui est présenté.


Conclusion

Mirror's Edge est un jeu disposant d'un background et d'un gameplay très originaux, insufflant une idée nouvelle du jeu d'action-plateforme. Malheureusement, pour s'implanter, cette idée aurait dû être parfaitement polie. Souffrant d'un système de combats approximatif, de phases de jeu parfois très frustrantes et d'une durée de vie très faible (entre 6 et 10 heures de jeu), ce bijou de créativité a raté l'épreuve de la mise en marché. Nous vous recommandons toutefois de le tester maintenant qu'il peut être trouvé à un tout petit prix !

Gears of War 2 et Fable II en versions "Jeu de l'année"

Blockbusters de la Xbox 360 dans la période de noël dernier, Gears of War 2 et Fable II se voient tous les deux réédités en version "Jeu de l'année", incluant les jeux complets ainsi que leurs DLC. Ainsi, GoW II GOTY inclue les 19 cartes multijoueurs ainsi que le nouveau chapitre solo, tandis que la nouvelle édition de Fable II arrive avec les DLC "L'Île de Knothole" et "L'Avenir Dévoilé". Si vous n'avez pas encore testé ces jeux, c'est le moment de craquer, ils valent réellement le coup !



lundi 21 septembre 2009

Première preview de l'anime Halo Legends

Avec la sortie d'Halo 3: ODST, l'univers d'Halo est plus que jamais sous les projecteurs. C'est donc le bon moment de vous montrer les premières minutes de l'anime tiré de cette franchise, baptisé Halo : Legends.

samedi 19 septembre 2009

Testez Unreal Tournament III gratuitement

Une fois de plus, Steam propose un week-end gratuit pour le célèbre FPS multijoueur Unreal Tournament III. Sachez qui plus est que si vous êtes séduits, vous pouvez acheter le titre pour la modique somme de 8€, toujours sur la même plateforme, au lieu des 20€ habituels.

Rendez-vous donc sur cette page pour télécharger le jeu et commencer à enchaîner les frags gratuitement !


mercredi 16 septembre 2009

Trine arrive sur le PSN cette semaine

Pour ceux qui ont manqué notre test, sachez que Trine est un excellent jeu, et qui plus est une production française, ce qui ne gâche rien. Toutefois, le jeu était jusqu'à présent limité aux seuls PC, et nos amis consoleux ne pouvaient malheureusement pas en profiter. Erreur réparée, puisque la version PS3 de Trine devrait arriver cette semaine sur le Playstation Network européen, profitez-en bien !

mardi 15 septembre 2009

Skate 3 annoncé

Lancée en 2007 en concurrence au Tony Hawk d'Activision, la série Skate s'est imposée avec son second épisode comme la référence des jeux de skate. Electronic Arts annonce aujourd'hui Skate 3, un jeu qui sera résolument orienté vers le multijoueurs coopératif avec la possibilité de créer des équipes de skateurs ou d'avancer seul ou en multi dans sa carrière. De nouvelles options de personnalisation des avatars et skates sont également prévus, ainsi que la possibilité de créer ses propres skate parks, designs et vidéos et de les partager. Le jeu est prévu pour mai 2010 sur Xbox 360 et PS3 et se dévoile dans une première vidéo :

Direct2Drive fête ses 5 ans en soldant ses jeux à 5$ !

On vous parle souvent de Steam, mais son concurrent américain, Direct2Drive, sait également faire parler de lui. A l'occasion du cinquième anniversaire de la plateforme, D2D a lancé une grande opération de solde durant laquelle, pendant une semaine, un grand nombre de titres (50 au total) seront soldés à 5$ (soit 3.5€ au cours actuel).


Parmi les jeux actuellement soldés, on trouve du vieux et du jeune, du bon et du moins bon. Voici quelques uns de ces titres remarcables soldés à 5$ :

  • The Chronicles of Riddick : Assault on Dark Athena
  • Bioshock
  • Saints Row 2
  • Stalker : Shadows of Chernobyl
  • Civilization 4
  • GRAW 2

A partir du 21 septembre arriveront les RPG et MMO soldés à 5$, puis ce sera le tour des jeux indépendants la semaine suivante et des wargames la semaine d'après. Une bonne occasion de refaire sa ludothèque pour une bouchée de pain !

Preview : Heroes of Might and Magic Kingdoms

Heroes of Might & Magic est une licence qui remonte à très longtemps. Le tout premier volet est d'ailleurs le premier jeu auquel j'ai joué sur ordinateur, c'est dire si ce n'est pas tout jeune. Alors quand, après la belle réussite du cinquième volet, Ubisoft a annoncé qu'ils lançaient une version online, les fans se sont précipités. Après plusieurs mois de participation au bêta-test, quel est le verdict ? Voyons cela plus bas...

Du Heroes...

Heroes of Might & Magic Online (qui s'appelle Kingdoms histoire d'éviter l'acronyme HOMMO) est un jeu de stratégie et de gestion online portant la célèbre licence dans votre navigateur au moyen d'une technologie qui a l'air d'être simplement du flash. Comme dans les jeux solo, vous y prenez le contrôle d'un puis plusieurs héros qui ont pour but de conquérir des terres peuplées de monstres afin d'y faire prospérer une cité. Au fil du jeu, les cités se multiplient et grandissent tandis que les monstres se transforment en autres joueurs cherchant à empiéter sur votre territoire.

Au niveau de la gestion des cités, les joueurs de HOMM se retrouveront en terrain connu. Monstres et bâtiments sont exactement les mêmes que dans les jeux solo, et leurs graphismes sont mêmes identiques. Bref, tout est pareil excepté qu'il y a relativement moins de races disponibles. Le gameplay des villes se rapproche également des jeux solo, excepté qu'il n'est plus en temps réel. Ainsi, pour sacrifier à la tradition du webgame "que l'on peut jouer 5 minutes par jour", Kingdoms assigne un temps à chacune de vos actions, qui peut être rétrécit ou étendu si vous mettez plus ou moins de ressources dans cette action. Ainsi la construction d'un château pourra prendre plusieurs jours tandis qu'un combat mettra au moins quelques heures à être résolu.


... sans Might ni Magic

En effet, les combats non plus ne se règlent pas au tour par tour, effaçant ainsi complètement une grande partie de l'intérêt des jeux. Lorsque vous lancez un assaut, l'armée ennemie apparaît dans une fenêtre de combat (automatique contre les monstres et nécessite d'avoir envoyé un éclaireur auparavant contre les joueurs humains). Ensuite, il ne vous reste plus qu'à placer vos troupes dans une file d'attente et de lancer le combat. Vos différentes créatures attaqueront à leur tour et arriveront à la victoire pour peu que vous les ayez placé judicieusement suivant le bon vieux système pierre-feuille-ciseau.

La profondeur stratégique du titre est donc réellement entachée et les quelques objets et sorts disponibles n'améliorent pas vraiment le tout. Que les tacticiens acharnés ne se détournent toutefois pas tout de suite, la réelle stratégie se retrouve par la suite, dans le jeu des alliances, des guildes et des guerres à grande échelle où planifier ses assauts se révèle tout aussi crucial que jouissif.


Il n'y a que la guerre

Kingdoms perd donc le côté tactique de son origine pour ne garder que la stratégie à grande échelle, mais ce n'est pas la seule chose qu'il perd. Graphiquement, force est de constater que pour la version bêta actuellement accessible, on est loin de la 3D de Heroes V. Statique et minimaliste, Heroes Kingdoms se limite pour l'instant à de petites images fixes, aucune représentation des champs de bataille ou même des héros en déplacement. A l'heure où beaucoup lancent des jeux en vrai 3D dans un navigateur web, on est un peu déçu de la prestation d'Ubisoft, bien que tout cela puisse changer d'ici à la sortie du jeu.

Encore une fois, malgré ces déceptions, le jeu est sauvé par deux choses : la communauté et le metagame. Au niveau de la première, force est de constater qu'Ubisoft a fait les choses bien, créant un système de commerce équilibré bien que limité, allouant automatiquement à chaque guilde un site et des forums dédiés, et bien d'autres choses. On se doute bien cependant que les limitations liées à ces fonctions (nombre maximum de messages autorisés, taille des caravanes marchandes, etc.) seront par la suite affectées par un cash shop ou un abonnement premium, tandis que les sites de guilde sont fait pour recevoir de la publicité, mais l'intention est bonne.

Le meta-jeu est représenté par les Larmes d'Asha, sorte de grâce du monde de Heroes pour lequel toutes les guildes se battent. Alliances, trahisons, attaques coordonnées et guerres à grande échelle : si vous survivez assez longtemps pour rejoindre une alliance forte, le jeu en vaut véritablement la chandelle bien qu'il reste encore à équilibrer.


Conclusion mitigée

Plutôt moche et abandonnant le côté tactique et micro-management de la série, Heroes of Might & Magic Kingdoms a de quoi décevoir même les plus grands fans qui n'y retrouveront qu'un webgame ordinaire avec une dimension communautaire poussée. Malgré cette déception initiale, Kingdoms a beaucoup à offrir pour les joueurs sachant s'impliquer dans les grandes conquêtes et guerres entre guildes. Il est toutefois douteux que ce seul intérêt puisse soutenir le jeu indéfiniment, et la lassitude a tendance à arriver après quelques semaines passées dans cet univers pourtant attractif. Espérons qu'Ubisoft saura redresser le tir d'ici à la sortie officielle du jeu. Ceci n'est qu'une bêta, alors ne perdons pas espoir !

lundi 14 septembre 2009

Seulement 40% des joueurs jouent online

Dans une récente interview donnée à GamesIndustry.biz, Sean Decker, manager de EA Los Angeles (le studio à l'origine d'Alerte Rouge 3), a indiqué que selon leurs statistiques, seuls 40% des joueurs se connectent à Internet pour profiter du volet multijoueurs des jeux, précisant que les mêmes tendances se retrouvent pour la plupart des jeux, y compris les FPS.

Les consoles ont fait un énorme effort dans la facilité de se connecter à Internet et de centraliser les informations, précise-t-il, et les éditeurs de jeux PC doivent faire ce type d'effort s'ils veulent démocratiser les modes multijoueurs. La réalité reste toutefois qu'une majorité de joueurs souhaitent se connecter en rentrant à la maison et pouvoir jouer pour une courte durée sans avoir d'obligation envers d'autres joueurs. Malgré la croissance des modes multijoueurs, les campagnes solo restent néanmoins un focus nécessaire pour les développeurs, maintenant et dans l'avenir.

samedi 12 septembre 2009

Making of Motorstorm Arctic Edge

Prévu pour une sortie dans deux semaines, Motorstorm Arctic Edge sur PSP s'offre aujourd'hui une vidéo dans laquelle l'équipe de développement explique la création du jeu.

vendredi 11 septembre 2009

Premier trailer pour Valkyria Chronicles 2 sur PSP

Suite de l'excellent Valkyria Chronicles sorti l'année dernière sur PS3, Valkyria Chronicles 2 arrive bientôt sur PSP (au grand dam de tous ceux qui attendaient une suite sur PS3 ou Xbox 360) et a l'air tout à fait digne de sa lignée comme le montre la vidéo ci-dessous :

Christian Bale se réincarne en robot dans Borderlands : Behind the Scenes

Il y a des vidéos, ou juste des bandes son, qui deviennent rapidement cultes sur Internet. Celle ce Christian Bale s'énervant sur le tournage de Terminator fait partie de cette catégorie, au point que Gearbox, les développeurs de Borderlands, s'en inspirent pour cette petite vidéo plutôt amusantes sur la création du jeu :

jeudi 10 septembre 2009

Apple à l'assaut du jeu vidéo

Hier a eu lieu la conférence annuelle d'Apple concernant ses différents produits. Pas de nouvel iPhone en vue mais un Apple décidément concentré sur le marché du jeu vidéo. Voici un petit résumé des éléments importants de cette conférence :


Les dirigeants d'Apple n'y sont pas allés par quatre chemins en qualifiant les consoles de jeu portables, et ont déclaré sans honte sur la DS et la PSP n'étaient pas de bonnes machines comparé à l'iPhone et à l'iPod Touch. Ainsi, l'AppStore aurait actuellement plus de 21 000 jeux, pour 3680 sur DS et 607 sur PSP. La faiblesse de la ludothèque de la PSP n'est pas une nouvelle, toutefois il faut également se rappeler que de nombreux jeux de très mauvaise qualité se trouvent sur l'AppStore...

Au menu des annonces, on peut également trouver :
  • Une baisse de prix pour l'iPod Touch
  • L'arrivée de nouveaux iPod Touch 32go et 64go avec un processeur amélioré et supportant de meilleurs graphismes. La différence entre les iPod Touch originaux et les nouveaux sera équivalente à la différence entre un iPhone 3G et un iPhone 3GS
  • Gameloft a annoncé un nouveau jeu nommé "Nova" qu'ils qualifient comme le Halo de l'iPhone, et que vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessous
  • Ubisoft a annoncé Assassin's Creed II : Discovery sur iPhone/iPod Touch, que l'on espère de meilleure qualité que le premier jeu Assassin's Creed sur ce format
  • Les développeurs de Tap Tap Revenge ont annoncé un nouveau jeu appelé Riddim Ribbon qui devrait être un mix entre jeu de course et jeu de rythme

Pas de grande annonce donc mais une belle assurance de la part d'Apple sur le marché du jeu vidéo, qui ne va pas s'arrêter là on espère !




mercredi 9 septembre 2009

Meilleures ventes sur PSN et Xbox Live Arcade - Août 2009

Comme chaque mois, le Xbox Live Arcade et le Playstation Network dévoilent aujourd'hui leurs meilleures ventes pour le mois précédent, ici août 2009. Battlefield 1943, grand vainqueur le mois dernier, reste en bonne position tandis que Marvel VS Capcom 2 fait une entrée honorable au classement sur les deux consoles. Contrairement à Fat Princess qui, bien que nouveau, n'arrive que second, Shadow Complex, en exclu sur le XBLA, fait une entrée retentissante et néanmoins peu surprenante.

Voici les classements :


mardi 8 septembre 2009

Test : Shadow Complex, mieux que Super Metroid ?

Annoncé devant l'indifférence générale lors de la conférence Microsoft à l'E3, Shadow Complex a depuis fait son chemin dans les esprits comme le représentant d'un nouveau genre de jeux XBLA, plus beau, plus soigné et de meilleure qualité générale. Basé sur un roman d'Orson Scott Card, Shadow Complex nous emmène dans une amérique alternative pas toute rose. Allons voir ça d'un peu plus près...


Une promenade de santé

L'histoire de Shadow Complex se déroule aux Etats-Unis, de nos jours. Jason et sa petite amie Claire partent pour une petite balade dans les montagnes qu'ils connaissent depuis leur enfance quand, au détour d'une grotte, ils découvrent l'entrée d'un complexe militaire souterrain. A partir de là, tout part en vrille : Claire se fait kidnapper par les militaires et Jason fait tout pour la sauver pour finalement découvrir que ce complexe est bien plus grand que prévu, de même que le dessein des militaires...

Shadow Complex est un jeu d'action-plateforme en 2.5D, c'est à dire que le personnage se déplace uniquement de gauche à droite et de haut en bas, mais qu'il est parfois possible d'avoir des interactions en profondeur, comme par exemple tirer sur des ennemis (ou se faire tirer dessus). Largement orienté action, le jeu se déroule intégralement dans un énorme et labyrinthique complexe sous-terrain dans lequel votre personnage doit en permanence sauter, ramper, nager, grimper, et bien d'autres choses, pour avancer. Il s'agit là de la dimension "puzzle" du jeu, qui vous amènera à réfléchir pour contourner les obstacles ou à combiner différents objets pour les détruire. Fluide et plutôt bien faite, cette partie de réflexion est très importante dans le jeu mais les développeurs ont su en retirer toute la frustration grâce à une carte indiquant le chemin à suivre et autres indications comme la lampe de poche qui révèle les éléments avec lesquels il est possible d'interagir.


Un peu d'action

Malgré ses allures de randonneur, Jason n'est pas un enfant de coeur et il le montre très vite dans le jeu. Développé par Chair Entertainment (connus pour le jeu de shoot Undertow) en coopération avec Epic Games (Gears of War, Unreal Tournament), Shadow Complex ne pouvait pas se départir d'une grosse dose d'action, et c'est tant mieux, d'autant plus qu'elle est très bien faite ! Une seule arme est accessible, qui évoluera au fil du jeu, allant du simple pistolet au fusil à pompe expérimental. Il vous est toutefois possible de varier les plaisirs grâce au second mode de tir qui peut aller de la grenade au lance-roquettes en passant par la mousse ou le grappin, chacun ayant leur utilité dans les combats comme dans les puzzles. Ainsi, certains types de portes ne peuvent par exemple être ouvertes que par le lance-roquettes, et vous aurez souvent à revenir sur vos pas après avoir trouvé une nouvelle arme pour accéder à une nouvelle partie du complexe.

Du simple soldat au robot bipède en passant par les hélicoptères la panoplie d'ennemis de Shadow Complex évite l'ennui et la répétition en diversifiant le gameplay. Car en plus de l'évolution des armes, c'est votre armure qui évoluera également au fil du jeu. Allant du simple sac d'escalade au début à la super-armure renforcée avec réacteurs intégrés, vous permettant de courir, de voler un court instant, de respirer sous l'eau, etc. et changeant donc le déroulement des combats comme des phases de réflexion.


Unreal Engine 2.5D ?

Niveau technique, Shadow Complex est basé sur l'Unreal Engine et affiche donc des animations et graphismes tout à fait magnifiques tant qu'on ne s'intéresse pas trop au détail. Les animations sont fluides et les petits éléments pré-calculés comme le combat au corps à corps s'enchaînement parfaitement avec le décors. L'ambiance sonore n'est pas en reste, avec une musique très peu présente mais des sons et voix bien agencés pour faire monter la pression, notamment lors des phases d'infiltration. Si les développeurs de Shadow Complex se sont basés sur Super Metroid, à l'époque en 2D, force est de constater qu'ils n'ont rien perdu lors du passage à la 3D !


Conclusion

Beau, équilibré et dynamique, Shadow Complex est clairement une évolution depuis les jours de Metroid en 2D. On regrettera peut-être une durée de vie assez faible (environ 6 heures pour terminer la campagne solo, pas de multi), mais pour 10€, le rapport qualité/prix est définitivement là. Si vous aimez les jeux d'action et de plateforme, foncez !



Deux vidéos de toute beauté pour Halo 3: ODST

A deux semaines de sa sortie, Halo 3: ODST nous livre deux trailers de toute beauté afin de nous faire découvrir l'ambiance du jeu. Le premier trailer est en fait la publicité télé du jeu, tournée avec de véritables acteurs sur la vie et l'entraînement des ODST. Le second est, lui, un trailer plus classique mais néanmoins intéressant...



Top 50 des meilleurs jeux iPhone / iPod Touch

L'AppStore est une vrai mine d'or mais il est très facile de s'y perdre si on n'est pas bien guidés. C'est pour cette raison que nos confrères de Edge ont compilé un petit guide des 50 meilleurs jeux pour iPhone et iPod Touch dont nous vous livrons ici un condensé.

Il n'y a pas d'ordre dans ce top car il serait difficile de comparer des jeux de genres totalement différents, mais tous sont de la meilleure qualité dans leur genre ! Le bouton "App Store" à la droite des jeux vous permet de vous rendre directement sur la page du jeu dans l'App Store.

  • iBomber : Entrez dans la peau d'un bombardier et détruisez tout sur votre passage  iBomber
  • Tiki Towers : World of Goo avec des singes  Tiki
  • Blocked : Casse-tête simple mais efficace 
  • Ragdoll Blaster : Casses-têtes et puzzles sauce physics Ragdoll
  • Edge : Puzzle game en 3D
  • Warfare Incorporated : Un RTS complet dans votre iPhone  Warfare
  • Space Deadbeef : Shoot'em Up gratuit SPACE
  • Mevo And the Grooveriders : Mix entre jeu d'action et de rythme MEVO
  • :Shift: Not an ordinary puzzle platformer :Shift:
  • Loopy Maniak : Si vous aimez les chiffres
  • Let's Golf : Jeu de golf version cartoon Let's
  • TaxiBall : Un jeu de taxi en pixel art Taxiball
  • Critter Crunch : Casse-brique puzzle Critter

Warfare Incorporated


  • Real racing : Le plus beau jeu de courses sur iPhone Real
  • Real Football 2009 : Des contrôles parfaitement adaptés à l'iPhone Real
  • Eliss : Indescriptible Eliss
  • Go! Go! Rescue Squad : A mi chemin entre puzzle et jeu de plateforme Go
  • WordFu : Un peu de Boggle dans votre iPhone ? WordFu
  • Zombie Pub Crawl : Protégez les humains assoiffés dans une ville pleine de zombis Zombie
  • Last Cannon : L'inverse de iBomber Last
  • KarmaStar : Un regard sur la société moderne KarmaStar
  • Flight Control : Contrôlez le traffic aérien d'un aéroport Flight
  • Peggle : Lisez le test pour savoir ! Peggle
  • Wurdle : Encore un peu de Boggle wurdle
  • Rolando 2 : Le LocoRoco de l'iPhone ? ROLANDO


  • One-Dot Enemies : Le plus simple et le plus pur one-dot
  • Scramboni : Devinez les anagrammes avant vos adversaires Scramboni
  • Bejeweled 2 : L'un des plus grands succès sur mobile revient sur iPhone Bejeweled
  • Zen Bound : Rien qu'une corde et des origamis Zen
  • Pop : Eclatez les bulles ! Pop
  • Fieldrunners : L'un des meilleurs Tower Defense actuellement, bientôt porté sur PSPgo Fieldrunners
  • Dr Awesome : A mi chemin entre Trauma Center et Phoenix Wright Dr.
  • Rogue : Explorez ces donjons épurés de tout graphisme Rogue
  • Evacuation : Gérez bien les portes pour évacuer les aliens du vaisseau Evacuation
  • Wolfenstein 3D Classic : Le meilleur FPS sur iPhone Wolfenstein
  • Soul Trapper : Jeu d'aventure expérimental Soul
  • Newtonica 2 : Rolando dans l'espace ? newtonica2


  • Pinball Dreams : Un classique Amiga revisité avec succès Pinball
  • Drop7 : Un puzzle game intelligent et épuré Drop7
  • Cops & Robbers : Crash Bandicoot urbain
  • UniWar : Wargame octogonal et profond UniWar
  • Lilt Line : Jeu de course épuré lilt
  • Sway : Faites bouger d'étranges animaux le long d'une corde Sway
  • Trism : Le premier gros jeu de puzzle de la plateforme Trism
  • geoDefense : Tower Defense sous acide geoDefense
  • Baseball Slugger : WiiSports Baseball... en plus petit
  • Monospace : Puzzle en 3D Monospace
  • Primrose : Puzzle coloré Primrose
  • Zenonia : Tout d'un grand RPG ZENONIA®
  • Underworlds : Diablo iPhone ? Underworlds


Voilà pour la liste de cette année. Beaucoup de gros blockbuster semblent manquer, mais peut-être est-ce justement la preuve que pour réussir sur iPhone et iPod Touch, il ne suffit pas de porter d'anciens jeux mais réellement de s'adapter au format ?

Source : Edge

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