Comme vous nous suivez assidument, vous savez que le jeu d'aventure Wallace & Gromit est sorti sur Xbox 360 et PC et que ça vaut bien le coup de l'essayer, mais vous n'avez pas envie de payer ? Zone Jeu est là pour vous apporter la solution sous la forme d'un concours et propose de vous faire gagner le premier épisode de Wallace & Gromit sur Xbox 360 ou PC afin de vous essayer gratuitement à ce jeu d'aventure déjanté !
Comment faire ? C'est très simple : il vous suffit de parler de Zone Jeu autour de vous ! Vous tenez un blog, vous fréquentez des forums ? Postez un sujet ou une réponse en présentant brièvement le blog Zone Jeu et en indiquant le lien où vos lecteurs vont pouvoir nous retrouver : http://www.zonejeu.info. Ensuite, envoyez nous un e-mail à contact@zonejeu.info en nous indiquant où trouver votre billet, et en précisant si vous désirez la version Xbox 360 ou PC du jeu, et nous vous renverrons le jeu !
Microsoft et Canal + ont aujourd'hui annoncé un partenariat stratégique visant à présenter à tous les utilisateurs de Xbox 360 les programmes à la carte de la chaîne. Cinéma, foot et émissions, tout est concerné par cette offre qui positionne une fois de plus la Xbox 360 comme une machine de divertissement plus que comme une console de jeux vidéo.
CanalPlay est le premier service à être introduit sur le Xbox Live, se rattachant au service de vidéo à la demande déjà présent et permettant aux utilisateurs d'accéder à plus de 3000 films
Canal + à la demande permettra, lui, de télécharger les différentes émissions et films diffusées sur la chaîne Canal +
Enfin, Foot+ permettra d'accéder aux match de League 1 et Champion's League ainsi qu'à d'autres services incluant le support des avatars Xbox Live
D'autres services Canal + devraient être disponibles sur Xbox Live par la suite.
Fanatiques de l'univers de Might and Magic, vous allez être comblés. Steam propose en effet des réductions à hauteur de 50% sur Dark Messiah Might and Magic, excellent jeu d'action mâtiné de jeu de rôle, à ne pas manquer pour la modique somme de 5€ et Heroes of Might and Magic V, dernier épisode de la série de jeux de stratégie au tour par tour dont le test arrive très bientôt sur Zone Jeu mais dont on peut dire d'ores et déjà qu'il est à réserver aux plus amateurs de la franchise.
Notez également qu'il n'est pas intéressant d'acheter le Heroes Pack (19,98€) qui revient plus cher à l'achat que le lot Heroes of Might and Magic V pack (12,99€) et Dark Messiah Might and Magic (4,99€). Le détail de la promotion est disponible sur cette page mais attention, elle est dédiée au Heroes Pack, retournez donc ensuite sur les pages dédiés à chaque jeu.
Enfin sachez que Zeno Clash bénéficie également d'une même promotion. Pour fêter l'ajout de contenu supplémentaire à ce jeu d'action/combat indépendant, il ne vous en coûtera que 7,99€. Pour vous plonger dans cet univers très particulier, suivez le lien.
Prototype est sorti il y a peu et se pose en concurrent direct d'inFamous, semblant même avoir plus de succès que ce dernier. Pour ceux qui doutent encore de la raison, cette vidéo essaie de vous l'expliquer :
C'est les soldes d'été et le site de vente en ligne Amazon n'est pas en reste avec des soldes allant jusqu'à 80% de réduction sur les jeux vidéo ! Vous pouvez retrouver l'intégralité des jeux soldés en vous rendant sur cette page ou voyez ici notre sélection :
Pour ceux qui ne suivent pas, Islands of Wakfu est un action-rpg développé par Ankama pour le Xbox Live Arcade et devrait se dérouler quelques années avant Wakfu, la suite de Dofus qui risque de ne jamais sortir. Toujours est-il que c'est une bonne production indépendante française qui semble tout à fait prometteuse et qu'elle sera jouable à la prochaine Ankama Convention pour un certain nombre de personnes désignées par tirage au sort.
En attendant ce test, et surtout si vous ne souhaitez pas aller à la Ankama Convention, voici trois premiers screenshots du jeu qui... ne montrent pas grand chose.
ID Software est un studio de légende. Non content d'avoir créé tout un genre avec Wolfenstein 3D et Doom, et d'avoir révolutionné l'eSport avec Quake 3, ils ont lancé récemment Quake Live qui est un hit international. Seulement voilà, ID a des soucis, de gros soucis d'argent, et a dû quitter son statut de studio indépendant et vendre à l'éditeur ZenixMax Media, qui possède déjà Bethesda Softworks, le développeur d'Oblivion et Fallout 3.
Dans une interview donnée aujourd'hui, les CEO des deux compagnies ont déclaré que cette vente permettrait à ID de faire grossir les rangs de ses équipes et particulièrement celle de Quake Live qui a l'air de marcher du tonnerre. John Carmack a déclaré qu'il était lassé d'être édité par des compagnies qui publient leurs propres FPS, et ainsi être édité par ZeniMax qui ne produit aucun FPS pour le moment, est une situation parfaite pour eux car ils auront totale visibilité.
Depuis cinq ans qu'ils existent, le studio indépendant Telltale s'est fait connaître du public pour son remake de Sam & Max et ses jeux point & click épisodiques. Les développeurs remettent aujourd'hui le couvert avec un jeu tiré du film d'animation Wallace & Gromit, disponible sur PC et Xbox 360. Notre verdict en test...
Un homme et son chien
Wallace & Gromit est une série de films d'animation d'origine anglaise racontant les histoires de Wallace, l'inventeur tête en l'air, et de Gromit, son chien muet, à qui il arrive tout un tas d'aventures rocambolesques. Les développeurs de Telltale Studio ont respecté cet univers à la lettre pour leur jeu d'aventure "Wallace & Gromit's Grand Adventures", jusqu'à garder l'aspect pâte à modeler des personnages qui font leur charme.
Ce premier épisode nous mettra donc tour à tour au contrôle de Wallace ou de Gromit qui viennent de lancer une toute nouvelle entreprise de distribution instantanée de miel. Naturellement, comme avec toutes les inventions de Wallace, les choses vont mal tourner, et ce sera à vous de sauver nos héros en vous remuant les méninges.
Tu cliques ou tu pointes ?
Le gameplay de Wallace & Gromit reprend les canons du point & click et des autres séries de jeux Telltale. Ainsi, vous pourrez diriger les personnages dans les différents lieux qu'il est possible de visiter, les faire interagir avec leur environnement, et créer de plus ou moins complexes réactions en chaîne en utilisant des objets situés dans votre inventaire avec des éléments extérieurs. Les énigmes à résoudre de cette manière sont relativement simples, et il y a peu de chances que vous restiez bloqués très longtemps sur l'une d'entre elles, ce qui n'est pas pour me déplaire mais a tendance à réduire la durée de vie de l'épisode à quatre petites heures. Quelques mini-jeux (ici des séances de tir) viennent égayer l'expérience du joueur entre deux énigmes, et sont les bienvenus bien qu'ils ne soient pas très développés.
Bienvenue en Angleterre
L'atmosphère dégagée par le titre respire l'Angleterre profonde à des kilomètres à la ronde. Tout, depuis les vêtements des personnages jusqu'à leurs voix (en version anglaise sous-titrée sur Xbox) en passant par l'architecture des bâtiments rappelleront les banlieues oubliées de Londres à tous ceux qui les ont fréquentées. L'humour est bien évidemment une part importante du jeu, bien qu'il soit ici plus gentillet et moins acerbe que dans les séries Sam & Max ou Strong Bad.
Les graphismes enfin, sont honnêtes pour un jeu de cette taille et ce prix, mais auraient mérité un coup de polish. Les images de fond sont parfois de mauvaise qualité et les personnages un peu pixelisés, mais les animations sont consistantes avec le film d'animation original et l'ambiance générale nous fait rapidement oublier ces petits détails.
Conclusion
Doté d'un univers mignon et d'un humour moins acerbe que les précédentes séries de Telltale, Wallace & Gromit Grand Adventures est un point & click grand public qui se veut accessible aux enfants comme aux non-gamers. Plutôt facile, il vous fera passer un bon moment plein d'humour et augure du bon pour le reste de la série, mais on dirigera les gamers les plus aguerris vers les deux saisons de Sam & Max. Dans tous les cas, télécharger la démo ne peut pas faire de mal !
Il est rare que des jeux indépendants atteignent le palier hautement symbolique du million d'unités vendues, et encore plus rare lorsque ces jeux sont vendus en version digitale sur une seule plateforme. C'est donc un tour de force que le studio The Behemot a réalisé avec Castle Crashers qui a hier vendu sa millionième copie. Félicitations à ces développeurs de talent dont on attend avec impatience leur prochain jeu !
Bien qu'il soit vraisemblablement été l'un des meilleurs jeux DS sortis cette année, GTA Chinatown Wars s'est assez mal vendu sur la console portable de Nintendo. Afin de tirer parti d'un public plus gamer et certainement plus fidèle à la licence GTA (grâce aux deux épisodes sortis précédemment sur cette console), Rockstar Games a annoncé aujourd'hui que Chinatown Wars sortirait également sur PSP cet automne. Le jeu sera accessible en téléchargement et en version boîte sur la console de Sony et devrait "tirer pleinement parti des capacités techniques de la PSP".
Que vous soyez plutôt amateurs de jeux de stratégie en temps réel ou de jeux de tir à la première personne, vous allez être comblé.
En effet, d'un côté, Empire Total War est en promotion sur Steam à hauteur de 50%. Vous n'aurez donc à débourser que 24,99€ pour jouer à ce dernier épisode de la franchise, qui prend place au cours du XVIIIe siècle. Notez que la version Special Forces, qui ajoute quelques unités, vous coûtera 5€ de plus. Rendez-vous sur cette page, si vous souhaitez succomber à la tentation.
D'un autre côté, vous pouvez acquérir Painkiller Black Edition, célèbre FPS horrifique et brutal pour $7.49 sur GOG.com, soit 25% de réduction. Notez également que le (beaucoup) moins connu Ghost Master, jeu de stratégie vous mettant aux commandes d'une équipe de fantômes, bénéficie du même pourcentage de remise. Pour profiter des offres, cliquez sur ce lien.
Suite à l'E3 2009, Nielsen a effectué un sondage auprès des gamers et il se trouve que le prochain jeu de Bungie, Halo 3 : ODST, est le jeu le plus attendu de l'année pour les joueurs américains, un poil devant Modern Warfare 2. La situation n'a donc pas bougé depuis la précédente étude effectuée avant l'évènement.
Microsoft surfe sur la vague et en profite pour annoncer les bonus de précommande du jeu. Ainsi, toutes les personnes ayant précommandé le jeu chez divers revendeurs pourront utiliser dans les modes multijoueurs le personnage du Sergent Johnson, mais également et surtout, ils réserveront leur place pour la bêta de Halo Reach, nouveau jeu de la licence Halo annoncé lors de la conférence Microsoft à l'E3 et dont on sait actuellement peu de choses.
En plus de vous permettre d'incarner un ODST (Orbital Drop Shock Trooper) dans une toute nouvelle campagne solo de l'univers Halo, ODST introduit un nouveau mode multijoueurs nommé "Baptême du Feu" qui demande, en coopératif avec plusieurs joueurs, de résister à des vagues d'ennemis de plus en plus grandes, ce qui n'est pas sans rappeler le très populaire mode Horde de Gears of War 2.
Une première précommande est disponible chez notre partenaire Amazon, d'autres devraient venir : voir ici.
Lors d'une interview donnée au Times, Bobby Kotick, PDG d'Activision-Blizzard qui se trouve être le plus gros éditeur de jeux vidéo au monde, porte un doute sur le support qu'il pourrait apporter à la Playstation 3 et PSP. En effet, il déclare : "Je suis inquiet car la Playstation 3 est en perte de vitesse et Sony ne fait rien pour aider les développeurs à porter des jeux sur leur plateforme. Développer un jeu sur PS3 est très cher, et ces coûts ne se justifient pas car la Xbox 360 et la Wii se vendent tout simplement mieux."
Kotick cherche-t-il juste à faire réagir Sony, ou prévoit-il de réduire le nombre de jeux qu'Activision sortirait sur PS3 ? L'avenir nous le dira.
Ceux d'entre vous qui ont terminé Fallout 3 ont vraisemblablement hurlé à la mort en découvrant que la fin de la quête principale vous empêchait de continuer par la suite. Cette injustice relativement honteuse est réparée par une extension téléchargeable très attendue, nommée Broken Steel. Zone Jeu se sacrifie pour la bonne cause et vous livre ici le test de la bêta (attention spoilers).
Retour vers le futur
Broken Steel est donc la troisième extension de Fallout 3 et est réservée aux individus ayant déjà terminé la quête principale, puisque son scénario en découle. Ainsi, pour démarrer cette extension, il vous suffit de revenir à la dernière sauvegarde que vous avez faite juste avant de prendre la décision fatidique au Projet Pureté. Là, la cinématique se recharge avec quelques changements mineurs, et vous vous réveillez dans un lit douillet au coeur de la Citadelle de la Confrérie de l'Acier.
Premier constat alarmant : peu importe le choix que vous avez fait au Projet Pureté, cela n'aura pas d'impact. Pleurez, joueurs passionnés, car les dizaines d'heures que vous avez passé sur les quêtes du Fallout 3 original afin de changer la face du Capital Wasteland n'auront eu aucun effet. Bien sûr, le paysage aura un petit peu changé, et ce changement est bien agréable, mais rien très important.
Repartir en quête
La quête principale de Broken Steel vous invite à partir en chasse de ce qu'il reste de l'Enclave qui semble avoir développé une toute nouvelle arme. Vous aurez donc l'occasion de donner l'assaut, parfois accompagné de Paladins mais la plupart du temps seul, à diverses bases de l'Enclave, vous amenant ainsi à découvrir de nouveaux équipements tous plus brutaux les uns que les autres. Cette trame principale est à réserver aux grands fans de combats, car les batailles épiques qu'elle propose forment la majorité de ce nouveau contenu. On regrettera toutefois que, pour des personnages de niveau 20 et plus, la difficulté soit presque nulle tant les ennemis s'effondrent rapidement devant un personnage survitaminé.
Les quêtes secondaires, de leur côté, valent plus le coup d'être explorées. L'eau coulant à nouveau autour du Projet Pureté, c'est la Confrérie de l'Acier qui se charge de la distribuer, avec tous les problèmes que cela implique. Entre les pillards assaillant les caravanes, les sectes du culte de l'eau, et autres charlatans essayant de la revendre, vous avez fort à faire à ce niveau là, d'autant plus qu'au fil de vos pérégrinations il y a fort à parier que vous découvrirez de nouvelles quêtes secondaires datant du jeu original.
Moins dépaysant que The Pitt, Broken Steel vous invite ainsi à revisiter le Capital Wasteland, à y retrouver d'anciens compagnons, et à reprendre l'aventure où vous vous étiez arrêté. Vous visiterez bien sûr quelques nouveaux endroits, tels que la base aérienne d'Adams ou le métro présidentiel de Washington, mais la découverte restera limitée.
Conclusion
Bien plus long que ses prédécesseurs, Broken Steel est un DLC d'une qualité supérieure qui vaut son prix, ne serait-ce que parce qu'il vous permet de continuer l'aventure passé la fin du scénario initial, une chose qui aurait due être présente sans avoir à payer pour l'avoir. Les batailles sont impressionnantes mais malheureusement encore trop présentes dans ce jeu qui perd son aspect RPG pour devenir un simple FPS en tour par tour, et aucune des failles du jeu original n'est fixée, mais cela fait toujours plaisir de retrouver le Capital Wasteland et de s'y replonger pour quelques heures.
Si vous avez suivi Zone Jeu depuis le test de Fallout 3, et même avant, vous savez qu'Operation Anchorage, le premier DLC du jeu, est aussi, de l'avis général, le plus mauvais. Toutefois, ce vilain petit canard est en ce moment soldé à -30% sur le Xbox Live, soit 520 points Microsoft (environ 6€) au lieu de 800, et si vous avez quatre heures à perdre, ça peut toujours valoir le coup. A noter que cette promotion n'est accessible qu'aux titulaires d'un compte Gold Xbox Live.
Pour les amoureux des jolies boîtes, le pack comprenant Operation Anchorage et The Pitt sera disponible le 26 juin prochain.
Les supers-héros sont revenus à la mode. Au moment où Wolverinedes X-Men et prochainement Iron Man 2 font un tabac sur grand écran, le jeu vidéo se devait de rebondir sur cette nouvelle vague afin de nous plonger, pour notre plus grand plaisir, dans ce monde de pouvoir, d’hommes en collants et autre super-vilains mégalomanes. Bien trop rare exclusivité PS3, inFamous, développé par Sucker Punch et très attendu par les fans de Sony, est arrivé le 28 mai dernier. Promis à un brillant avenir depuis l’E3 2008 qu’en est-il aujourd'hui ?
Coursier un jour, super-héros toujours…
InFamous nous propose d’incarner Cole (rassurez-vous ici pas de collant ni de slip rouge par-dessus), un simple coursier qui, bien malgré lui, se trouve impliqué dans une histoire qui changera sa vie à jamais. Lors d’une livraison, le colis que transportait notre coursier explose, ravageant toute la ville d’Empire City.Cette dernière est à feu et à sang faisant émerger un groupe d’individu imposant leur autorité par la force : Les Faucheurs. Mais qui se cache derrière cette organisation du crime ? Devant l’ampleur de la catastrophe, les hautes autorités décident de mettre la ville en quarantaine. Cole se réveille et sent un étrange pouvoir grandir au plus profond de lui. En effet à l’approche d’une source électrique le corps de notre protagoniste absorbe cette dernière. Il comprend alors très vite que son destin sera lié à cette force et qu’un choix va lui incomber… Se servir de ce pouvoir afin de rétablir la paix et l’ordre dans la ville ainsi que protéger ces citoyens … Ou s’en servir dans un but plus personnel pour se venger ? Le joueur aura donc le choix entre la voie du bien ou celle du mal en fonction de ces actes.
Vous avez dit Spiderkachu ?
Nous voilà, manette en main, face au destin de notre pauvre coursier. La première chose que l’on remarque c’est que les vidéos, façon bande dessinée, sont très bien faites et nous mettent directement dans l’ambiance comics du titre.
Cette impression se confirme par la suite. La ville est parfaitement modélisée malgré quelque bugs d’affichages par ci par la mais assez rares au final. Les effets de lumières ainsi que les explosions ont un bon rendu pour un jeu en 720p (et oui dommage pour les possesseurs de téléviseur full HD). De manière générale l’univers dans lequel évolue Cole reste noir et plaisant par des graphismes plus que corrects.
Passons maintenant au gameplay qui était tout particulièrement mis en avant lors des diverses présentations. Et là il faut bien l’avouer, notre héro réagit parfaitement. Quel plaisir de passer d’un toit à un autre dans ce monde ouvert, de grimper sur un immeuble sautant de fenêtres en fenêtres ou de tomber d’un immeuble de 10 étages sans avoir la moindre égratignure. Spiderman n’a qu’à bien se tenir Super-Coursier est là et n’hésitera pas à utiliser ces pouvoirs de Pika… enfin de peluche branchée au 100 000 Volt.
Mais cela se complique lors des phases dans les égouts. Étapes redondantes à chaque passage dans une nouvelle zone nous obligeant à passer en sous sol pour remettre l’électricité dans tout le quartier. Nous voilà donc dans le noir à sauter de tuyaux en tuyaux en espérant ne pas tomber car toute chute sera alors fatale : on le sait bien, l’eau et l’électricité ne font pas bon ménage. Quelques problèmes de caméras vont se trouver très pénalisants lors des sauts obligeant bien souvent à recommencer plusieurs fois la même série d’obstacles. Mis à part ces défauts pouvant en rebuter plus d’un, ces phases nous servent avant tout de tutoriel afin de mieux appréhender les nouveaux pouvoirs de notre héros.
La liste de ces derniers est assez longue allant de jet d’électricité sur ces ennemis façon FPS, lancer de grenades (électriques bien sur), réanimation de personnages, tir de sniper ou encore le vol à l’instar de Tornade des X-Men. Ces derniers ne seront pas de trop devant toutes les difficultés. Vous comprendrez très vite que devant une dizaine d’ennemis il ne fait pas bon de foncer tête baissée à moins que vous souhaitiez mourir vite. Attention tout de même, chaque compétence nécessitera un certain niveau d’énergie que vous pourrez recharger avec toutes sortes de sources tel que les voitures, les générateurs ou encore les lampadaires. Vous aurez même la possibilité d’augmenter le nombre de point d’énergie maximum mais nous reviendrons sur ce point par la suite.
Une fois l’électricité remise dans le quartier vous aurez accès aux quêtes principales et secondaires (neutre, bien et mal) pour sécuriser ces zones. Malheureusement les quêtes secondaires manquent cruellement d’intérêt et deviennent vite lassantes car beaucoup trop stéréotypées et répétitives. Une fois nettoyées, vous n’aurez plus à vous préoccuper des ennemis. Vous aurez alors tout l’occasion de partir à la chasse au trésor ou devrions nous dire à la chasse aux fragments d’énergie. Plus vous arriverez à en trouver, plus vous aurez de point d’énergie permettant de multiplier les pouvoirs sans avoir besoin de recharger à chaque coup, le nombre de fragments nécessaire pour obtenir un nouveau point devenant bien sûr de plus en plus grand au fil du temps.
Bien mais pas top.
Pour conclure nous pouvons dire qu’InFamous est plaisant dans un premier temps mais ce GTA-Like à la sauce super-héro s'essouffle finalement assez vite, obligeant le joueur à réitérer encore et toujours les même étapes et quêtes ainsi de suite créant ainsi une certaine lassitude chez ces derniers. Un titre pas mauvais en soit mais dont le plaisir ne se trouve que par petites touches sous peine d'une overdose assez rapide. Surtout que la concurrence va se faire sentir à la sortie de Prototype qui sera sans aucun doute son « ennemi » direct, et qui aura, lui, l'avantage d'être présent sur PC, XBOX 360 et PS3.
Afin de promouvoir le très heavy-metal Brütal Legend, Electronic Arts a organisé lors du Download Festival, rassemblement bien connu des fans de hard rock en Angleterre, le record du nombre du plus grand nombre de personnes effectuant du Air Guitar (mimer quelqu'un en train de faire de la guitare) au monde. Un arbitre officiel du Guiness Book des Records a validé le tout, c'est donc un premier record pour Brütal Legend, en attendant la sortie du jeu en Rocktobre prochain.
Grand Slam Tennis Wii est très attendu car il s'agit de l'un des premiers jeux à prendre en compte le Wii Motion Plus. A l'occasion de sa sortie, Electronic Arts diffuse un petit jeu flash qui consiste à choisir trois coups afin de vaincre son adversaire. Le résultat est majoritairement laissé à la chance, mais l'esthétique de l'application vaut le coup de tester. La voici donc :
Le jeu restera également quelques temps sur le menu de droite du blog si vous voulez y revenir ou en parler à vos amis !
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Deux ans et demi après LocoRoco, véritable petit bijou de fraîcheur et d'originalité, les développeurs de chez Sony nous proposent le second opus sur PSP. La nouveauté n'est certes plus au rendez-vous, mais LocoRoco 2 a-t-il vraiment quelque chose en plus pour se différencier de son prédécesseur? Zone Jeu a fait rouler son test jusqu'à vous...
Voici venir les LocoRoco...
Dans LocoRoco 2, vouz incarnez un LocoRoco, qui pourrait être le fils caché de Pacman et Barbamama : une petite boule qui roule et qui grossit à mesure qu'elle rencontre d'autres LocoRoco, et peut se subdiviser en autant de petits LocoRocos qui la composent. Les LocoRocos vivent sur une planète funky à la végétation luxuriante, peuplée de différentes créatures qui vivent en paix au rythme d'une joyeuse musique. Tout va bien dans le meilleur des mondes, jusqu'au jour où les méchants Mojas débarquent, avec leur chanson un peu "guerrière" et leur fumée noire qui pollue la jolie planète. A vous donc de chasser les nuages noirs et les méchants Mojas pour sauver votre petit paradis!
Like a rolling stone
Dans LocoRoco 2 (comme dans le 1), ce n'est pas le personnage que vous déplacez directement, mais le monde qui l'entoure, en le faisant pencher vers la gauche ou la droite avec les targets L et R de la PSP. D'ailleurs, vous aurez du mal à vous empêcher de tourner la console en même temps (comme un volant)! Le LocoRoco va donc se déplacer en roulant, sautant, nageant, à travers des paysages plus fous les un que les autres, sortes de circuits de montagnes russes tout droit sorti de l'imagination d'un savant versé dans le flower power. Le LocoRoco pourra également revêtir certaines combinaisons lui donnant des avantages (détruire des blocs par exemple), ou se diviser en petits LocoRocos individuels si le chemin est trop étroit. Dans chaque monde, plusieurs objectifs sont à atteindre : récolter un maximum de LocoRoco, de Pickories (la monnaie du jeu), de notes de musique, des matériaux, et bien sûr de chasser les nuages de fumée noire.
En dehors de la trame principale, on a également accès à plusieurs mini-jeux. Grâce aux Pickories et aux matériaux collectés, on peut construire et aménager la maison des Miu Miu (petits personnages). Il y a également un jeu classique de marteau où on tape sur la tête des personnages qui sortent du sol, un jeu de tampons à créer et à envoyer à ses amis par wifi...
LocoRoco 2 : une affaire qui roule!
Il n'y a donc pas de grande nouveauté dans LocoRoco 2 par rapport au premier opus. Cependant, les jeux LocoRoco sont vraiment originaux par rapport à ce qu'on peut trouver sur les étalages des magasins. Si vous aviez aimé l'ambiance déjantée multicolore et musicale du premier, ou si vous cherchez un jeu qui sorte de l'ordinaire, foncez donc acheter LocoRoco 2.
Fort du succès commercial de ses trois premières extensions, Fallout 3 s'apprête à accueillir sous peu un quatrième DLC, nommé Point Lookout. Celui-ci s'illustre aujourd'hui par un trailer qui fixe l'ambiance. Point Lookout sera disponible le 23 juin prochain, mais on ne peut que vous conseiller d'attendre un peu plus longtemps, vu les échecs qu'on été les lancements de The Pitt et Broken Steel (voir ici).
Les spéculations vont bon train depuis l'annonce du Projet Natal lors de la conférence Microsoft à l'E3 dernier, et l'une d'entre elles pourrait être nettement plus digne d'intérêt que les autres. En effet, nos confrères de 1Up rapportent que Natal serait en fait la base d'une toute nouvelle console Microsoft compatible avec la Xbox 360.
Ainsi, Microsoft serait déjà au travail sur une nouvelle console qui incorporerait Natal directement, utiliserait le chipset Valhalla afin de réduire la taille et la consommation d'énergie de la Xbox 360, en faisant une console bien plus petite, possiblement moins chère et facile d'utilisation pour le grand public grâce à Natal, le parfait concurrent de la Wii, en somme. Cette console serait bien sûr entièrement compatible avec tous les jeux Xbox 360 déjà sortis, et pourrait être doté d'un disque dur plus important afin d'accueillir le téléchargement des jeux à la demande ainsi que des films comme annoncé à l'E3.
Voici donc une rumeur tout à fait plausible et commercialement viable car elle permettrait à Microsoft d'étendre la durée de vie de la console sans avoir à faire de modifications majeures (si ce n'est Natal lui-même bien sûr). Cette nouvelle console, si elle existe, devrait être annoncée à la prochaine Games Developer Conference, et apparaître en magasin pour Noël 2010.
Entouré de mystère depuis son annonce, Assassin's Creed 2 se dévoile depuis l'E3, et Ubisoft a diffusé il y a peu une longue et magnifique vidéo de gameplay, montrant un assassinat presque complet à Venise. Pour couronner le tout, la date de sortie est annoncée : ce sera le 20 novembre sur Xbox 360, PS3 et PC.
L'annonce par Valve, au cours de l'E3, de la sortie très prochaine de Left 4 Dead 2 n'a clairement pas ravi les fans du premier épisode, si bien que les employés de la société se sentent obligés de se justifier à plusieurs reprises.
Pour mieux comprendre la polémique, il est important de retracer brièvement les faits. Lorsque la célèbre société, à l'origine notamment de Half Life, lance Left 4 Dead en novembre dernier, elle s'appuie sur tout d'abord sur la promesse d'un suivi important. En effet, si le jeu est plus que convaincant et bien accueilli par la critique, y compris dans nos colonnes, le faible nombre de campagnes laisse craindre une durée de vie relativement faible. Valve s'engage donc à ajouter régulièrement du contenu supplémentaire au jeu, comme la firme le fait pour Team Fortress 2, jeu au suivi plus qu'irréprochable. En outre, on nous annonce que la communauté pourra également développer du contenu, comme c'est le cas sur les autres jeux Valve pour le plus grand bonheur des joueurs.
Or, force est de constater que les promesses ne sont guère tenues. Une seule mise à jour de grande envergure a été implantée depuis la sortie du jeu, adaptant simplement deux campagnes déjà existantes dans un autre mode de jeu et proposant un nouveau type de parties. Le SDK, l'outil proposé à la communauté pour créer des cartes, s'est également longuement fait attendre pour ne sortir que très récemment en bêta.
Et voilà que la compagnie annonce la sortie de Left 4 Dead 2 pour le 17 novembre 2009, soit tout juste un an après la sortie du premier épisode. Une vidéo d'une qualité plus que douteuse est pour l'occasion publiée, qui nous montre quatre nouveaux survivants (parfaitement similaires aux anciens) affronter des infectés identiques à ceux du premier épisode avec des armes plus que proches, le tout dans un décor ensoleillé...
Bref, à l'heure actuelle, Left 4 Dead 2 ne semble pas apporter de nouveautés très intéressantes, même si l'on sait encore peu de choses. Les développeurs ont beau dire qu'ils avaient tellement d'idées qu'ils se sont sentis obligés de développer un nouveau volet, les joueurs ont la légitime impression d'être les dindons de la farce et que ces idées auraient pu être implantées directement dans le premier épisode. Il reste bien évidemment beaucoup d'inconnues, notamment le prix du futur titre, mais l'inquiétude et la colère sont suffisamment répandues pour que Gabe Newell, PDG de Valve, doive monter au créneau et tenter de rassurer les joueurs.
Il confie ainsi à Kohaku que Left 4 Dead premier du nom continuera à faire l'objet d'un suivi attentif et se verra adjoindre du nouveau contenu ainsi que des outils pour les moddeurs. Il annonce même une certaine forme d'interopérabilité entre les deux épisodes ou du moins il en reconnaît l'intérêt, reste à voir comment se sera mis en place. Tom Leonard signale également sur Gamasutra que les cartes du premier volet créées par les joueurs seront compatibles avec le second.
Si les faits vont peut-être donner tort aux joueurs inquiets, il n'en reste pas moins que Valve a sérieusement entamé son crédit de confiance avec ces Left 4 Dead.
On vous avait déjà parlé de Dragonicaà l'occasion de l'ouverture des inscriptions à son bêta-test fermé. Le temps a coulé depuis et après une bêta fermée que son éditeur qualifie de très positive, le jeu est entré hier en version bêta ouverte, c'est à dire qu'il est ouvert à tous gratuitement. Pour ceux qui n'ont pas suivi la petite histoire, Dragonica est un action-RPG de team beat'em all en vue de côté (comme dans Castle Crashers par exemple) se déroulant dans un univers persistant.
Très original et différent des autres MMORPG, il a en plus l'avantage d'être gratuit et de tourner même sur les petits ordinateurs tout en restant plutôt jolis. Du coup, vous n'avez aucune raison de ne pas l'essayer !
InFamous, le jeu de faux super-héros sur Playstation 3, reçoit de bonnes critiques et semble plutôt bien se vendre depuis sa sortie. Du coup, comme on vous en avait déjà parlé ici, Playstation nous a donné accès à l'intégralité de la bande dessinée dédiée au jeu. Attention, c'est du lourd, c'est de la haute définition, et ça se télécharge ci-dessous :
La bataille entre Guitar Hero et Rock Band pour récupérer les droits sur les chansons des plus grands groupes continue, et la rumeur s'arrête sur le groupe de punk californien Green Day. En effet, durant une interview donnée par le groupe à la radio, un spectateur a demandé si les chansons de Green Day arriveraient bientôt sur Rock Band. La réponse du chanteur du groupe a été : "Uh yeah, we're doing a whole Green Day Rock Band...uh." Aucune confirmation n'est pour l'instant venue d'Harmonix, mais nous vous informerons si celle-ci devait arriver.
La franchise des Sims dans sa totalité représente actuellement le plus gros jeu du monde en terme de ventes. Entre les Sims 1 et 2, leurs différents packs et extensions, EA a vendu plus de 200 millions d'exemplaires, et cela ne va pas s'arrêter avec un troisième épisode qui reprend les bases de la série et continue de les améliorer. Zone Jeu a testé pour vous le blockbuster grand public de l'année.
On ne change pas une recette qui marche
Les Sims 3 est comme son nom l'indique le troisième volet de la prestigieuse licence des Sims, et garde exactement la même recette : vous présidez au destin d'un ou plusieurs Sims, des simili-être humains que vous devrez guider dans leurs tâches quotidiennes, et aider à gérer leur propre vie. Rien de nouveau sous le soleil donc, l'interface est relativement similaire aux précédents épisodes, les interactions se font de la même manière, même les graphismes et animations, bien que largement améliorés depuis Les Sims 2, restent assez ressemblants.
La grosse différence que ce troisième épisode devait avoir avec ses prédécesseurs est que cette fois, votre sim n'est pas tout seul au milieu d'un voisinage, mais qu'il peut maintenant se promener dans toute une (petite) ville, aller faire ses courses, rencontrer de nouveaux amis dans les lieux publics, etc. Dans les faits, la présence de la ville est relativement anecdotique par rapport à ce qu'on aurait pu imaginer. Oubliez les grandes concentrations urbaines et centaines de sims allant au travail le matin : Sunset Valley, la seule ville présente dans le jeu initial, est toute petite, sorte de version améliorée du "voisinage" des précédents épisodes. De même, à de rares exceptions, vous ne pourrez entrer à l'intérieur des bâtiments et les interactions se feront par de simples menus. Bref, pas d'amélioration majeure au niveau de la ville en elle-même, même si les apports restent intéressants.
De la simulation au jeu vidéo
L'un des principaux reproches fait aux Sims par les joueurs classiques (et son grand avantage pour le grand public), est que les Sims n'étaient pas un jeu, mais juste un simulateur sans réels objectifs si ce n'est celui de rendre ses sims heureux. C'est à ce niveau qu'Electronic Arts a fait beaucoup de progrès car le troisième épisode de la série fixe désormais des objectifs et guide le joueurs à travers un système tout à fait ingénieux.
Ainsi, à la création de vos sims, vous leur choisirez pour chacun un "Souhait à long terme" qui sera, en quelque sorte, le but de leur vie et la direction vers laquelle ils vont tendre. Par la suite, le jeu vous guidera en fixant des objectifs à court terme appelés les "Aspirations", et en proposant des "Opportunités" particulières. Ainsi, mon sim travaillant en tant que pigiste pour le journal local aspirait à avoir une promotion et je travaillais donc dans ce sens au moment où une opportunité s'est présentée et j'ai organisé une fête d'anniversaire pour le patron du journal afin de me faire bien voir de lui. La résolution de ces petits objectifs occtroie des points bonus appelés "Points de bonheur à long terme" qui permettent ensuite d'acheter diverses options bonus non négligeables.
Bien qu'ils soient tout à fait facultatifs, ces petits objectifs replacent le jeu au coeur de la simulation et dirigent ceux qui cherchent autre chose que simplement jouer à la poupée. De quoi séduire à nouveau tous les gamers qui boudaient la franchise.
La perfection n'est pas Simlish
Les Sims 3 a beau améliorer les points forts de ses prédécesseurs tout en tentant d'en effacer les points faibles, la mission n'est pas toujours réussie. Ainsi, malgré ce qu'avait promis l'éditeur, les sims ne sont toujours pas suffisamment autonomes, et il faudra encore leur dire de faire la plupart des tâches les plus simples. Certaines choses sont particulièrement ennuyeuses, comme mon sims qui, bien que mourrant de faim, "oublie" systématiquement de manger les plats qu'il se cuisine à moins que je ne lui dise. Quelques bugs de pathfinding (sims se bloquant contre les murs, entre eux, etc.) viennent également noircir le tableau, mais ne sont pas gênants très longtemps.
Sim'Communauté
Autre ombre à l'horizon par contre, l'arrivée dans ce troisième épisode d'une boutique gérée par l'éditeur et permettant d'acheter du contenu supplémentaire comme des meubles par exemple. Si l'idée de base est intéressante, le fait est que les options de personnalisation du jeu de base sont très limitées par rapport à ce qu'on aurait pu s'attendre d'un Sims, et ceci afin de pousser les gens à acheter en plus. La contrepartie plutôt bénéfique est l'apparition de l'échange, une interface web qui permet aux joueurs d'échanger leurs créations gratuitement. Gageons que les créations de la communauté viendront à réduire le besoin d'aller piocher dans le magasin officiel pour rajouter du contenu au jeu.
Bien que ce ne soit pas toujours dans le bon sens, il faut avouer qu'Electronic Arts a fait les choses en grand pour la communauté des Sims. Ainsi, outre les deux options citées ci-dessus et permettant d'ajouter du contenu au jeu, un outil de création vidéo est inclus dans le jeu, et le site communautaire officiel donne aux joueurs tous les outils pour montrer au monde leurs talents artistiques.
Chacun sa route, chacun son chemin
Malgré des améliorations parfois assez peu révolutionnaires et un peu trop pousse-à-l'achat, l'éventail de possibilités fourni par les Sims 3 est tout bonnement ahurissant. Le sim créé en vue de ce test est un jeune homme artistique qui finit grand reporter au journal de la ville tout en écrivant des romans de bas étage durant ses temps libres entre deux cours de guitare, mais il aurait très bien pu s'engager dans la pègre, dans l'armée ou dans un laboratoire scientifique ultra-secret et avoir une histoire complètement différente. Le principe du jeu est extrêmement addictif et on ne voit pas les heures filer, le regard rivé sur l'évolution de cette petite vie simulée.
Conclusion
Electronic Arts nous livre avec les Sims 3 le meilleur volet d'une série qui a déjà prouvé son attrait sur le grand public, et essaie de réconcilier l'univers des Sims avec les gamers. On regrettera la présence un peu trop importante d'une boutique supplémentaire, ainsi que quelques bugs ici et là, mais rien de bien grave. Si vous êtes fans des Sims, sautez sur ce nouvel épisode, et si vous pensez ne pas aimer, ça vaudrait tout de même le coup d'essayer !