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samedi 28 février 2009

Les bonnes affaires du week-end : Lost Planet, Everquest II

Le week-end est souvent le moment qu'il faut attendre pour jouer moins cher, et particulièrement sur PC. Cette semaine, je vous propose deux promotions sur deux plateformes différentes.

Tout d'abord, sur le site dédié aux MMO JeuxOnline, vous pouvez acheter le célèbre MMORPG Everquest II à moitié prix, soit 14.99€ pour un monument dans cet univers. La promo s'arrête dans trois jours alors profitez-en par ici !

La seconde promotion est plus classique puisqu'il s'agit de la traditionnelle réduction du week-end sur Steam : 75% de réduction sur Lost Planet : Extreme Condition, soit le jeu complet à 4.99€, une bonne manière de vous préparer puisque Lost Planet 2 vient d'être annoncé ! C'est par ici que ça se passe !

jeudi 26 février 2009

40 euros remboursés sur l'achat d'une Xbox 360

Déjà sacrée console de salon la moins chère de son époque, la Xbox 360 n'arrête pas de baisser son prix pour des occasions diverses et variées. Ainsi, Microsoft a annoncé aujourd'hui qu'il remboursera une somme de 40€ sur tout achat d'une Xbox360 Pro ou Xbox360 Elite, ou 50€ pour l'achat simultané d'une Xbox360 Pro ou Elite avec une manette sans fil blanche ou noire, du 27 février au 31 mai.

C'est commode, car cette annonce coïncide parfaitement avec la sortie du pack Xbox 360 + Halo 3 et Halo Wars, une bonne raison pour s'y mettre !



Les films NBC Universal arrivent sur le Xbox Live européen

Microsoft a annoncé aujourd'hui par voie de communiqué avoir signé un contrat de distribution de plusieurs grands films produits par NBC Universal afin que ceux-ci soient disponibles en téléchargement sur le Xbox Live Européen.

A partir du 26 février au Royaume-Uni et en Irlande, et dans quelques semaines en France, une trentaine de nouveaux films seront disponibles sur le Xbox Live. Parmi ceux-ci, on trouvera des succès commerciaux tels que Hellboy II, La Mort dans la Peau ou encore Wanted, mais également des titres dont nous saurons reconnaître la valeur comme le légendaire Scarface, Shaun of the Dead ou Las Vegas Parano. Le prix de ces films dépendra de l'âge et de la définition choisie, et variera entre 3 et 7€. De quoi relancer la popularité du déjà célèbre service Xbox Live, et marquer un point de plus dans la guerre du online.

Xbox Live VS Playstation Network : La guerre des consoles se passe online

Récemment, Sony a envoyé un communiqué à la presse afin d'annoncer que le Playstation Network venait de dépasser les 20 millions de comptes enregistrés, 3 millions de plus que son homologue Xbox, mais la réalité est-elle véritablement si simple ? Voici venir un petit dossier pour mettre en lumière cette guerre des consoles online...


Commençons tout d'abord par poser les bases du conflit en quelques chiffres :
  • 40 millions de consoles de salon étaient connectées à Internet dans le monde en décembre 2008, réparties comme tel : 17 millions de Xbox, 17 millions de Playstation 3 et 6 millions de Wii
  • Microsoft a déclaré 1 milliard de dollars de revenu généré uniquement par son service Live, toutefois ces revenus proviennent majoritairement des abonnements contractés par les joueurs, plutôt que des ventes de jeu en elles-mêmes
Alors, avec ses 20 millions d'inscrits, Sony aurait-il gagné ? Loin de là. En effet, le Playstation Network étant gratuit et loin du système unitaire mis en place par Microsoft (reliant le Xbox Live, MSN, Games for Windows Live, et bien d'autres choses encore), Sony "bénéficie" d'un grand nombre de comptes doubles créés depuis des adresses différentes. De plus, il s'agit bien des comptes créés depuis le lancement de la console, et non de comptes actifs. On imagine assez facilement que nombre d'utilisateurs auront testé le Home une fois ou deux avant de ne plus y remettre les pieds.



Pour sa part, l'accès complet au Xbox Live nécessite un abonnement et les dernières études considèrent que 60% des abonnés seraient reliés au service Gold, soit plus de 10 millions d'utilisateurs payants, un record que ne bat que de très peu le géant World of Warcraft. Microsoft aurait donc un train d'avance, financièrement au moins, et dans le coeur des fans avec de nombreux développeurs arguant que la Xbox a "gagné la bataille du online".

Mais cette bataille a-t-elle vraiment un sens ? Là est la question. Avec ses 10 millions d'abonnés, Microsoft génère vraisemblablement une marge considérable, mais qu'en est-il de la vente de jeux ? Les analyses montrent que la vente de jeux online, que ce soient les jeux Arcade ou les jeux complets comme Warhawk on Gran Turismo 5 sur PS3, ne représente finalement qu'1% des ventes totales de jeu sur ces plateformes. Une broutille en sorte, mais une broutille qui a son importance.


En effet, la vente de jeux en téléchargement n'est pas encore dans les moeurs des joueurs, et particulièrement de ceux sur console, préférant largement les sécurisant magasins. Toutefois, cette habitude est actuellement en cours de formation, gagnant chaque jour de plus en plus d'adeptes. Sony, Microsoft, Nintendo, sont donc simplement en train de tâter le terrain et d'établir une base d'utilisateurs qu'ils chercheront à fidéliser, peut-être en vue d'une future génération de consoles sur laquelle tous les jeux seront accessibles en téléchargement ? L'avenir nous le dira, mais cela n'est pas improbable...

mercredi 25 février 2009

Quake Live : le mythique Quake III Arena gratuit

Quake. Un nom culte qui sonne comme la quintessence du jeu de tir à la première personne rapide, dynamique et efficace. Ce n’est pas un hasard si Quake III Arena fait partie de ces jeux qui, tels Warcraft III, Starcraft ou Counter Strike, semblent avoir été créés pour inlassablement s’imposer dans les tournois et rester indétrônables. Cette place de choix, au cœur du « pro-gaming » n’empêche pas pour autant le jeu de rester relativement accessible et particulièrement plaisant pour tous les types de joueurs, à condition de jouer avec des personnes de niveau à peu près équivalent. Bref, Quake III Arena est un jeu exceptionnel sous toutes les coutures et je ne pense pas avoir besoin d’en rajouter encore pour que vous saisissiez mon avis. Et puis d’abord, pourquoi vous embêter aujourd’hui avec ce jeu qui date tout de même de 10 ans, excusez du peu ? Eh bien, en dépit des apparences, il s’avère particulièrement d’actualité puisque Id Software a décidé de rééditer le jeu, mais en vous permettant d’y jouer directement depuis votre navigateur et surtout, gratuitement s’il-vous-plaît. Il est donc l’heure de s’attarder un peu sur ce fameux Quake Live


Un gameplay excellent, forcément


Étant donné que Quake Live est la reprise directe de Quake III Arena, tous les atouts qui ont fait de ce dernier un succès sont bien fidèles au poste et malgré les 10 ans d’écart fonctionnent parfaitement, preuve que ce jeu est bien intemporel. Pour retracer à grands traits les caractéristiques de Quake, on peut à nouveau en souligner le dynamisme, qui se révèle à son paroxysme. Votre personnage est rapide, vous disposez d’un large éventail d’armes, pouvez sauter sur des tremplins ou utiliser des téléporteurs… Tout est fait pour que vous soyez directement plongé dans l’action et que son intensité ne diminue pas tout au long de la partie. La prise en main est pour ce faire relativement facile et le gameplay reste finalement très simple tout en laissant au joueur une réelle marge de progression. Divers modes de jeu désormais plus que classiques sont mis à votre disposition : capture de drapeau, match à mort en équipe, chacun pour soi et duel, pour que vous puissiez vous étriper comme il se doit avec la dizaine d’armes à votre disposition. On citera pour mémoire le lance-roquettes, le fusil à pompe, le fusil à plasma ou encore le gantelet. Encore une fois, l’esprit de Quake a vraiment ici été retracé brièvement et je ne me suis pas attardé sur les multiples détails qui font également tout le charme du jeu. Puisque vous pouvez désormais y jouer gratuitement, autant vous laisser également un peu de surprise et s’attarder plus longuement sur les nouveautés introduites.


Simplement gratuit ?

Finalement, c’est là que réside la question. Quake Live est-il simplement une version gratuite de Quake III Arena jouable plus aisément par navigateur, ce qui est déjà pas mal, il faut bien l’admettre ? Id Software a ajouté en réalité quelques fonctionnalités, certes plutôt mineures, mais qui améliorent encore un peu l’expérience. De nombreux outils ont été ajouté dans un esprit communauté, désormais indispensable à tous les jeux orientés vers le multijoueur : vous pouvez par exemple ajouter des amis pour jouer plus facilement avec eux, des statistiques sont mises à votre disposition et vous avez quelques succès à débloquer. Rien d’exceptionnel à ce niveau donc, même si c’est toujours plaisant. Les développeurs ont toutefois également intégré un système d’affichage permettant d’indiquer le niveau des parties proposées par rapport à vos propres capacités. Celui-ci doit ainsi vous garantir de jouer sur des serveurs avec un niveau à peu près équivalent au vôtre, ce qui est particulièrement appréciable tant de grosses différences de niveau peuvent ruiner le plaisir de jeu. Il est difficile de se prononcer aujourd’hui formellement sur l’efficacité de cette fonctionnalité, notamment car le jeu est toujours en bêta, rappelons-le, mais elle s’est révélée plutôt convaincante pour le moment. Le jeu a également bénéficié d’une certaine remise-à-jour graphique qui permet d’éviter un tant soit peu le choc de revenir une décennie en arrière, tandis que l'interface de jeu s'avère claire et ergonomique également.


Une initiative particulièrement louable

Difficile d’émettre un avis définitif à l’heure actuelle sur l’aspect très technique du titre, qui a également son importance. Notons simplement que le jeu se révélait tout à fait fonctionnel et stable pendant la phase de bêta fermée. La situation est un peu plus compliquée maintenant puisque vous devez patienter longuement avant de pouvoir jouer à cause du système de queue, lequel a certes le mérite d’empêcher une surcharge des serveurs. Rappelons que l’ouverture de la bêta a toutefois eu lieu ce jour-même (mercredi 24 février) et on peut raisonnablement penser que la situation s’améliorera bientôt. Pour le reste, le jeu est forcément excellent dès lors qu’il est la reprise gratuite d’un jeu intemporel. Pour peu que vous supportiez quelques publicités, lesquelles financeront le titre, n’hésitez pas à vous rendre sur le site pour jouer dès à présent (ou presque) à Quake Live et saluez l’initiative des développeurs d’Id Software.

Quake 3 arrive sur iPhone, XBLA, et par navigateur

Depuis quelques temps, on n'a plus vraiment entendu parler d'ID Software, les légendaires développeurs de Quake, mais ceux-ci s'apprêtent à revenir sur le devant de la scène en portant leurs franchises sur de nouveaux supports.

Quake Live, la version de Quake 3 Arena jouable par navigateur, entre en version bêta ouverte aujourd'hui et vous pouvez aller la tester dès maintenant à cette adresse. Quake 3 Arena s'apprête également à faire son entrée sur le Xbox Live Arcade. Bien que nous n'ayons pas de date fixe, ID assure que les studios chargés du portage du jeu ont presque terminé.

Mais le plus gros projet pour ID semble s'orienter vers l'iPhone. Ainsi, on nous promet une version iPhone de Wolfenstein RPG déjà disponible sur téléphone mobile, une version iPhone de Quake 3 ainsi qu'un nouveau projet "expérimental".

mardi 24 février 2009

LittleBigPlanet et MotorStorm sur PSP

Les bonnes nouvelles se suivent et se ressemblent pour tous les fans de PSP. Après l'annonce des portages d'Assasin's Creed et Rock Band sur la portable de Sony, c'est au tour de deux importantes franchises d'être annoncés en version miniature : LittleBigPlanet, et MotorStorm dont on vous diffuse ici un trailer exclusif.

LittleBigPlanet est l'un des gros cartons de la Playstation 3 et l'on ne s'étonne pas de le voir arriver sur PSP. Le jeu devrait proposer une expérience similaire à celle de la console de salon avec du contenu généré par les utilisateurs, et on espère fortement des interactions entre les deux formats.

De son côté, MotorStorm quitte les îles paradisiaques pour les plaines enneigées de MotorStorm Arctic Edges qui sortira sur PS2 et PSP. Voici un petit trailer pour illustrer le tout !

Assassin's Creed et Rock Band annoncés sur PSP

On la croyait complètement battue par le tsunami Nintendo DS, mais la PSP a encore des forces, et deux récentes annonces vont rapidement redonner de la vigueur à la portable de Sony. En effet, le constructeur vient d'annoncer que les énormes succès Assassin's Creed et Rock Band seraient bientôt portés sur Playstation Portable !

La version PSP d'Assassin's Creed devrait ainsi arriver dans le courant de l'année 2009, et Sony évoque même un bundle avec une "PSP Assassin's Creed" pour fêter ça. Du côté de Rock Band, le jeu sera intitulé "Rock Band Unplugged" et devrait utiliser la connexion Wifi de la portable de Sony pour permettre aux joueurs de télécharger de nombreuses chansons additionnelles, chose malheureusement impossible dans son concurrent, le trop court Guitar Hero On Tour sur DS.

Que de bonnes nouvelles pour les fans de PSP donc, et on attend plus d'informations sur le gameplay bien sûr.

Videos : GTA Chinatown Wars et Metal Gear Solid iPhone

Les sorties se suivent et ne se ressemblent pas sur les multiples supports de jeu vidéo portables. Aujourd'hui sont à l'honneur GTA Chinatown Wars sur DS dont on découvre la publicité diffusée par le magasin Gamestop, et Metal Gear Solid Touch pour iPod Touch et iPhone.



GTA Chinatown Wars :



Metal Gear Solid Touch :

lundi 23 février 2009

Windows 7 devrait plaire aux gamers

Longtemps accusé de délaisser les joueurs PC au profit de la Xbox 360, Microsoft semble depuis peu chercher à prouver le contraire. Ainsi, dans une récente interview, un haut ponte de la compagnie a expliqué en quoi Windows 7, le prochain OS qui devrait succéder à Windows Vista, sera bon pour les gamers.


Il explique ainsi que l'OS sera "plus robuste" (ne me demandez pas ce qu'il veut dire par là), "plus rapide" (là on comprend mieux) et que "les tests conduits jusqu'à maintenant promettent beaucoup de bonnes choses" (même si on aurait aimé des détails), promettant de donner plus d'informations plus tard.

Il termine l'interview en expliquant que les développeurs sont des gamers PC dans l'âme et qu'ils n'oublieront jamais la communauté de jeu sur PC. Ces promesses augurent de bonnes choses en effet, toutefois rappelons nous que Vista devait également améliorer la vie des gamers grâce à DirectX 10 et à une prise en charge standardisée des configurations nécessaires. Dans les faits, on sait ce que ça a donné : bugs, crash et ralentissements comparé à son prédécesseur. Au niveau des modifications, il est à prévoir que Microsoft incluera automatiquement le service Games for Windows Live sur son prochain OS, ce qui pourrait être une bonne chose... ou pas. Nous attendons donc plus d'informations pour nous faire une idée.

dimanche 22 février 2009

La démo d'Empire : Total War disponible

Les vieux routiers des jeux de stratégie connaissent vraisemblablement la série des Total War qui existe depuis maintenant une petite dizaine d'années et s'est déclinée sur de nombreux thèmes et époques : le Moyen-Âge japonais avec Shogun Total War, la même période en Europe avec Medieval Total War ou encore la Rome antique avec Rome Total War, sans parler de leurs nombreuses extensions. Cette fois-ci, les développeurs de The Creative Assembly ont décidé de vous plonger en plein XVIIIe siècle, riche on peut le dire d'événements : de l'indépendance des Etats-Unis à la Révolution française, vous n'allez pas vous ennuyer.


La grande promesse de cet épisode réside toutefois dans l'introduction des batailles navales qui promettent d'être au moins aussi stratégiques et épiques que les homologues terrestres. Pour vérifier tout cela souris en main et vous rafraîchir la mémoire quant à ces affrontements sanglants, une démo est d'ores et déjà mise à votre disposition, avant la sortie du jeu prévue pour le 4 mars de cette année. Sachez toutefois qu'elle est exclusivement disponible sur la plateforme Steam, rendez-vous sur ce lien pour la télécharger.

samedi 21 février 2009

Le printemps du PC : Comment le jeu sur PC revient sur le devant de la scène

Il y a quelques temps, la grande mode était à prédire la mort du jeu vidéo sur PC. Trop de piratage, pas assez de ventes, tous les fabricants de consoles allaient de leur petit mot pour frapper les ordinateurs de jeu d'une sorte de malédiction, et même les allemands de Crytek, pourtant dévoués au PC, se sont lancés dans le jeu pour se faire mousser... avant de le regretter. Toutefois, si on regarde bien les sorties à venir dans tous les genres, le PC est la plateforme privilégiée de tous les éditeurs et a encore un avenir brillant devant lui, en voici quelques exemples...

Sorties de jeu prévues en 2009 sur chaque format (Source GamesPress) :
  • PC : 203
  • Xbox360 : 103
  • Playstation 3 : 96
  • Wii : 129
  • DS : 160
  • PSP : 37
En plus de ce raz de marée certain de nouvelles sorties, en partie dû à l'augmentation du nombre de MMORPG free-to-play et de jeux occasionnels, il est à noter que le PC s'apprête à accueillir de plus en plus de jeux autrefois exclusivités consoles et désormais accessibles aux ordinateurs, comme Tom Clancy's Endwar, Street Fighter IV, The Last Remnant et bien d'autres.


A ce changement de tactique il faut également ajouter l'énorme succès de titres PC tels que Left 4 Dead et Team Fortress 2 (également accessible sur Xbox360 mais connaissant un succès retentissant sur PC) dont le management intelligent par les équipes de Steam augmente chaque jour de manière très importante le nombre d'exemplaires vendus (on a parlé récemment d'une augmentation des ventes de 3000% lors de la promotion Left 4 Dead). Valve donne le ton, mais d'autres entrent dans la danse tels que THQ qui a inauguré avec Warhammer 40K : Dawn of War 2 le téléchargement direct du jeu depuis la bannière publicitaire placée sur Internet, et vu l'attente que suscite le titre, nul doute que son succès sera au moins équivalent à celui des plus gros jeux consoles.

Le PC va donc déjà bien, et s'apprête à aller encore mieux avec l'arrivée de titres à très fort potentiel. Ainsi, la plateforme est prête à séduire les adeptes de stratégie avec Starcraft II, Empire : Total War ou encore Demigod ; les fans de RPG avec Dragon Age : Origins, Drakensang : L'Oeil Noir et Diablo III, tandis que le grand public attend avec une impatience non contenue la sortie du très célèbre Sims 3. Quelle meilleure période pour être un joueur PC ?

Première vidéo teaser de Mass Effect 2 diffusée !

Entre Dragon Age : Origins, Star Wars : The Old Republic, et d'autres titres en préparation, le moins qu'on puisse dire c'est que les prestigieux studios Bioware vont de hit en hit. Et pour faire en sorte que l'attente des fans soit encore plus insoutenable, Electronic Arts diffuse un premier teaser de Mass Effect 2, attendu courant 2010 sur Xbox360, PS3 et PC.

vendredi 20 février 2009

Vidéos Team Fortress 2 : Meet the Soldier and the Sandwitch

On est très vidéos en ce moment, je vous l'avoue, mais ça prend moins de temps à poster qu'un test, et c'est très utile quand on est trop occupés à jouer à Left 4 Dead ou à Dawn of War II en l'occurence.

Gabe Newel, le patron de Valve, a récemment répondu à une intéressante interview sur sa vision de l'industrie du jeu vidéo. Voilà une vision qui a de l'avenir, et pour fêter ça, voici les deux dernières vidéos de Team Fortress 2 que nous n'avions pas encore diffusé sur Zone jeu :

Meet the Soldier :



Et bien sûr "Meet the Sandwitch" :

jeudi 19 février 2009

Prince of Persia : Epilogue s'illustre et s'explique

Prince of Persia : Epilogue, le contenu téléchargeable du dernier Prince of Persia dont on vous parlait déjà dans un précédent billet, devrait être disponible le 26 février prochain sur Xbox360 et Playstation 3. A une semaine à peine de sa sortie, Ubisoft consent enfin à donner plus d'informations sur ce DLC, et même une petite vidéo afin de le présenter.


Voici également plus de détails sur le contenu de ce DLC :
  • Une nouvelle région : Le Palais Souterrain : Un palais souterrain corrompu duquel le Prince et Elika doivent s'échapper pour un nouveau voyage inoubliable.
  • Un nouveau pouvoir : Energiser : Reconstruire des zones anéanties du jeu dans le but de créer un passage et le franchir avant qu'il ne disparaisse.
  • Le nouveau défi piégé : Le Prince et Elika vont faire face à de nouveaux ennemis rusés, des pièges et un level-design plus corsés, ajoutant ainsi de la difficulté et plus de trois heures de jeu.
  • Une nouvelle attaque - Choc éclair : Un mouvement de combat qui permet au joueur ou à un ennemi de déclencher une attaque-éclair, se chargeant alors mutuellement et entrechoquant leurs armes avec férocité.
  • De nouvelles tenues déblocables : En finissant le jeu, le joueur débloque en exclusivité les personnages originaux du Prince et d'Elika.
Finalement, maintenant, la seule chose qui nous manque, c'est le prix !

Dawn of War II : Le char Rhino en vrai !

Depuis le temps qu'on vous en parle, vous devriez commencer à savoir que Warhammer 40K : Dawn of War 2 sort très bientôt. Afin de faire monter un peu plus le buzz sur son jeu, THQ a reconstruit dans la vie réelle un char Rhino, utilisé dans l'univers de Warhammer 40 000 comme transport de troupes lourd pour les Space Marines.

Le processus de fabrication est expliqué en détail sur le site officiel de THQ UK, mais le mieux reste finalement de vous montrer une vidéo du résultat final. Si Dawn of War II est aussi efficace en jeu vidéo que ce char, alors nul doute qu'il écrasera tout sur son passage !


mardi 17 février 2009

Plusieurs offres spéciales pour Dawn of War II

Alors que la sortie du très attendu Dawn of War II, prévue pour vendredi prochain, approche à grands pas, de nombreux magasins en ligne y vont de leur offre spéciale pour attirer les clients potentiels. Voici un résumé des différentes offres auxquelles vous pouvez accéder :

Si vous achetez le jeu directement sur le site de THQ, vous pourrez bénéficier du pack "Artificier" comprenant de nombreux objets en jeu incluant :
  • 5 items uniques, dont l'étendard des Blood Ravens
  • Un bolter lourd
  • Une épée tronçonneuse
  • Un fusil de sniper
  • Un pistolet à plasma
  • L'accès au chapitre des Space Marines Marauders
  • 4 peintures d'armures exclusives
  • Une carte multi-joueurs additionnelle
Si vous choisissez d'acheter le jeu sur Amazon.fr, vous aurez droit au pack "Tactical Marine" incluant :
  • Un bolter lourd
  • Des grenades
  • Les Armures de Vandea
  • L'accès au chapitre des Space Marines Taurans
  • 4 peintures d'armures exclusives

Si vous optez pour l'achat sur Fnac.fr, vous aurez droit au pack "Destroyer" incluant :
  • De l'équipement pour Space Marines (non détaillé)
  • L'accès au chapitre des Novamarines
  • 4 peintures exclusives
Sur Alapage.fr, vous aurez accès au pack "Sternguard" incluant :
  • Accès au Sergent Tarkus et à son escouade tactique
  • Un nouveau bolter
  • Des grenades
  • Les armures Vandea
  • Accès au chapitre des Space Marines Taurans
Sur Play.com, vous aurez accès au pack "Vanguard" incluant :
  • La "Raven's Barding of Flight" armor pour marines d'assaut
  • L'épée tronçonneuse "Lame d'Ulyus"
  • Le pistolet bolter "Herald of the Coming Doom"
  • L'accès au chapitre des Space Marines "Brazen Claws"
  • 4 couleurs exclusives
D'autres offres montreront peut-être le bout de leur nez bientôt, et on regrette qu'il n'y ai rien de ce genre sur Steam. Ce billet sera mis à jour au fur et à mesure que les offres seront récupérées, si vous en trouvez d'autres n'hésitez pas à les poster en commentaires !

Dawn of War II : Les statistiques de la bêta dévoilées

A quelques jours à peine de la sortie de Warhammer 40K : Dawn of War II, l'un des jeux de stratégie les plus attendu de l'année, les développeurs de Relic ont dévoilé les statistiques des parties multijoueurs ayant eu lieu durant la bêta ouverte du jeu.

On apprend ainsi que la durée moyenne d'une partie est d'environ 15 minutes dépendant du type de jeu choisit, et que le 3 vs 3 participant au ranking a été le mode de jeu le plus plébiscité par les joueurs.



Les secondes statistiques concernent les races et les héros les plus choisis par les joueurs, et c'est bien sûr les Space Marines qui arrivent en tête du classement :



Enfin, si les humains sont la race la plus plébiscitée, il n'est pas si étonnant de voir que ce sont les eldars qui tiennent le haut du pavé en terme de victoires :


Les développeurs annoncent que ces statistiques serviront à l'équilibrage futur des parties multijoueurs, et qu'un premier patch sera appliqué sur le jeu le jour même de sa sortie, dont la liste des modifications peut être trouvée ici.

dimanche 15 février 2009

Test : CroqueMonster, le jeu dont vous êtes le méchant

Chez Zone Jeu, on aime bien les jeux web, ces petits jeux gratuits qu'on trouve sur le net et qui possèdent parfois bien plus de profondeur que des jeux payants. Après vous avoir livré les tests de Blood Wars et de Hordes, voici venir celui de CroqueMonster, un jeu original et déjanté de l'écurie Motion Twin.


Monstres & Compagnie

CroqueMonster est un jeu web gratuit développé par Motion Twin, développeur indépendant déjà à l'origine de Hordes ou encore La Brute. Reprenant le concept du dessin animé Monstres & Compagnie, CroqueMonster vous met aux commandes d'une agence monstrueuse dont le but est d'engager des monstres afin d'aller effrayer les enfants du monde entier. Chaque enfant effrayé ou dévoré rapporte à votre agence un certain nombre de points d'expérience, mais également de l'argent afin d'engager de nouveaux monstres et de développer des technologies innovantes.

Mais il ne suffit pas d'effrayer les enfants pour survivre dans le monde de CroqueMonster, car les villes sont peuplées de milliers d'autres agences qui vous font de la concurrence et feront tout pour vous mettre des bâtons dans les roues afin d'éviter que vous ne dominiez toute la planète.


Un jeu pour tous ?

L'interface de CroqueMonster est à l'image de la totalité du jeu : simple et accessible. Colorée et agrémentée de petits dessins et d'animations sympathiques, elle vous permettra d'effectuer les différentes actions possibles afin de faire évoluer votre agence :
  • Sélectionnez une mission parmi la liste d'enfants à effrayer et envoyez-y le monstre le plus adapté en passant par le menu de votre agence
  • Utilisez les objets humains récoltés par vos monstres pour développer de nouvelles technologies dans le laboratoire
  • Bâtissez et protégez vos télé-portails sur la carte du monde
  • Rejoignez un Syndicat (l'équivalent des guildes) et luttez pour sa suprématie
Le faible nombre d'actions possibles sera un grand avantage en début de jeu et les nouveaux arrivants se retrouveront rapidement entre les menus, toutefois après quelques semaines de jeu, on se prend à vouloir plus de possibilités et la facilité d'accès devient soudain une limitation bien forte.


Ambiance et communauté monstrueuse

Heureusement, malgré ses limitations de gameplay, CroqueMonster se dénote d'autres jeux web par son atmosphère pleine d'humour qui est l'une des marques de fabrique de Motion Twin. Chaque monstre est représenté par une petite image qui, bien qu'elles tendent à se répéter, donnent d'agréable variations à votre écurie, et même après quelques mois de jeu, on se prend à sourire doucement en lisant les descriptions des monstres. Ainsi, Roudoudou la sorcière adore les andouillètes et le heavy, mais déteste par contre le métal, tandis que BelleZebuth le satyre préfèrera faire la vaisselle et se mettra en colère à la vue d'un Sudoku.

La communauté de joueurs de CroqueMonster, près de 200 000 inscrits depuis mai 2007, contribue également à cette ambiance très particulière et constitue, contrairement à ce que nous avons pu dire sur Hordes, l'un des points forts du jeu. Les joueurs animent et mettent à jour quotidiennement le DailyMonster, journal de la communauté, et les différents Syndicats proposent chacun un esprit particulier et intéressant qui contribue à la bonne ambiance globale du jeu.


Stupeur et tremblements

Si l'on en croit les descriptions des précédents paragraphes, CroqueMonster aurait tout pour être un parfait petit jeu web destiné à un public occasionnel qui se contente de quelques minutes de jeu par jour et d'une communauté active. Et cela pourrait être vrai, malheureusement, il faut bien que les développeurs vivent et le jeu a tendance à pousser sa communauté à passer à la caisse.

Soyons clairs : CroqueMonster peut très bien se jouer sans rien investir, toutefois passé un certain niveau, le développement de l'agence a tendance à devenir très lent et difficile. Afin de s'intégrer pleinement dans la communauté, il vaut mieux faire partie d'un syndicat, option accessible uniquement après avoir débloqué la technologie adéquate. Les enfants deviennent petit à petit de plus en plus difficiles à effrayer, nécessitant des monstres plus puissants (et donc plus chers), il est également de plus en plus nécessaire d'équiper ses monstres avec des objets sortis du laboratoire afin de réduire les risques d'échec... Beaucoup de choses à faire, et si peu d'argent rapporté par les missions ! Deux choix s'imposent alors : dépenser quelques euros afin d'acheter de la monnaie virtuelle en passant par la boutique, ou bien prendre son mal en patience et peiner pour attendre les niveaux tant convoités.

Au bénéfice de Motion Twin, les prix pratiqués dans la boutique sont tout à fait honnêtes par rapport à d'autres jeux du même type, et l'influence de quelques dizaines de milliers de Monstro-Crédits dans le compte en banque de votre agence se fait rapidement ressentir, toutefois c'est un investissement que l'on aurait aimé plus facultatif tant il est parfois difficile de s'en sortir autrement. On regrette par exemple que l'échec d'une mission fasse non seulement perdre du temps, mais fasse également perdre une grande quantité d'expérience à toute l'agence. Il est ainsi parfois nécessaire de reprendre 4 ou 5 missions juste pour compenser l'échec d'une seule, rendant le jeu encore plus difficile.


Conclusion

Au final, CroqueMonster est un jeu web gratuit et rafraîchissant, orienté vers ceux qui ne souhaitent pas se prendre la tête à comprendre d'interminables mécanismes de jeu. Très accessible au début, il devient rapidement difficile, forçant le passage à la boutique afin de faire instantanément certaines actions qui prendraient autrement plusieurs semaines. L'atmosphère humoristique du jeu ainsi que sa communauté fort sympathique tendent toutefois à effacer ce petit défaut, et on se replonge avec plaisir dans la guerres des Syndicats Monstrueux qui fait rage de par le monde.

samedi 14 février 2009

Bon plan du week-end : Left 4 Dead à moitié prix

La plateforme de téléchargement Steam n'en est plus à un sacrifice près pour plaire à sa communauté, et ce week-end c'est bel et bien l'excellent FPS coopératif Left 4 Dead que vous pouvez y trouver à moitié prix, soit 22.49€ jusqu'à dimanche soir. Si vous n'avez pas déjà craqué, c'est le moment !

vendredi 13 février 2009

Half Life 2 : La Mini-Série - Escape from City 17

Les Purchase Brothers sont connus pour être dotés d'un certain talent lorsqu'on parle de création de vidéo, et ils se sont récemment lancé dans une mini-série diffusée sur le net et basée sur l'excellent FPS Half Life 2. La série, baptisée "Escape from City 17", en est à son premier épisode, mais si l'on se base sur la qualité de celui-ci, il nous tarde d'en voir d'autres arriver !

Sans plus attendre, voici le premier épisode de Escape from City 17 :

jeudi 12 février 2009

Vidéo : Final Fantasy rencontre Halo

Il n'y a pas plus inventif qu'un fan passionné de l'univers de son jeu favori au point qu'il fera tout pour le détourner. L'exemple d'aujourd'hui est une petite vidéo créée par un fan de Halo 3 qui a essayé d'imaginer comment Halo fonctionnerait avec le système de combat de Final Fantasy. Un mélange étonnant dont voici le résultat en image :

mercredi 11 février 2009

Fable 2 : L'Ile de Knothole en test

Fable 2 a été l'un des très gros succès de Noël dernier, caracolant aux côtés de Gears of War 2 en tête des ventes de jeux sur Xbox360, et des ventes de jeu tout court. Avec 2.5 million d'exemplaires vendus et de nombreuses louanges de la part des médias spécialisés, Lionhead ne pouvait en rester là, et a diffusé en janvier dernier un pack de contenu téléchargeable baptisé "L'Île de Knothole". Ce premier DLC vaut-il les 10 euros qu'il coûte ? Notre réponse en test, avec quelques spoilers.


Knothole Island est donc un contenu téléchargeable disponible via Xbox Live pour environ 10 euros, et ajoute une nouvelle zone, l'Île de Knothole. Cette zone, accessible en via un trajet en sous-marin, souffre de quelques problèmes météorologiques. En effet, le temps qu'il fait dans cette zone est contrôlé par des orbes magiques situées, comme il se doit, au fond de donjons emplis de monstres et de pièges tous plus terribles les uns que les autres. Il vous incombera donc, à vous, d'aller successivement arpenter chacun de ces donjons afin de changer le temps en fonction de la volonté de la population locale et de leur chef ma foi fort déplaisant.

Et... c'est tout. En terme de contenu pur et dur, voici le coeur de cette extension, auquel s'ajoute quelques "petits bonus" bien plaisants. Tout d'abord, pour ceux qui ont laissé mourir leur chien à la fin du jeu original, il vous sera possible de le ressusciter sur l'île moyennant un sacrifice humain, lequel n'aura aucune influence sur votre karma, ce qui est bien étrange vu l'orientation générale du titre. Mais c'est surtout aux grosbills que Knothole fera plaisir, car vous trouverez en effet sur cette île les meilleurs équipements disponibles dans le jeu. Les livres d'entraînement de chien maximum sont le plus simplement du monde disponibles à la boutique générale tandis que le set d'armure des "Chevaliers de Knothole", très classe et formant la seule véritable armure du jeu, se trouve en petits morceaux au fil de vos aventures.


Le contenu de cette extension est donc fort répétitif puisqu'il consiste, en dehors de quelques quêtes mineures qui ne concerneront que les plus gros collectionneurs, à compléter un donjon équilibré entre combats et énigmes. Ces dernières se résolvent assez facilement et sont toutes basées sur un même principe : une cible apparaît et peut être de trois couleurs différentes, selon qu'il vous faille la frapper au contact, à distance ou avec un sortilège, à vous ensuite d'avoir le bon rythme afin de suivre les cibles mouvantes. Je dois avouer que j'ai trouvé très originale la partie de "ping-pong" avec un esprit qui me renvoyait successivement les cibles, toutefois une petite originalité ne permet pas de justifier un investissement de 10€.

Au final, le principal effet positif de l'Île de Knothole a été de me faire revenir à Fable II, un jeu que j'avais légèrement délaissé après l'avoir terminé alors qu'il présentait encore énormément de contenu disponible. Les quêtes de Knothole ont été rapidement terminées (environ 3 heures en les enchaînant) et n'ont été qu'un amuse-gueule avant que je ne reparte à l'aventure sur les terres d'Albion.


En conclusion, l'Île de Knothole est un DLC pauvre en contenu et donc assez cher pour ce qu'il est, à ne recommander qu'aux fans du jeu original qui ont épuisé toutes les autres quêtes qu'il propose. Rapidement terminé, il n'en garde pas moins une partie du charme indéniable qui a fait le succès de Fable 2, et l'on est véritablement déçu de la prestation de Lionhead sur ce point. Il ne reste plus qu'à espérer que d'autres DLC plus fournis soient en cours de développement dans les studios afin de pousser toujours plus loin l'aventure.

mardi 10 février 2009

Un nouveau DLC pour Mass Effect en avril prochain ?

Mass Effect est l'un des RPG ayant connu le plus grand succès de ces dernières années, totalisant près de 3 millions d'exemplaires vendus sur Xbox360, à quoi on peut ajouter les ventes de la version PC. Le jeu s'était déjà doté d'un premier DLC nommé "Bring Down the Sky" qui n'avait pas fait l'unanimité à l'époque étant donné son prix, mais que les fans se rassurent car une seconde extension téléchargeable pourrait voir le jour en avril prochain...


La rumeur a perduré durant bien longtemps sans jamais être confirmée par Bioware, mais une récente interview s'étant déroulée à la Comic Con de New York pourrait en effet relancer la polémique, car c'est Jay Watamaniuk, Community Manager chez Bioware, qui a confirmé qu'un prochain DLC pour le jeu allait arriver d'ici "un ou deux mois".

Pas plus de précisions toutefois et il semble que le Community Manager ait bien pris soin d'éviter le sujet et de ne donner aucune date précise ou explication du contenu, toutefois un second DLC pourrait très bien être un bon moyen pour Bioware de relancer l'intérêt de la communauté avant la sortie de Mass Effect 2 sur PC, Xbox360 et PS3, prévue pour l'année prochaine.

lundi 9 février 2009

Ventes de jeux : les vieux reviennent en force

Bien que les chiffres ne soient jamais parole d'évangile, les ventes de jeu nous informent souvent des grandes tendances sur le marché du jeu vidéo à l'international, et les meilleures ventes de la semaine dernière sont fort intéressantes car elles montrent le retour en force de jeux qui sont pourtant sortis il y a deux ou trois ans.


Ainsi, sur Xbox360, c'est le vénérable Halo 3, sorti l'année dernière, qui est le jeu le plus vendu de la semaine aux Etats-Unis tandis que Left4Dead sort vainqueur du top au Japon et au Royaume Uni. Sur Playstation 2 et 3, pas de surprise avec LittleBigPlanet ou encore Persona 4 au top, mais c'est sur PC que le retour en force de vieux titres se montre avec Oblivion (sorti il y a trois ans) qui se place en seconde position des ventes américaines, et l'excellent Civilization IV (sorti il y a presque 4 ans) en 5ème et 4ème position des ventes japonaises et anglaises. Et pour clôturer en beauté, rappelons bien sûr que Mario Kart DS (3 ans d'âge) est toujours premier des meilleures ventes de jeux DS aux Etats-Unis.

Ces quelques classements nous montrent que, contrairement à ce que les gros budgets marketing souhaitent nous montrer, la durée de vie d'un jeu est bien plus étendue que les quelques premiers mois qui suivent sa sortie. La plupart des jeux cités dans le précédent paragraphe ont en commun un très important suivi de la part de leurs équipes de développement. Pensons donc aux nombreux packs de carte pour Halo 3, au contenu généré par les utilisateurs de LittleBigPlanet, aux différentes extensions d'Oblivion et de Civilization IV. Voici de quoi nous assurer, à nous autres joueurs, d'en avoir pour notre argent et d'apporter une source de revenu continue aux développeurs et éditeurs.

Reste alors les outsiders Mario Kart DS avec son nombre de courses restreint mais qui bénéficie d'une simplicité et d'un facteur fun indéniables qui en ont fait vendre plus de 15 millions d'exemplaires, ou encore Assassin's Creed, toujours 5ème du top Playstation 3 plus d'un an après sa sortie, et qui totalise plus de 10 millions d'exemplaires écoulés tout support confondu malgré un manque de contenu et une rejouabilité quasiment nuls.

jeudi 5 février 2009

Une première extension annoncée pour Left 4 Dead

Left 4 Dead, le FPS coopératif de Valve dont on vous parle depuis déjà un bout de temps, va très bientôt se doter d'une première extension. Ce sont nos confrères de Joystiq qui ont récupéré l'info, et ça va faire plaisir aux millions de fans du jeu.


Tout d'abord, Valve annonce la sortie du Left 4 Dead Survival Pack au printemps prochain. Ce pack ajoutera deux campagnes complètes jouables en mode Versus, ainsi qu'un nouveau mode de jeu baptisé "Survival" et sur lequel on n'a pas encore beaucoup de détails. Une nouvelle édition du jeu incluant cette première extension sera mise en vente en magasin à cette occasion. Si on se doute bien que ce pack, qui sera disponible sous forme de DLC sur Xbox360 et PC, ne sera pas gratuit, aucune information n'a pour l'instant été donnée sur le prix.

La seconde bonne nouvelle est que Valve a également annoncé qu'ils mettraient gratuitement à disposition le Source SDK de Left 4 Dead, permettant ainsi aux joueurs PC de créer leurs propres campagnes et de les intégrer facilement au jeu. On se rappelle que c'est la communauté de moddeurs qui a fait le succès de la licence Half-Life, et on ne peut qu'être heureux que Valve ne les ai jamais oublié.

Deux nouveaux Battlefield annoncés

Electronic Arts n'est pas avare d'annonces en ce début d'année 2009 et vient tout juste de confirmer deux nouveaux épisodes de la série Battlefield développée par DICE : Battlefield Bad Company 2 et Battlefield 1943.

Battlefield Bad Company 2 ne devrait pas innover et est destiné à reprendre les bases du premier épisode et à les améliorer. Qu'on s'attende donc à un humour potache, à des explosions de partout, du jeu en équipe et des véhicules sur Xbox360, PS3 et PC en hiver prochain.


En attendant l'arrivée de cette suite, Electronic Arts en profite pour annoncer un nouveau jeu de la franchise simplement baptisé Battlefield 1943 comportant uniquement la partie multijoueurs et permettant aux soldats que nous sommes de nous étriper joyeusement jusqu'à 24 par carte simultanément. Petit frère de la série, Battlefield 1943 sera disponible en téléchargement sur le Xbox Live Arcade, le Playstation Network et sur PC.

mercredi 4 février 2009

Dead Space arrive sur Wii

Lors de l'annonce de ses résultats trimestriels, Electronic Arts a fait une déclaration qui n'a laissé personne indifférent : l'éditeur américain entend porter certaines de ses plus grosses licences "gamer" sur Wii, la console "casual" de Nintendo. Le premier jeu à bénéficier de ce portage sera Dead Space, et EA promet que le jeu sera aussi jouissif et aussi terrifiant qu'il peut l'être sur Xbox360, PS3 ou PC.


Cette annonce est pour le moins étonnante car Dead Space, outre son rôle de jeu d'horreur pas nécessairement adapté à la console de Nintendo, repose surtout sur un moteur graphique très performant et gourmand qu'il faudra remanier de fond en comble pour faire tourner le jeu avec un plaisir équivalent sur la Wii.

Petit détail qui peut avoir son importance, certaines déclarations du PDG d'EA montrent que le jeu pourrait bénéficier du Wii Motion Plus, ce nouveau contrôleur Wii plus précis et efficace que l'original, toutefois cela n'est pas confirmé.

Après Mad World et The Conduit, l'arrivée prochaine de Dead Space montrerait-elle un déplacement des gamers vers la machine de Nintendo ?

lundi 2 février 2009

Test : Defense Grid: The Awakening, le pari du tower defense en véritable jeu

Alors que le tower defense est un mode de jeu plutôt populaire, en soient témoins les très nombreux jeux par navigateur existants et l’abondance de parties que l’on peut trouver sur Warcraft III notamment, peu de développeurs s’y sont réellement penchés. Et pour cause, il apparaît relativement difficile d’en faire un jeu à part entière, suffisamment évolué pour éviter la lassitude et valoir son prix. Hidden Path Entertainment a tenté de relever le défi avec Defense Grid: The Awakening, disponible depuis début décembre 2008. Défi réussi ? Nous allons voir ça…


Un concept et un contenu un peu trop limités

Defense Grid vous enjoint, pour résumer, à enrayer une terrible invasion extraterrestre. S’il était bien nécessaire de le préciser, sachez que le scénario se révèle des plus simplistes et relativement peu intéressant. Il ne sert ainsi que de vague justification pour enchaîner les différentes missions. Pour ceux qui ne connaîtraient pas le principe de tower defense, vous devez tuer des vagues successives de monstres avant qu’ils n’atteignent un certain point à l’aide de tourelles fixes que vous bâtissez. Dans ce cas précis, vous devez les empêcher de s’emparer de « core » stockés en un endroit. Tout l’art réside dans la construction de défenses adaptées au type d’ennemis que vous allez détruire et à leur positionnement. En effet, comme souvent, différents chemins peuvent être empruntés par les extraterrestres, chemins que vous pouvez bloquer. C’est donc à vous de forcer les créatures à passer par où vous le souhaitez et d’organiser votre défense en conséquence. Defense Grid ajoute ici une subtilité également, à savoir la gestion de la ligne de vue des tourelles. Celles-ci ne peuvent tirer que si elles voient directement les monstres à exterminer, ce qui vous oblige à bien réfléchir au positionnement de chaque construction. Tout ceci en plus de gérer l’équilibre entre les différents types de tourelles : les « Inferno », des lance-flammes qui touchent une zone, les « Tesla », qui sont plus efficaces quand elles peuvent charger leur tir, les « Guns », les tourelles de base faisant peu de dégâts etc., tout en vous préoccupant de leur portée de tir. Vous l’aurez compris, vous avez beaucoup d’éléments à gérer en même temps et vous allez devoir vous y reprendre à plusieurs fois pour trouver la stratégie la plus efficace une fois que les missions se compliquent un peu, et la difficulté est bien présente. Les développeurs ont implanté des adversaires particulièrement retors, en plus de jouer sur leur nombre, leur résistance, leur rapidité et le nombre de « core » qu’ils peuvent dérober. Certains aliens créent ainsi régulièrement d’autres petites créatures tout au long de leur progression vers l’objectif. Il vous faut donc absolument les tuer, sous peine de perdre bien plus qu’un « core ».

Defense Grid apparaît donc comme un tower defense relativement compliqué et intègre toutes les subtilités du genre. Malheureusement, le concept en lui-même demeure relativement limité et peu varié. Seules 10 tours sont proposées, avec 3 niveaux d’amélioration disponibles, ce qui demeure finalement dans les standards des jeux gratuits. Le nombre d’ennemis est un peu plus important puisqu’il se monte à 15 et surtout, une véritable différence est marquée entre eux. Au final, les développeurs promettent environ 8h de jeu pour finir les 20 niveaux proposés, plus si vous souhaitez obtenir les désormais indispensables succès.


Une réalisation médiocre

Impossible de le nier, le jeu est objectivement médiocre au niveau graphique. Les textures sont grossières, les tours manquent de variété dans leur apparence et les effets sont relativement pauvres. Seules les textures d’arrière-plan permettent parfois de relever un peu le niveau, en introduisant par exemple un peu de verdure dans le niveau. Il apparaît vraiment dommage toutefois que les développeurs aient tenté de faire un jeu en 3D réaliste et n’aient pas opté plutôt pour un parti-pris graphique plus original.

Au-delà de cet aspect regrettable, on reprochera également au jeu sa rigidité un brin énervante lorsque l’on démarre. Ainsi, la caméra demeure fixe, même si vous pouvez zoomer. Ce n’est pas en soi très gênant, c’est beaucoup plus le curseur qui pose problème. Lorsque vous cliquez sur un emplacement de construction ou sur une tourelle déjà construite, le curseur disparaît et vous devez naviguer dans un petit menu s’ouvrant à gauche avec l’aide de la roulette. Cette obligation s’avère très peu intuitive et particulièrement désagréable, notamment lorsque vous cliquez par erreur. Il est également vite presque impossible de pouvoir visionner la vie restante à un ennemi, qui apparaît lorsque l’on clique dessus. En effet, vos adversaires marchent sur des emplacements de tourelles et lorsque vous tentez donc de voir leur santé, vous vous retrouvez finalement avec le menu de construction. Le jeu apparaît donc, à la fois dans sa maniabilité et dans sa réalisation, assez peu inspiré.



Pour un public très limité

Defense Grid ne semble donc pas avoir grand-chose pour lui, si ce n’est qu’en dépit de ses très nombreux défauts, il s’avère toutefois être l’un de seuls titres du genre actuellement disponibles sur le marché et tente malgré tout d’introduire quelques subtilités. Pour autant, difficile d’affirmer qu’il surpasse réellement les titres gratuits proposés sur Internet qui sont légions, ou les diverses cartes proposées sur Battlenet, dès lors qu’il coûte tout de même près de 20€ (sur Steam ou Direct2Drive par exemple). A réserver donc aux plus grands fans du genre qui auraient déjà écumé tout le reste. Si vous voulez tester le jeu, vous pouvez télécharger la démo gratuite.

dimanche 1 février 2009

Top 10 des articles : Janvier 2009

Après une période pré-Noël pour le moins chargée, janvier s'est trouvé relativement calme comme d'habitude, tout le monde étant occupé à jouer à ses nouveaux jeux fraîchement offerts. Point de répit toutefois pour l'industrie du jeu vidéo qui a commencé à partir de la troisième semaine de janvier à annoncer les sorties à venir pour notre plus grand bonheur...

Voici donc comme à notre habitude les articles que vous avez plébiscité durant ce mois de janvier :
  1. Assassin's Creed : Indétrônable gagnant de notre top 10 présent sur ces billets chaque mois, le test d'Assassin's Creed montre l'énorme popularité du titre plus d'un an après sa sortie
  2. Test : Castle Crashers sur Xbox Live Arcade : Alors que Behemot a officiellement annoncé travailler sur un nouveau jeu et que deux mises à jour de contenu sont venues contenter les fans du jeu, ce petit beat-them-all sur XBLA montre encore une fois sa popularité
  3. MMORPG Gratuit en téléchargement : Tabula Rasa : Pour ceux qui ne connaissent pas encore ce MMORPG, il ne vous reste plus qu'un mois pour le découvrir avant qu'NCSoft ne ferme les serveurs !
  4. PS3 VS Wii : La pub fun et sexy : Leçon d'humour par Nintendo
  5. Blood Wars : Les Guerres du Sang : Un jeu online gratuit par navigateur qui ne cessera définitivement pas de nous surprendre !
  6. Les jeux les plus attendus de 2009 : Malgré l'annonce bien décevante de l'arrivée de Final Fantasy XIII en occident en 2010, cette nouvelle année nous promet bien des surprises et de longues heures de jeu sur des titre originaux tels que Mad World ou encore Alpha Protocol
  7. Dossier : Playstation Home : Voilà, c'est fait, Sony a lancé ce qui est destiné à être le concurrent du Xbox Live, mais est-ce que le succès est au rendez-vous ? Quelques pistes de réponses dans notre dossier dédié.
  8. Mad World interdit aux moins de 18 ans mais non censuré : Se présentant comme l'un des titres les plus originaux de la Wii, Mad World a passé l'épreuve de la censure au Royaume Uni et s'apprête à arriver chez nous en mars prochain
  9. Soldes d'Hiver : Amazon casse les prix sur les jeux vidéo : En ces temps de crise, tout le monde est à l'affut d'un moyen de jouer moins cher. Par ces soldes d'hiver, Amazon a cassé les prix sur un grand nombre de jeux de qualité
  10. Test : Gears of War 2 : De la tripaille jusqu'au cou : Gears of War 2 est très certainement l'un des plus gros succès de l'année et continue de s'enrichir de contenu multijoueurs pour ses fans.
Voilà pour le mois de janvier, mais restez avec nous pour un mois de février toujours plus actif avec notamment à venir le test de Warhammer 40 000 : Dawn of War II, du jeu web CroqueMonster, et bien d'autres surprises encore !

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