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vendredi 31 octobre 2008

Microsoft révèle les gagnants du concours Xna Game Studio

Microsoft a récemment organisé un grand concours de développement afin de promouvoir le XNA Game Studio 2.0, un outil destiné aux développeurs indépendants souhaitant publier sur Xbox 360 via le service Xbox Live. Voici donc en vidéo la crème de la crème des développeurs indépendants qui apparaîtront bientôt sur le Xbox Live:

Premier prix

Carneyvale:Showtime, un jeu dans lequel vous devez aider un acrobate en chiffon à atteindre les marches de la gloire.



Second prix

Battle Tennis, un jeu de tennis orienté arcade et combat qui promet de détrôner rapidement Sega Superstar Tennis.



Troisième prix

Weapon of Choice, un bon vieux jeu d'action en 2D sidescrolling.




Pour regarder les autres lauréats, rendez-vous ici !

Nous attendons impatiemment de voir ces jeux arriver sur nos machines pour pouvoir les tester plus en détail.

jeudi 30 octobre 2008

Test : Multiwinia: Survival of the flattest

Après Darwinia, sacré gagnant du Festival des jeux indépendants en 2006, Introversion Software nous gratifie de Multiwinia: Survival of the flattest, son successeur.



Un concept simple,

Multiwinia se présente comme un jeu de stratégie en temps réel mais peut mettre en avant également certaines spécificités qui sont développées pour vous dans la suite de l’article. Loin de se limiter aux traditionnels affrontements où l’on doit exterminer son adversaire, le jeu tente de proposer des alternatives variées et innovantes. Ainsi pouvez-vous osciller entre des parties « Roi de la colline » (vous devez prendre le contrôle de certaines zones pour marquer le plus de points possible pendant un certain temps), « Capture de la statue » (toujours dans un temps imparti, il vous faut ramener autant que faire se peut des statues jusqu’à votre base) ou encore « Course aux étoiles » (vous devez capturer des points pour approvisionner votre fusée en carburant puis la remplir avec vos petits Multiwinians pour la faire décoller en premier) pour ne citer que ceux disponibles dans la démo.



Un gameplay nerveux …

Force est de constater que le délai généralement imposé aux parties a le mérite de rendre celles-ci particulièrement nerveuses. Hors de question de rester dans son coin à constituer une armée, il faut foncer sur les emplacements clés et chercher l’affrontement avec l’adversaire. Il ne faudrait pas croire ceci-dit que le joueur peut foncer sans réflexion préalable, ce n’est évidemment pas le cas, surtout lors d’un affrontement avec un ou des joueurs humains. Toutefois, cette réflexion doit se faire sous pression et vous allez souvent devoir gérer plusieurs champs de bataille différents, ce qui signifie répartir les troupes, cerner les objectifs etc.

Les développeurs ont instauré un système de caisses qui ajoute encore un peu de nervosité au jeu. Des caisses apparaissent ainsi aléatoirement sur la carte et vos Multiwinians peuvent en prendre possession en se plaçant à côté. Elles vous donnent accès à divers bonus qui peuvent influer sur le cours de la partie : pluie de météorites, tourelle, peste…
Tout est fait pour que vous ne vous ennuyiez jamais et que vous soyez obligé d’agir.

… mais loin d’être exempt de défauts

Si l’on ne s’ennuie jamais, il faut bien avouer que la maniabilité apparaît comme confuse. Tout d’abord, la répartition des touches pour sélectionner une unité, lui donner des ordres, en sélectionner une autre n’est absolument pas instinctive. On se reprend à plusieurs fois avant de donner enfin le bon ordre à telle unité puis réussir à s’occuper d’une autre. Quand l’intensité est à son comble, c’est parfois un peu gênant. Gageons toutefois qu’avec un peu de pratique, l’effet désagréable s’en trouve amoindri.

L’impossibilité de contrôler chaque unité précisément est également très déboussolant. On ne peut, à part leur intimer de se rendre à tel endroit, véritablement donner des ordres aux soldats. Ainsi, attaquent-ils automatiquement tout ennemi situé dans la zone vers laquelle ils se dirigent ou sur le trajet sans que l’on puisse leur demander d’atteindre le point voulu le plus vite possible.

Le plus gros défaut demeure à mon sens, outre son imprécision, l’équilibrage parfois douteux du jeu. Il s’avère en effet que certaines caisses ont des conséquences par trop dévastatrices selon les circonstances, ce qui est rendu encore plus grave par le caractère totalement aléatoire de leur apparition et leurs effets. Ainsi en est-il d’une capacité qui permet de retourner des Multiwinians ennemis en soldats gris, ceux-ci pouvant à leur tour convertir les créatures qu’ils touchent par la suite. Activé à un l’unique endroit d’apparition des renforts par exemple, la zone est complètement bloquée et chaque vague de renfort ne va faire qu’alimenter le phénomène, sans que l’on puisse bien déterminer s’il existe un quelconque moyen de contrer le problème.



Un design bien particulier

Au-delà du gameplay, le studio semble avoir eu à cœur de proposer une apparence très décalée par rapport aux standards actuels. Ce qui frappe en effet en premier lieu quand l’on voit Multiwinia, c’est le design choisi. A l’image de son prédécesseur et de DEFCON, autre OVNI réalisé par les développeurs, le look est volontiers rétro et épuré. Vos soldats ressemblent à la représentation schématique des hommes (tout en « barres », les captures d’écran seront plus explicites que ma description laborieuse à ce propos), les véhicules à des parallélépipèdes rectangles et le sol est « taché » de carrés. Même l’interface qui nous indique notamment l’état de la partie ou le temps restant est marquée par ce parti pris. Une façon comme une autre pour les créateurs de créer quelque chose de très sommaire graphiquement parlant mais intéressant et plutôt drôle à mesure de leurs moyens.

video
Multiwinia : King of the Hill
envoyé par Introversion Software

Multiwinia est donc en somme un jeu sympathique et plutôt bien pensé à la base mais souffrant de défauts notables qui pénalisent réellement le résultat final. Si vous avez envie de vous rendre compte par vous-même des aspects du jeu, n’hésitez pas à télécharger la démo. Sachez également que vous pouvez l’acheter sur le site d’Introversion Software moyennant 13€ ou sur Steam pour 10 petits dollars.

mercredi 29 octobre 2008

Sony va mal, mais pas trop

C'est la crise mes bons amis, et le géant de l'électronique et du jeu vidéo Sony n'en réchappe pas. Malgré la cohorte de fans qui accompagne la PS3 à chacune de ses sorties en France, il semble que la marque qui a enfanté la Playstation ne se porte pas au mieux.


En effet, la compagnie a annoncé une baise de 70% de ses profits cette année par rapport à l'année dernière. Ceci n'est toutefois pas dû à son département jeu vidéo, mais principalement à la très forte hausse du Yen (la monnaie japonaise) qui a posé des problèmes d'exportation de consoles, mais aussi de télévisions et autres machines produites par Sony.

Seconde mauvaise nouvelle, plus liée au thème de ce blog cette fois: la vente de jeux sur les supports PS3, PS2 et PSP ne va pas bien du tout. En effet, bien que les ventes de PS3 aient pratiquement doublé sur un an, et que les ventes de PSP aient augmenté, tout ceci ne compense pas la chute de la PS2 qui reste la console phare de la compagnie, d'autant plus que les ventes de jeu sur PSP ont également chuté.

Une baisse de forme pour Sony donc, mais rien d'alarmant, rassurons nous.

[Edit] Une dépêche est arrivée ce matin, étayant cette analyse de crise pour Sony en expliquant que "Sony était le constructeur qui avait le plus à perdre avec la génération actuelle de consoles". Le résultat d'une recherche de DFC Intelligence indiquait ainsi que la Playstation 3 n'arriverait pas à augmenter sa part de marché à plus de 40% ou 50% d'ici à la fin de sa vie, contre la Playstation 2 qui détenait 67% à son époque.


Trailers: Prince of Persia, Gears of War 2, Killzone 2 et Alerte Rouge 3

C'est la journée des trailers aujourd'hui, les éditeurs diffusent leurs plus belles vidéos, et pour cause: les riches périodes de Thanksgiving et Noël arrivent bientôt, et la communication doit commencer sur les gros blockbusters de fin d'année.

Au programme aujourd'hui, les trailers de Gears of War 2, Prince of Persia, Killzone 2 et Alerte Rouge 3. Profitez-en !







lundi 27 octobre 2008

Test: World of Goo, Toute la splendeur du jeu indépendant

World of Goo est un jeu créé par le studio 2D Boy, studio qui ne comprend pas moins de deux personnes : Ron Carmel et Kyle Gabler. Comme ils l’annoncent eux-mêmes, ils produisent des jeux « à l’ancienne », c’est-à-dire à deux, avec peu de moyens mais beaucoup de passion.

Leur intention est de créer un jeu auquel n’importe qui peut jouer et avec un gameplay entièrement novateur. Pari réussi ?

Un Lemmings’ like ?

Le concept de World of Goo est très simple : vous devez amener des petites boules de couleur, les Goos, jusqu’à un tuyau où elles sont aspirées. Si la comparaison avec les Lemmings ne manque pas de venir à l’esprit de tout joueur, le jeu est loin d’être une simple copie de cette légende. Pour réussir votre objectif, vous allez profiter de la principale capacité des Goos : ils peuvent se relier. En somme, tels des atomes, vous pouvez établir des liaisons entre eux d’un simple clic de souris et monter de véritables édifices ainsi. Votre construction de Goos vous permet alors de passer outre les obstacles jusqu’à approcher du fameux tuyau.
Évidemment, cela ne se fera pas aussi facilement que prévu. Vous allez tout d’abord devoir respecter un minimum les lois de la physique : si vous ne créez pas une base suffisamment large à votre construction, celle-ci s’effondrera logiquement, faute de supports. Les niveaux compliquent encore la donne en vous plaçant par exemple au sein d’une sorte de roue qui tourne en permanence…



De petites subtilités
Pour éviter de sombrer dans l’écueil d’un gameplay somme toute sympathique mais vite lassant, le jeu propose quelques subtilités. Ainsi découvrirez-vous au cours de votre expérience que différentes sortes de Goos existent. Des Goos basiques sans capacités particulières à ceux permettant de voler en passant par les boules pouvant se détacher, vous n’avez pas fini de vous ennuyer. Cette technique permet un véritable renouvellement du jeu puisque vous allez devoir apprendre à jongler avec les différents types de créatures et agir différemment en fonction de ce que vous avez sous la main.

Un environnement aux petits oignons

Si le fonctionnement du jeu est relativement novateur et très bien pensé, tous les aspects annexes ne sont pas en reste. Vous allez en effet bénéficier de décors variés et présentant surtout un véritable cachet. Ils sont certes relativement peu détaillés mais ils soutiennent la comparaison avec les blockbusters actuels grâce à une « patte » bien particulière et plus que plaisante. La narration est amenée de façon amusante, à travers des panneaux indicateurs. Ajoutez à cela une composition sonore tout à fait exceptionnelle et vous obtenez un résultat unique.



Je veux cette merveille !
Si cette présentation n’a pas suffit à vous convaincre, sachez tout d’abord que vous pouvez vous plonger dans la démo qui vous propose de jouer l’intégralité du premier niveau. Ensuite, vous pouvez acheter directement le jeu pour 20 dollars sur le site du développeur. Enfin, sachez qu’une version en boîte, mais aussi sur Steam et WiiWare devrait voir le jour début 2009. Si l'on avait besoin preuve supplémentaire que les développeurs indépendants peuvent encore nous proposer des jeux d'une qualité exemplaire, World of Goo coupe court à toute polémique.

Le site du studio.



dimanche 26 octobre 2008

Meta-Test: Fable II

Longtemps attendu comme le messie, Fable II se devait d'être un bon jeu non seulement pour faire honneur au battage médiatique qui a eu lieu autour de lui, mais également pour conserver la crédibilité de Peter Molyneux, fondateur du studio Lionhead, et génie malheureusement parfois bien trop mythomane.

Le jeu est sorti il y a quelques jours, et les critiques ont donc pu s'en donner à coeur joie. En attendant que votre serviteur ait suffisamment décortiqué le jeu pour pouvoir vous livrer un test correct, voici quelques liens vers les tests de nos confrères:

JeuxVideo.com: 18/20
JeuxVideo.fr: Très bon
Gameblog: 5 étoiles
Gamekult: 8/10
Tom's Games: 17/20
Gamespot: 8.5/10

Voilà quelques liens qui devraient suffir à vous mettre l'eau à la bouche. Et avant de retourner y jouer, je vous laisse simplement avec le trailer de lancement, et vous dis à très bientôt pour le test par ZoneJeu !

vendredi 24 octobre 2008

EA parle de suites pour Dead Space, Bad Company et Army of Two

Alors que Dead Space vient tout juste de sortir et se place déjà en très bonne position grâce à des tests plus qu'élogieux de la part de la presse spécialisée, Electronic Arts, son éditeur, pense déjà à l'avenir.

Franck Gibeau, président d'EA Games, indique ainsi que des suites sont en préparation pour les licences Dead Space, Battlefield: Bad Company, et Army of Two, trois jeux d'action qui se sont plutôt bien vendus durant la précédente année.

Il indique ensuite la possibilité d'effectuer un film sur la licence Dead Space, qui ne serait pas sans rappeler la série Alien, toutefois il précise que ce film ne serait pas à confier à n'importe qui. Cela devra être un blockbuster, un film de qualité. Puissent-ils ne pas changer d'avis...

jeudi 23 octobre 2008

Deux grands jeux complets gratuits: The Suffering et Rise & Fall

Les éditeurs semblent de plus en plus se soucier de notre porte-monnaie, puisque ces derniers temps de grands jeux sont devenus gratuits sont mis à disposition. Qu'ils soient financés par la publicité ou simplement destinés à créer de la visibilité sur des suites à venir, voilà de nouvelles occasions de jouer sur PC sans rien débourser !

J'en profite pour inaugurer la création de la partie "Jeux gratuits" de ZoneJeu, vous permettant de retrouver plus facilement tous les jeux gratuits dont nous avons parlé.

Et pour inaugurer cette section, enchaînons sur deux jeux gratuits mis à disposition dernièrement: The Suffering et Rise & Fall. Cliquez sur les images respectives pour les télécharger.

The Suffering: Jeu d'action/horreur sorti sur PC, Playstation 2 et Xbox à l'époque, édité par Midway.


Rise & Fall: Civilizations at War: Jeu de stratégie se déroulant dans l'antiquité et également édité par Midway

Bioshock 2: Première vidéo teaser

Le FPS Bioshock a été l'un des jeux les plus acclamés et les plus récompensés de l'année 2007. Alors que sa version Playstation 3 vient juste de sortir, plus d'un an après les versions Xbox360 et PC, le développeur nous sert une première vidéo teaser de Bioshock 2 de toute beauté...

mardi 21 octobre 2008

LittleBigPlanet: La controverse islamique

Nous vous annoncions il y a quelques jours que LittleBigPlanet, le blockbuster de la Playstation 3, avait vu sa sortie mondiale repoussée sans raison apparente. Ce changement est en réalité apparu à cause de certaines musiques du jeu qui citaient le Coran.


Toumani Diabate, musicien et compositeur de la musique du jeu, se serait expliqué en ces termes:
"Il est normal lorsqu'on joue de la musique d'être inspiré par les mots du prophètes Mohammed. C'est ma manière à moi d'attirer les gens à l'Islam"

Shaykh Ibrahim Mogra, du Conseil Musulman de Grande Britagne, s'est élevé contre cette déclaration, expliquant que les mots du Coran devaient être traités avec le plus grand respect et ne devaient donc pas être utilisés dans un jeu ou une publicité.

Suite à cette controverse bien étrange pour un jeu qui parait au premier abord si enfantin et féérique, LittleBigPlanet a été repoussé au 5 novembre an Angleterre, son pays d'origine.


lundi 20 octobre 2008

Dead Space: Un trailer époustouflant

Je ne suis pas du genre à m'extasier devant les trailers vidéo de jeu, mais il faut s'avouer qu'à ce niveau là, ce trailer de Dead Space rejoint les standards fixés par le cinéma. Rendez-vous très bientôt pour savoir si le jeu est à la hauteur de sa bande-annonce:

dimanche 19 octobre 2008

Preview: GTA Chinatown Wars sur DS

Lors du dernier E3, peu de nouvelles ont fait autant de bruit que l'annonce, pourtant discrète et non imagée, du nouvel épisode de la série Grand Theft Auto (GTA) sur Nintendo DS. Quelques semaines après l'évènement, voici une preview rassemblant les informations qui ont été diffusées:


GTA: Chinatown Wars vous met dans la peau de Huang Lee, un membre des Triades arrivant à Liberty City depuis Hong Kong pour y apporter à un chef local le "Yu Jian", une épée sacrée. Malheureusement, à votre arrivée, vous êtes attaqués par des assaillants inconnus, l'épée vous est volée, et vous vous retrouvez au fond de la rivière, laissé pour mort. C'est ainsi que votre périple commence dans cette nouvelle mouture de GTA sur la console portable de Nintendo...


Niko Bellic chez Walt Disney

Pour Rockstar, le studio a l'origine de la série, la difficulté est de garder ce qui fait le coeur de GTA tout en l'adaptant aux caractéristiques de la console portable de Nintendo. Une mission difficile qui force les développeurs à changer de direction en terme de graphismes tout en gardant un gameplay identique.

Loin de reprendre le parti graphique des GTA 1 et 2, Chinatown Wars se déroule dans un monde en 3D-isométrique aux graphismes colorés proche d'un cartoon. Les cinématiques entrecoupant les missions restent d'ailleurs dans ce parti-pris "dessin animé" qui n'entache heureusement l'ambiance sombre et décalée propre à la licence. La physique est également gérée: poteaux, lampadaires, palissades et poubelles seront destructibles. Le jeu est agrémenté d'un cycle jour/nuit qui aura une influence sur le gameplay. Enfin, GTA ne serait pas GTA sans son monde fourmillant de vie, et ce nouvel épisode continue sur la lancée des précédents avec des passants qui vaqueront à leurs propres affaires tandis que vous partirez en mission, allant acheter à manger dans la rue, conduisant ou se baladant sur les trottoirs.


Liberté, gunfights et trafic de drogue

Le contenu reste également dans la lignée des précédents épisodes. Même s'il n'aura pas la profondeur d'un GTA IV où le personnage de Niko Bellic jouait un rôle primordial, le scénario et les missions devraient soutenir la comparaison. Pour être digne de porter le nom GTA, Chinatown Wars doit bien sûr être fun au niveau de la conduite des voitures ou encore des séquences de combat, mais il doit également permettre une liberté d'action et de développement tout au long du jeu.

Pour relever ces défis, les développeurs ont choisit de mettre en place un système de conduite assistant automatiquement le conducteur pour éviter les collisions à haute vitesse et faciliter le maniement de la voiture. Une série de mini-jeux font également leur apparition afin de prendre en compte le stylet. Il sera ainsi possible de dessiner ses propres tatouages ou de voler une voiture en trafficant les fils manuellement. Mais le mini-jeu qui fait la plus grande impression reste le trafic de drogue. Votre personnage pourra ainsi acheter et revendre différents types de drogue dans les quatre coins de Liberty City pour se faire un maximum d'argent. A vous d'être à l'écoute de la rue pour savoir ce qui se vend mieux et être à l'affut des bons coups !


Un "sous-GTA" ?

Nul ne doute de la volonté des développeurs de Rockstar de faire de Chinatown Wars un opus dont on se souviendra avec émotion comme tous les précédents, toutefois quelques nuages se présentent à l'horizon. En effet, il est certain que la Nintendo DS s'adresse à un public extrêmement large, et pour profiter de ce public, il y a de fortes chances de voir la difficulté de Chinatown Wars réduite par l'apparition de systèmes d'assistance qui pourraient rendre le jeu trop facile.

Que dire également des mini-jeux ? La particularité de GTA est de ne faire aucune différence, aucune coupure entre les scènes de combat et la conduite libre en ville. Est-ce que les mini-jeux ne risquent pas de couper le rythme de l'aventure ?

Enfin, la plus grande question reste au niveau du ton et de l'esprit de l'épisode en lui-même. N'oublions pas que ce sont des "Imagine Top Model", "Nintendogs" et "Brain Training" qui ont forgé le succès de la portable de Nintendo, bien plus qu'un Ninja Gaiden plus adulte. La licence Grand Theft Auto résistera-t-elle à la découpe que Nintendo lui fera subir pour avoir le droit d'exister sur DS ? Chinatown Wars sera-t-il un GTA pour enfants, ou bien un opus adulte et décalé comme nous en avons l'habitude ?

Réponse dans quelques semaines...


(Sources: Edge, JeuxVideo.com, Gamekyo.com, Gameblog.fr, CanardPc.com)

vendredi 17 octobre 2008

LittleBigPlanet retardé de trois semaines

LittleBigPlanet, le blockbuster qui est censé relancer les ventes de la PS3, était initialement prévu pour une sortie le 24 octobre prochain. Très attendu, encensé par la presse spécialisée, ce jeu pas comme les autres devrait finalement être repoussé d'au moins trois semaines sans raison annoncée.

Malgré des tests élogieux, une grande attente et d'énormes opérations de communication de la part de Sony, le doute reste intacte: cet ovni du jeu vidéo, développé par les petits anglais de MediaMolecule (d'anciens de Lionhead Studio) seront-ils à même de relever les ventes d'une console qui perd une à une toutes ses exclusivités au profit d'une Xbox360 moins chère et disposant d'un catalogue plus fournit ? La réponse ne sera apportée qu'après la sortie du jeu, mystérieusement repoussé.

En attendant, on vous ressort un petit trailer de derrière les fagots:

lundi 13 octobre 2008

Le Tokyo Games Show en quelques photos

Comme vous le savez sûrement, le Tokyo Games Show, plus grand salon du jeu vidéo du pays du soleil levant, a eu lieu le week-end dernier au Japon. Ayant eu la chance de pouvoir m'y rendre, en voici quelques photos et impressions.

La première impression que l'on a en entrant au Tokyo Games Show est simple: la déception. Après avoir vu la gigantesque Games Convention de Leipzig et le très bondé Festival du Jeu Vidéo de Paris, le TGS n'est rien de ce qu'on pourrait s'attendre d'un salon du jeu vidéo japonais. Petit et sans grande surprise, il a, de l'avoeu des japonais avec qui j'ai pu discuter, beaucoup perdu depuis ces dernières années. Les prix devenant trop élevés, les éditeurs refusent désormais de se rendre aux grandes manifestations, laissant ces dernières orphelines et sans grand spectacle.

On peut néanmoins noter la présence remarquée de Microsoft qui présentait en grande pompe le RPG Star Ocean, tout près du stand de Square-Enix...




Les efforts de Microsoft pour conquérir le marché japonais ne passent pas inapperçu, et bien que Sony ai fait d'impressionnantes présentations avec notamment des trailers grand écran de Bayonetta et autres jeux fort intéressants, la balle semble pour l'instant être dans le camp de l'américain. On notera toutefois une présence très remarquée de Monster Hunter, véritable phénomène de société au Japon, ainsi que d'autres grosses licenses telles que Fantasy Star ou le très attendu Street Fighter IV.



Rien de bien excitant ni de rien nouveau. Après un E3 qui a perdu son âme jusqu'à être au bord de l'extinction, serais-ce au tour du Tokyo Games Show d'être menacé ? Ne serait-il pas temps pour les organisateurs d'évènements de baisser leurs prix afin de faire revenir les éditeurs et de relancer la machine ? La Games Convention est-elle la prochaine cible de cette fuite ? L'avenir nous le dira !

jeudi 9 octobre 2008

Microsoft annonce Halo 3: Recon, et Tekken 6 sur Xbox 360

Alors que les ventes de la Xbox360 on augmenté de 62% en Europe et presque triplé au Japon, Microsoft n'entend pas s'endormir sur ses lauriers puisqu'à l'occasion du Tokyo Games Show qui se déroule actuellement, la firme de Redmond vient d'annoncer deux titres majeurs qui viendront encore booster les ventes de sa console: Halo 3:Recon et Tekken 6.

Si Tekken 6 n'est pas une réelle annonce, il s'agit d'une nouvelle exclusivité de la Playstation 3 qui s'envole au profit d'un multi-portage, à l'image de ce qui s'était passé pour Final Fantasy XIII. La plus grande annonce reste donc Halo 3 : Recon, une extension pour Halo 3 qui rajoute du nouveau contenu solo et multijoueurs à la licence phare de la Xbox.

Voici le premier trailer de Halo 3: Recon:

lundi 6 octobre 2008

Jeu complet gratuit: Area 51

Après Electronic Arts qui diffusait gratuitement le premier épisode de Command & Conquer: Alerte Rouge, et Ubisoft qui mettait à disposition Far Cry totalement gratuitement, c'est au tour de l'éditeur américain Midway d'offrir l'un de ses jeux sans demander d'autre contrepartie que d'accepter les publicités qui y seront.

Area 51 est un FPS relativement moyen, mais puisque c'est gratuit, on ne va pas s'en priver, et je vous invite donc à aller au moins le tester en le téléchargeant ici !




mercredi 1 octobre 2008

Le FPS Command & Conquer est annulé

La nouvelle nous a été donnée par le site Kotaku: l'éditeur Electronic Arts vient d'annuler Tiberium, un FPS basé sur la licence Command & Conquer qui était initialement prévu sur PC, Xbox et PS3.


Annoncé en grande pompe il y a quelques mois, Tiberium devait redorer le blason de la série Command & Conquer après un C&C: Renegade de très mauvaise qualité. Les premiers visuels semblaient être bons et le gameplay était intéressant, toutefois le jeu avait déjà été retardé une première fois, avant d'être tout simplement annulé.

La raison avancée est que le jeu n'aurait pas été de qualité suffisante pour la licence Command & Conquer... Dommage.

Dossier Jeux musicaux : Dance Dance Revolution

En ce temps de manque de news, voici un petit dossier provenant de chez notre partenaire GameUp afin de vous faire bouger derrière votre machine:



“Let’s Dance”, “Select a Style !”, “Can I Call You Dancing Master !?!?”… Avez-vous reconnu ces cris ? Ce sont ceux bien connus de l’annonceur du jeu désormais bien connu Dance Dance Revolution, aussi appelé DDR.

Quatre touches, quatre type de flèches qui défilent : une devant (en haut), une derrière (en bas), une à gauche et une à droite. Un principe simple, et pourtant une révolution. Le monde du jeu vidéo ne sera plus jamais le même pour le pauvre homme que je suis..."

Cliquez ici pour lire la suite de ce dossier...

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