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mercredi 24 septembre 2008

EA menace les joueurs qui se plaignent des DRM de Spore

Nouvel épisode dans la saga EA-Spore. Pour rafraîchir la mémoire à ceux qui n'avaient pas tout suivit, l'éditeur Electronic Arts a installé sur son dernier jeu PC Spore un système de protection limitant le nombre d'installations possibles ainsi que le nombre de joueurs sur un même compte. Ce système de protection, relativement inutile si ce n'est pour causer des problèmes aux personnes qui ont acheté légalement le jeu, a causé de vives réactions chez les joueurs.


Le dernier épisode de cette saga palpitante se déroule sur les forums officiels de Spore, où les modérateurs ont menacé de bannir définitivement les joueurs qui se plaignaient de la protection du jeu. Le seul soucis à cela, c'est qu'un bannissement chez EA est total, ce qui veut dire qu'un joueur interdit de forum ne pourra plus non plus jouer au jeu, car les deux sont liés. Les joueurs mécontents pouvaient donc se retrouver interdits de jouer à un jeu qu'ils ont acheté, et devoir en acheter une seconde copie s'ils voulaient continuer leur partie. Merci EA...

La boulette consommée, un autre modérateur a essayé de réparer l'erreur en envoyant les joueurs se plaindre sur un autre forum, mais le mal était déjà fait...


mardi 23 septembre 2008

Une Porno Star pour la promo de Saints Row 2

Un peu de détente et de sexy après les derniers articles en date qui étaient plus que sérieux. Attardons-nous maintenant sur la nouvelle méthode de promotion de THQ pour Saint's Row 2. L'éditeur a en effet engagé Tera Patrick, sulfureuse star du porno, pour effectuer la promotion du jeu par l'intermédiaire de petites vidéos diffusées sur internet. C'est chaud, ça fait parler du jeu (ce qui prouve bien que ça marche), et c'est là:


Jadis vu comme un concurrent de GTA IV, Saints Row 2 se démarque maintenant de plus en plus par son côté sulfureux et peu sérieux. Un jeu qui risque d'avoir du succès avec une campagne marketing pareille, d'autant plus qu'il est également prévu sur PC !

lundi 22 septembre 2008

Pourquoi Nintendo a abandonné les gamers


Nintendo est une importante compagnie dans l'histoire du jeu vidéo, mais, loin de la société qui a lancé les grandes licences telles que Metroïd et Mario, le Nintendo actuel a dû changer pour atteindre le niveau où elle est actuellement. Présent dans les foyers les moins joueurs et dans les médias généralistes, Nintendo n'en a pas moins abandonné ses fans de la première heure, et l'ensemble des gamers. Nous allons ici voir pourquoi dans la traduction d'un article provenant du magazine anglais Edge.

1) La transformation de Shigeru Miyamoto

Le génial game designer qui a donné naissance à Zelda est tellement influent chez Nintendo qu'il peut, dit-on, complètement annuler un projet entier sur un seul mot pour le recommencer du début, et personne ne s'en plaint car le résultat final est inévitablement meilleur. Mais comme Miyamoto a vieillit, ses projets ont changé. Les premiers signes de ce changement sont arrivés avec Pinkmin, mais le résultat est maintenant plus visible. Nintendogs, Wii Fit, Wii Music, autant de projets qui vendront des millions d'exemplaires, tandis que l'on attend toujours les nouveaux Mario et Zelda.



2) Nintendo n'est pas une société de jeu vidéo

Nintendo est, et a toujours été, une société de divertissement opportuniste qui a su sauter sur toutes les occasions de s'enrichir. Depuis 120 ans, Nintendo a créé des jeux de carte, lancé une société de taxis, géré des stations de télévisions, vendu du riz instantané, et bien d'autres choses encore. Depuis son entrée dans l'industrie du jeu, le géant japonais s'est bien gardé de trop s'approcher de la dénomination "jeu vidéo", et on se rappelle que la NES veut bien dire "Nintendo Entertainment System" (Système de Loisir de Nintendo). Dans le monde de la télévision et du surpoids, Nintendo continue de faire ce qu'ils savent faire de mieux: des bénéfices.

3) Faire des jeux hardcore est difficile pour Nintendo

Développer des jeux à gros budget est difficile, en partie parce que ces jeux peuvent être annulés sur simple demande de Shigeru Miyamoto, et l'argent perdu. Les grands jeux que les fans de Nintendo demandent demandent beaucoup de temps et d'investissement, et se vendent peu. Super Mario Galaxy a demandé 4 ans de développement, mais était basé sur des études effectuées du temps de la Gamecube, et les ventes n'ont pas atteint leurs objectifs, pas plus qu'avec Twilight Princess.

4) Faire des jeux Nintendo pour hardcore gamers est plus facile

L'Entraînement Cérébral du Docteur Kawashima a demandé 90 jours de développement à une équipe de neuf développeurs, et s'est vendu à 13 millions d'exemplaires. En comparaison, Super Mario Galaxy n'a vendu que 6 millions d'unité tout en depandant 4 ans de développement à plusieurs dizaines de personnes. Avec Brain Training ou Wii Fit, Nintendo a prouvé que les graphismes n'étaient pas importants. Si le premier ressemble parfois à du traitement de texte, il a vendu des millions de fois plus d'exemplaires que le magnifique Crysis.



5) Même les jeux "hardcore" de Nintendo ne sont plus "hardcore"

Nintendo rend ses titres accessibles au plus grand nombre. Zelda: Phantom Hourglass et New Super Mario ont été créés pour être joués par des gens n'ayant pas d'expérience préalable du jeu vidéo. Résultat ? Les deux ont déçu les fans de leurs séries, et les deux se sont vendus extrêmement bien, en particulier grâce au nouveau public féminin ciblé par la firme.

6) Faire des jeux pour gamer n'a pas marché la dernière fois

Nintendo ne perd jamais d'argent sur la vente d'une console, mais ils n'en perdent pas moins des parts de marché. Alors que la Playstation écrasait déjà la Nintendo 64, c'est sur la génération suivante que la guerre fut vraiment humiliante, face à la Xbox et à la Playstation 2. Apprenant de ses erreurs, Nintendo a changé de direction et a décidé, avec la Wii et son public plus large, des règles de l'affrontement.



7) Nintendo ne revient pas sur ses licences fétiches

Malgré 120 ans de tradition dans l'industrie du divertissement, Nintendo n'a que peu utilisé son catalogue de licences pourtant bien connu. La raison en est simple: le public qui attend un nouveau Kid Icarus ou PilotWings est bien trop petit, pourquoi se concentrer sur quelques fans quand des millions de personnes préfèrent perdre du poids avec Wii Fit ?

8) Pour Nintendo, le mode online est juste une option

Les nouveaux Mario Kart, Tetris et Advance Wars ont prouvé que Nintendo savaient s'y prendre avec Internet. Toutefois, ces modes sont encore très peu utilisés par la firme dans ses jeux, en comparaison de ses concurrents. La firme préfère se focaliser sur le multijoueurs sur un même écran et les jeux familiaux. Jouer en ligne est extrêmement important pour les gamers de nos jours, mais Nintendo ne cherche pas à atteindre ceux-là.


9) Les éditeurs tiers aiment Nintendo comme il est

Focalisé sur la famille et les jeunes joueurs, Nintendo permet aux éditeurs tels qu'Ubisoft de vendre des jeux qui n'auraient jamais marché sur un autre support. Essayez de vendre la série Imagine sur PS3, et vous comprendrez que le blockbuster casual d'Ubisoft avait besoin du Nintendo actuel. Dans le même temps, des éditeurs comme Microsoft ou EA n'ont pas à se méfier de voir Nintendo mettre ses ressources dans le développement d'un jeu qui concurrencera Mass Effect ou Ninja Gaiden. Tout le monde est content.

10) Personne ne fait de jeux Nintendo aussi bien que Nintendo

Intuitif, simple et intelligent, le gameplay de Brain Training a fait le succès du titre. Que l'on aime ou pas comment Nintendo définit ses nouveaux jeux, ceux-ci restent parmi les mieux pensés des titres actuels, et n'essaient pas de cacher leurs défaillance de gameplay derrière des millards de polygones. Les développeurs tiers travaillent peu avec Nintendo, car finalement, personne ne fait de jeux Nintendo aussi bien que Nintendo eux-mêmes. La complexité des périphériques de la Wii et de la DS n'aident pas, de même que la direction prise par la compagnie et qui déplaît probablement à certains développeurs connus pour préférer travailler avec du matériel puissant. Malgré quelques exemples intéressants tels que No More Heroes, Bloom Box ou Zack & Wiki, qui n'ont d'ailleurs pas fait de gros succès commerciaux, les développeurs tiers évitent généralement le matériel Nintendo.

Lors du dernier E3, le président de Nintendo a admis que la Wiimote pouvait être difficile à appréhender pour les gamers plus habitués à la manette, mais n'avait pas l'air de s'en soucier plus que cela. Nintendo a définitivement rejoint un public nouveau, ainsi que son portefeuille, et il semble que ce portefeuille sans limite ou presque commence à également intéresser Microsoft et Sony...

vendredi 19 septembre 2008

[Test] Spore: Laboratoire sous influence médiatique

Comme la plupart d'entre vous, j'ai suivi avec attention l'évolution du jeu "Spore", le nouveau bac à sable du créateur des Sims. Comme vous, cette débauche de communiqués, de vidéos savamment choisies et de publicité, m'ont alléché, et peut-être comme vous, j'ai acheté Spore le jour de sa sortie. Alors, quel jeu se cache derrière le battage médiatique ?


Je suis tout petit...

Avant d'entrer dans le vif du sujet, il est important de rappeler qu'Electronic Arts et Maxis se foutent bien des joueurs en imposant un système de protection complètement sans intérêt et dont la seule utilité est, disons le bien, d'emmerder le joueur honnête qui a acheté le jeu légalement.

Après installation et activation donc, l'espace s'ouvre à vous et vous permet de choisir une planète pour y démarrer votre espèce. Vous commencerez la route de l'évolution au plus bas: le stade cellulaire. Contrôlant une cellule microscopique au clavier ou à la souris, vous devrez grossir en récoltant de la nourriture, et évoluer en volant aux autres cellules leurs caractéristiques, en les mangeant ou en explorant des restes de météorite. En faisant évoluer votre cellule, vous pourrez commencer à définir le chemin que vous souhaitez lui faire prendre dans la grande roue de l'évolution. Palmes et flagelles augmenteront la rapidité et permettront de s'enfuir devant les prédateurs, épines utilisées en attaque ou en défense, décharge électrique, etc.

Le graphisme de cette première phase est magnifique et fera battre votre coeur comme celui d'un petit garçon (ou d'une petite fille). Coloré, plein d'animations fluides, grouillant de vie, l'univers de la phase cellulaire est ce qu'on aurait aimé retrouver partout dans Spore et est très certainement la phase la plus réussie du jeu. Dommage qu'elle soit de si courte durée, toutefois son gameplay ultra-simple aurait probablement lassé, à la longue.




Bec et ongles

Après avoir survécu suffisamment pour apprendre à marcher sur la terre ferme, vous vous retrouvez donc aux commandes d'un animal, résultat de l'évolution de votre cellule, et bien décidé à continuer son chemin sur la terre ferme. Pour ce faire, vous devrez évoluer en vous nourrissant de plantes ou sur les autres animaux peuplant le monde selon que vous êtes herbivore ou carnivore. Les nouveaux "morceaux" qui vous permettront de mieux adapter votre créature à son environnement se trouveront sur des squelettes disséminés partout sur le terrain, ou sur vos adversaires vaincus.

Après le monde grouillant de vie de la première phase, les décors de la phase créature vous paraîtront bien vides et ternes. Le monde rond et coloré de Spore plaira probablement aux enfants de moins de 12 ans, mais je doute qu'il atteigne l'œil exercé des joueurs de tous poils. Malgré ce défaut, la phase créature est pleine de trouvaille intéressante qui vous apprendra le sens de la phase "La survie du plus adapté". Chaque épreuve et difficulté se résoud par une évolution à apporter à sa créature. Les arbres sont trop hauts ? Donnez lui des ailes ou faites grandir ses jambes. Les tribus voisines trop agressives ? Rajoutez des griffes et des piquants. La nécessité d'évoluer pour survivre est bien ressentie dans cette phase, et c'est bien ce qu'on recherchait dans ce jeu.

Tribu interdite au plus de 12 ans

La phase tribale est la période de jeu suivante, où vous devrez mener votre village jusqu'à la domination des autres espèces. Pour cela, deux solutions: les détruire par la guerre, ou s'en faire des alliés par la musique. Une simplicité enfantine pour une phase qui sera pliée en moins de deux heures par tout joueur ayant un tant soit peu d'expérience. Trop simple, la phase tribale vous demande de reproduire exactement le même schéma de jeu 5 fois de suite, face à une IA inexistante.

On notera tout de même que c'est à cette phase que l'extraordinaire éditeur de Spore dévoile son plein potentiel, et on passera finalement plus de temps à personnaliser les bâtiments de son village ainsi que le costume de ses habitants qu'à jouer au jeu en lui-même.




Civilization pour les nuls

S'en suit la phase "Civilization", clone débile du jeu éponyme, où vous devez unifier, par la guerre, le commerce ou la religion, toute votre espèce sous un même drapeau. Se déroulant comme un jeu de stratégie en temps réel simpliste, cette phase manque cruellement de diversité. 4 types de bâtiments seulement peuvent être construits dans les cités, et une seule unité de chaque type (volant, maritime et terrestre) peut être utilisée. L'IA n'est pas plus intéressante que dans la phase précédente et, de même, le but du jeu consiste à reproduire exactement les mêmes actions sur toutes les villes adverses jusqu'à ce qu'elles soient toutes tombées sous votre coupe.

On regrettera que toutes les villes soient de votre civilisation, car on aurait aimé pouvoir découvrir les espèces rencontrées à l'état de cellule dans toute leur gloire. Au lieu de cela, on se retrouve à affronter des clones de notre propre espèce jusqu'à ce que victoire s'en suive.


2008, l'odyssée de l'espace

La dernière étape est la Phase Spatiale. Aux commandes d'un vaisseau spatial lancé par votre civilisation, vous arpentez l'univers, entrant plus ou moins violemment en contact avec d'autres espèces ayant évolué différemment sur d'autres planètes, et complétant des missions variées. Après les déceptions des deux précédentes phases, le départ dans l'espace agit comme une bouffée d'air. La transition planète-espace aux commandes du vaisseau se fait tout à fait naturellement, de même que les différents voyages. Ce n'est plus votre civilisation ou vos véhicules que vous personnalisez par l'intermédiaire de l'éditeur, mais désormais votre spationef depuis laquelle vous effectuez les missions.

Passé la bonne surprise initiale, la phase spatiale ne s'avère pas vraiment plus réjouissante que les deux précédentes. Malgré les améliorations et le changement de planète, les différentes espèces rencontrées manquent de diversité, et la phase globale manque d'intérêt.


Un outil, mais pas un jeu

Au terme de cette phase, vous observez avec un pincement au coeur l'immensité des évènements qui ont formé l'histoire de votre espèce, depuis la petite cellule jusqu'à la conquête de mondes extra-terrestres. Votre estomac se serre, vous avez un vertige et... vous passez à autre chose.

Pour des gamers traditionnels, ces dizaines de millions de personnes qui ont passé 30 heures devant GTA, et 70 devant Civilization, Spore n'est pas un jeu. Son gameplay simpliste et répétitif lasse très vite, trop vite. Il restera donc un simple outil, car la puissance de son éditeur et ses possibilités sont infinies. C'est cet éditeur qui sauve l'intégralité du soft, et augmente la durée de vie autrement bien maigre. Certes, la rejouabilité pourra parraître grande car il est toujours possible de recommencer une partie avec une espèce orientée différemment, mais les mécanismes de jeu ne changeant pas, l'ennui sera toujours au bout du fil, excepté lorsque l'on est plongé dans l'éditeur.

Pour des non joueurs, Spore sera probablement une bonne introduction à la gestion et au jeu de stratégie. Qui sait, ce bac à sable temporel créera peut-être des vocations chez de futur fans d'Alerte Rouge 3 ou de Colonization ?

Au final, Spore est un jeu qui se vendra par milliers grâce à la machine de guerre médiatique mise en place par Electronic Arts, ce qui est à la fois honteux et heureux. En attendant, je ne vous félicite pas Mr Wright, et vous avez intérêt à nous pondre quelquechose de plus fouillé pour les Sims 3.



jeudi 18 septembre 2008

La PS3, une console sans identité ?

Dans la guerre des consoles, il semble clair que la Wii a trouvé son identité en se tournant vers un public de non-joueurs et un système de "divertissement" plus que de jeu à proprement parler, quand à la Xbox360, avec son mode online qui reste leader sur ce marché, sait séduire les gamers qui veulent jouer contre d'autres joueurs. Malgré le succès déterminant de la PS1 et de la PS2, la PS3 semble encore avoir du mal à définir son identité, et donc son public.


Alors que la baisse de prix de la XBox 360 la replace en tête des ventes à quelques mois de Noël, c'est Peter Molyneux, Fondateur de Lionhead Studio et GameDesigner du très attendu Fable II, qui reprend ce sujet épineux.

Selon lui, il y a toujours un ou deux jeux qui définissent l'identité d'une console. La Wii aurait déjà eu ses jeux, avec Wii Sport et Wii Play qui ont donné le ton dès le début. Sur Xbox360, des titres comme Halo 3 ou Mass Effect ont également créé une ambiance, et le GameDesigner espère bien que Fable II deviendra également un jeu d'exception. Mais la PS3 ?




Malgré son statut de monstre technologique, il semble encore manquer une "âme" à la PS3, alors que la plupart de ses exclusivités s'envolent et qu'aucune caractéristique ne semble réellement la distinguer si ce n'est son lecteur Blue-Ray et les bugs dont souffrent ses jeux. Mais tout espoir n'est pas perdu, continue Molyneux. Il est un petit studio qui met des étoiles dans les yeux de ce GameDesigner d'exception, un studio d'ailleurs formé par les anciens de Lionhead: Media Molecule. Little Big Planet sera-t-il le jeu qui donnera, pour la première fois, une véritable identité à la Playstation 3 ? La réponse le 14 octobre prochain.


mercredi 17 septembre 2008

Meta-Test: Warhammer Online



Warhammer Online est probablement le plus gros MMORPG depuis World of Warcraft. Après l'échec d'Age of Conan, le jeu de Mythic Entertainment se doit de réussir, et semble en bonne voie pour le faire, puisque 1,5 millions de copies du jeu ont été envoyées en magasin pour la sortie de demain, et que le record de précommandes d'un jeu PC édité par EA a déjà été battu.

Les tests commencent également à sortir un peu partout, que ce soit sur les blogs influents ou sur les sites généralistes. Voyons ce que ça donne...

Eurogamer: 8/10
Kill Ten Rats (blog): Achetez
Le Blog de Tobold: Achetez
Common Sense Gamer: B+
JeuxVideo.com: 16/20
PCGamer: 8.8/10
Magazine Virus: 17/20

Le sentiment général qui ressort de ces tests semble être que, tout comme World of Warcraft à son époque, Warhammer Online ne révolutionne pas le genre, mais l'amène un cran au-dessus. WAR est un jeu au gameplay classique, proche de WoW, avec une claire orientation pour le combat entre joueurs et le RvR. Est-ce qu'on s'en plaindra ? Non, c'est finalement ce qui nous est annoncé depuis le début, et pour une fois qu'un jeu tient ses promesses, on ne va pas lui taper dessus.

lundi 15 septembre 2008

EA réagit aux critiques concernant les DRM de Spore

Nous vous parlions il y a peu des vives réactions suscitées par le système de DRM inclus dans Spore, qui limitent le nombre d'installations du jeu à seulement trois pour les personnes ayant acheté légalement le jeu.

Electronic Arts se devait de réagir, et c'est Mariam Sughayer, Direcrice des Communications Corporate chez EA, qui a répondu. La dame explique ainsi que ce système a été mis en place en se basant sur les données récupérées par le Creature Creator qui avait été donné en téléchargement gratuit, et qui expliquait que seuls 1% des utilisateurs avaient essayé d'installer le jeu sur plus de 3 PC. Elle continue son explication en déclarant que cette protection est nécessaire pour la lutte anti-piratage dans le jeu vidéo.

Cette déclaration, ma foi peu originale, n'a pas endigué la frustration des joueurs. En effet, non seulement le jeu ne peut pas être installé sur plus de trois machines, mais en plus, un seul jeu ne peut être activé, et donc utilisé, que par une seule personne.

Les statistiques tendent également à démontrer que l'initiative d'EA est inutile, puisque dans la période du 1 au 11 septembre, la version pirate de Spore aurait déjà été téléchargé 172 000 fois, ce qui est un record en terme de piratage de jeu....

Soulcalibur 4, l'épée plus forte que la plume

Le quatrième volet de la série Soulcalibur est sorti il y a quelques semaines de cela à une époque où il semblait que le FPS maintenant son hégémonie sur le coeur des gamers. Soulcalibur 4 avait la délicate mission de redonner ses lettres de noblesses au jeu de combat. Mission accomplie ? c'est ce que nous allons voir.




Le retour du fils prodigue

Soulcalibur 4 est, comme son nom l'indique, le quatrième volet de la série Soulcalibur, développée et éditée par Namco-Bandaï Games, et commencée sur Dreamcast en 1999. Sans parler en profondeur de la série en elle-même, il est toutefois important de noter que tous les épisodes ont pour point commun de tourner autour de trois concepts de gameplay:

1) Les armes: Le background de Soulcalibur tourne autour de deux épées d'une puissance phénoménale, mais elles ne sont pas seules, et la quasi-totalité des personnages du jeu utilises des armes qui déterminent leur style de combat ;

2) Le temps limité: Tous les combats se déroulent en temps limité, un temps décidé par le mode de jeu dans lequel vous jouez. Le temps joue donc une grande importance tactique dans les affrontements.

3) Le ring-out: Tous les rings de Soulcalibur sont limités en taille, et une sortie implique la défaite immédiate. Ceci est également à prendre en compte au niveau tactique.

Le quatrième volet de la série reprend bien ces trois éléments, et les améliore avec une grande finesse. Certains combats du mode solo jouent donc sur le temps ou la taille du ring pour augmenter le défi, pour le plus grand plaisir des joueurs.



L'habit fait le moine

Il y a certains types de jeu où les graphismes ont peu d'importance, mais les jeux d'action, et en particulier les jeux de combat, n'en font pas partie. A ce niveau là, Soulcalibur 4 met la barre très haut en proposant au joueurs des graphismes magnifiques avec une fluidité parfaite. Les personnages et décors sont détaillés au maximum, et seules quelques erreurs bien pardonnables sont détectables dans les modèles de personnage (une poignée d'épée traversant un sein par exemple). D'une plastique parfaite (et ça a son importance vu les plantureuses demoiselles que l'on peut incarner), le jeu n'a pas non plus de défaut sur l'animation des personnages. Certaines personnes ont tout de même noté que le personnage de Dark Vador, présent uniquement sur la version PS3, aurait quelques soucis d'animation. La version utilisée pour ce test étant celle de la Xbox360 où seul Yoda est disponible, je n'ai pu noter aucun soucis.



Garder le contrôle

Comme tous les jeux de combat, Soulcalibur 4 est basé sur la réalisation de combinaisons de touches au bon moment afin de dévastateurs combos. De ce côté là, un équilibre a semble-t-il été trouvé entre la technicité du puriste et l'accessibilité au novice. Un joueur peu habitué des jeux de ce type pourra ainsi facilement s'y retrouver et, après quelques combats d'entraînement, enchaîner un nombre suffisant de combos pour tirer son épingle du jeu. Le puriste, de son côté, retrouvera les grands combos de tout jeu de ce genre. On déplorera à ce niveau là que la liste des coups soit pour le moins obscure, car les touches de la manettes ne portent pas le même nom dans le jeu, ce qui porte à confusion. Cette fonctionnalité a bien sûr une utilité, puisque les touches de la manette sont entièrement configurables, mais restera une gêne pour tous excepté pour les plus grands optimisateurs.

Ces contrôles simples d'accès sont nécessaires à la maîtrise du gameplay très rapide (temps limité oblige) du jeu. Rien à reprocher au niveau du gamedesign de Soulcalibur 4, accessible au fan de la série comme au grand public, et qui sait créer un juste équilibre entre beauté, difficulté et satisfaction du joueur.



Du combat avant tout

Si Soulcalibur 4 est un jeu de combat, il n'en propose pas moins de nombreux modes de jeu plus ou moins accessoires. En solo, le mode histoire, constitué d'une succession de 5 combats à difficulté croissance, est d'un intérêt relatif. On lui préfèrera le mode Tour des Âmes qui propose de gravir une tour avec des combattants à chaque étage tout en récupérant trésors et renommée. Le mode arcade est tout ce qu'il y a de plus classique et propose des combats à la chaîne afin de se détendre après une longue journée de travail.

Le multijoueurs de Soulcalibur 4 est relativement classique, avec ses rencontres et ses classements, mais nous savons tous que ces jeux prennent tout leur intérêt contre des joueurs humains. On aurait peut-être aimé plus d'originalité, mais il semble clair que ce n'était pas le but du titre.



Une grande richesse

Terminons ce tour d'horizon de Soulcalibur 4 par la richesse d'options qu'il propose. Plusieurs dizaines de personnages sont disponibles sans compter ceux que vous pouvez créer vous-même grâce à un système de création de personnage très puissant. Un grand nombre d'armes et d'armures sont également déblocables au fil de vos aventures en solo et en multijoueurs, tandis qu'au sein même des personnages de base, nombre d'options sont configurables pour différents types de combats et une durée de vie très grande.

Les décors servant de ring ne sont pas infinis mais permettent tout de même une diversité suffisante pour ne pas s'ennuyer. Reste la question de la présence des personnages tirés de l'univers de Star Wars dans le jeu. S'ils sont manifestement des outils marketing destinés à ouvrir la licence Soulcalibur à un public plus grand, leur intégration n'est pas mauvaise (si ce n'est sur la version PS3, voir plus haut) et apporte un peu de nouveauté au jeu. J'ai tendance à croire que Yoda est légèrement avantagé par rapport aux autres belligérants de par sa taille, mais elle doit facilement pouvoir être contrée.



Conclusion

En conclusion, Soulcalibur 4 est définitivement le meilleur jeu de combat actuellement disponible sur consoles de salon. Beau, équilibré et au contenu fournit, il propose la particularité de s'ouvrir au grand public par un gameplay simple et jouissif. Malgré un mode "Histoire" finalement facultatif, et un certain manque d'originalité, il reste à essayer pour tous les fans de jeu d'action, en attendant les potentiels challengers que seront les prochains Street Fighter et Tekken.


mercredi 10 septembre 2008

Dungeons & Dragons: Tiny Adventures : Facebook se prend au jeu

Dungeons & Dragons: Tiny Adventures est une application web disponible uniquement sur le réseau social Facebook, et se décline comme un jeu web montrant les différentes possibilités qu'offre la dernière édition du jeu de rôle papier Dungeons & Dragons. Bien pensé, de qualité et original, ce petit jeu avait toutes les qualités pour que nous le présentions dans les pages de ZoneJeu.


Dungeons & Dragons: Tiny Adventures est un jeu web qui reprend les principes de base du fameux jeu de rôle Dungeons & Dragons. Gratuit et se présentant comme une simple application Facebook, il vous demande pour commencer de choisir un héros parmi un certain nombre d'archétypes, allant du prêtre le plus simple jusqu'au Warlock demi-démon.

Votre personnage commence au niveau 1 avec un équipement pour le moins symbolique, et il sera de votre devoir de le faire évoluer, en l'envoyant partir à l'aventure. Vous disposez donc d'un bouton "Find adventure", qui vous permet de choisir entre un certain nombre de scénarios tirés du jeu de rôle papier. Sélectionnez une aventure en fonction de vos préférences et du niveau de votre personnage, affûtez votre lame, préparez vos sortilèges et votre équipement, et c'est parti!


Chaque aventure se découpe en un certain nombre d'étapes (des "encounters" ou rencontres) qu'il vous faudra passer pour arriver à l'étape finale et compléter l'aventure. Ces rencontres feront appel aux différentes compétences dont vous disposez, et vous aurez, pour les réussir, la possibilité d'utiliser des objets spéciaux comme, par exemple, des potions.

Votre fiche de personnage est assez complète et reflète assez fidèlement ce qui se fait de les jeux de rôle papier classiques. Vous disposez de caractéristiques, d'un équipement complet que vous accumulerez au fil de vos aventures, et de compétences qui vous seront de diverses utilités.

Malgré la qualité manifeste du jeu, que l'on a rarement vu dans une application Facebook, on regrettera toutefois qu'il soit impossible de former un groupe avec ses amis. Le jeu de rôle étant une activité sociale, il est dommage que les interactions de Tiny Adventures se limitent à donner un buff par-ci, un sort de soin par-là. La possibilité d'avoir des interactions avec ses amis Facebook qui utilisent la même application est toutefois intéressante.

La dernière fonction communautaire de ce programme ma foi très bien fait est bien sûr le "leaderboard", un tableau montrant un classement en temps réel des meilleurs aventuriers utilisant l'application.

Bien pensé, complet et fourmillant de bonnes idées, Dungeons & Dragons: Tiny Adventures est une application Facebook addictive qui est malheureusement victime de son succès. Mise en place il y a peu, elle rassemble à l'heure où j'écris cet article plus de 72 000 utilisateurs actifs mensuels, et souffre de problèmes de serveur pour gérer toute cette population.

Malgré ses quelques manques et ses plantages fréquents, Tiny Adventures est un petit jeu web à essayer pour tous les fans de jeu web, de jeu de rôle, ainsi que pour les autres qui y trouveront un jeu à jouer au travail sans trop de risque et ne demandant pas trop de temps !

Pour essayer Dungeons & Dragons: Tiny Adventures, cliquez ici !

mardi 9 septembre 2008

Concours Playstation: Costumez le héros de Little Big Planet !

Comme beaucoup d'entre vous le savent, Little Big Planet est le prochain gros blockbuster de la Playstation 3. Afin de créer un hype sur ce produit somme toute très conceptuel, Sony organise donc un concours de costume dont le but est de créer le plus bel habit pour le héros du jeu: Sackboy. Le premier prix de ce concours sera tout simplement intégré dans le jeu à son lancement.


Comment participer ?

1) Télécharger le modèle de costume que vous trouverez à la fin de ce billet
2) Ouvrir ce modèle et dessiner le costume rêvé par dessus en utilisant des logiciels comme Paint, Photoshop ou encore The Gimp
3) Envoyer votre création à l'adresse competitions@community.eu.playstation.com en précisant:

- Votre nom complet
- Votre date de naissance
- Votre pays de résidence
- Votre identifiant PSN (si vous en avez un)

La date limite pour toutes les inscriptions est le mardi 30 septembre 2008 à 23h59.

Règlement du concours

1. Votre costume Sackboy doit être votre création, vous ne pouvez pas utiliser des logos, dessins, du contenu ou des images créées par quelqu’un d’autre.
2. Ne redimensionnez pas le modèle - 1200x841, il est parfait comme ça
3. Seuls les .Jpeg seront accepté comme format de création.
5. Pas de contenu douteux, nous entendons par la, rien d’illégal, de mauvais goût, ou tout autre chose susceptible de nous faire faire des cauchemars.
6. D’autres informations relatives au concours sont disponibles ici


Dossier Valkyrie Profile - Le mythe du RPG

Ce dossier nous est fournit par notre partenaire GameUp:

VP

Dans la vie d’un gamer, il y a toujours un jeu qui nous marque plus que les autres. Un jeu dont on a du mal à se séparer, qu’on garde au chaud dans un coin et auquel on repense de temps en temps en se disant qu’on a vraiment pris son pied en y jouant.

Pour ma part, c’est Valkyrie Profile. Ce jeu est un RPG développé par Tri-Ace, société qui bosse pour l’éditeur très connu Square Enix. Hormis Valkyrie Profile, cette boite de développeur est reconnue pour être les créateurs de la saga des Star Océan. Attention donc, on n’a pas affaire à trois polonais qui codent dans la cave de leurs parents.

Ce jeu est sorti pour la première fois sur PS1 en 1999. Depuis il a eu une suite sur PS2, intitulée Valkyrie Profile 2 : Silmeria et une réédition du premier opus sur la console portable de Sony, la PSP. A l’époque de sa sortie, il a marqué les esprits des gamers par ses graphismes somptueux, son gameplay novateur, son scénario original et surtout sa difficulté hors norme.

Lire la suite de ce dossier qui s'annonce très intéressant...

lundi 8 septembre 2008

Spore: La protection du jeu fait baisser les ventes

Spore, le dernier bébé du créateur des Sims, est désormais disponible et plébiscité par les médias. Malheureusement pour le consommateur, ces médias oublient la plupart du temps de parler d'une chose pourtant très importante: Spore bénéficie de la protection SecuROM.


Aimée à tors par bien des éditeurs, et détestée par les joueurs, SecuROM est un système de protection qui limite le jeu à trois installations seulement par utilisateur. Ainsi, si vous installez le jeu et que, suite à un problème, vous devez le désinstaller et le réinstaller, il ne vous reste plus qu'une chance pour l'installer sur un autre ordinateur ou le réinstaller plus tard. Une fois les trois installations utilisées, il ne vous reste plus qu'à contacter le support client d'Electronic Arts, qui pourra au choix vous rendre vos activations ou simplement vous envoyer vous faire voir.

Un système bien ennuyeux donc et également inutile puisque le jeu était disponible sur les réseaux pirates 4 jours avant sa sortie effective. Une fois de plus, les éditeurs ne respectent pas les joueurs et choisissent de pénaliser les consommateurs honnêtes plutôt que de les récompenser. Et ces consommateurs ne s'y sont pas trompés puisque chez notre partenaire Amazon.com, plus de 100 utilisateurs ont seulement mis une étoile au jeu à cause de ce système de protection. De nombreux joueurs ont déclaré ne pas acheter ce jeu à cause de ce système de DRM.



Une bonne leçon pour EA qui, nous l'espérons, sortira très vite une mise à jour pour corriger cela comme ça a été fait pour Bioshock ou encore Mass Effect.

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LES FRISSONS DU CASINO SANS VOUS ELOIGNER DE VOTRE PC

Le casino est un des hobbys les plus passionnants que quelqu’un peut trouver dans une ville. Pour les parieurs acharnés, le frisson de jouer dans un casino est incomparable. Le son des jetons qui clinquent, le fond sonore bruyant et le menu merveilleux pose le décor pour une ambiance de pure fun auquel les gens s’abandonnent volontiers. Dans le bâtiment même d’un casino, vous trouverez des rangées interminables de machines à sous et de tables de roulettes remplies de gens se livrant au hasard jour et nuit

Cependant, parier dans un casino peut être un casse-tête. Certaines boites peuvent paraître trop bruyantes, trop grandes voire ayant trop de monde pour certains. Ceux qui ne sont pas au courant des divers jeux de casinos, peuvent être frustrés par la somme des paris couteux, ainsi que les règles compliquées de ces jeux..

Que diriez vous, si je vous proposait de ressentir les frissons du casino sans vous éloigner de votre ordinateur ? Si vous étiez donné l’opportunité de jouer des parties de poker sans fin ou d’avoir un nombre infini de tours à la roulette ? Les jeux de casinos et les sites en ligne tels que 888.com offrent la même expérience que celle obtenue dans vos casinos favoris.

Avec les salles en ligne, vous n’avez qu’à choisir votre salle et de cliquer pour y accéder. Les salles de casino en ligne visent à offrir un jeu plein de fun depuis le confort de votre maison. Tous ce dont vous aurez besoin sont votre fauteuil et votre pc pour jouer pendant des heures et des heures de jeux.

dimanche 7 septembre 2008

Xbox360 VS PS3 : Round X

La "Guerre des Consoles" est une notion qui devrait maintenant vous être familière, il s'agit de cette concurrence sans merci que se livrent les constructeurs de console afin de savoir qui dominera le marché jeu vidéo. Cette "guerre" n'a en réalité véritablement eu lieu qu'entre la Playstation 3 de Sony et la Xbox360 de Microsoft, tant les deux consoles de Nintendo sont différentes de ce qui se fait actuellement, au point d'avoir pris une avance sur le marché que les concurrents ne pourront pas rattraper.



Dans une interview donnée à Gamasutra, Don Mattrick, Senior Vice President chez Microsoft Entertainment, avoue pour la première fois que la Wii a prit une avance trop importante pour être rattrapable sur ce marché. Microsoft banque toutefois sur une place finale de second, devant le monstre technologique de Sony.


Cette tendance semble être confirmée par le fameux analyste Michael Patcher qui s'exprime sur le même site à propos de la baisse de prix de la Xbox 360 qui atteint aux Etats-Unis le prix symbolique de 199$. Cette baisse de prix, dit-il, pourrait faire vendre plus de Xbox360 que de Wii durant la période de Noël et ainsi permettre à Microsoft de dépasser Sony dans les ventes de console jusqu'à l'année prochaine. Un nouveau combat dans cette lutte sans merci pour la domination de nos salons. Baisses de prix, jeux de qualité, offres spéciales... finalement, le véritable vainqueur de cette lutte entre les marques n'est-il pas le consommateur ?

vendredi 5 septembre 2008

Votez pour le Prix du Public au Festival du Jeu Vidéo

Vous n'êtes pas sans savoir que, du 26 au 28 septembre prochain, se déroule à Paris le Festival du Jeu Vidéo, plus grosse rencontre centrée sur le thème du jeu vidéo en France.

A cette occasion, le site Gamekult propose de recueillir vos votes pour le Prix du Public 2008. Il ne sera pas nécessaire d'en dire plus, vous pouvez aller voter ici !

Command & Conquer: Alerte Rouge en version gratuite intégrale

Il y a treize ans sortait un jeu nommé Command & Conquer: Alerte Rouge, premier épisode d'une série mythique du jeu de stratégie en temps réel. Pour fêter cet anniversaire, et en attendant le troisième épisode qui sortira le 30 octobre prochain, Electronic Arts a décidé d'offrir en téléchargement gratuit la version intégrale du premier.

Ceux qui ne connaissent pas cette série peuvent donc profiter d'une mise en bouche stratégique et gratuite en cliquant simplement ici pour télécharger le jeu.

Enjoy !

mardi 2 septembre 2008

Spore en 4 vidéos

Spore, l'ovni sorti de l'esprit dérangé mais génial du créateur des Sims, sort jeudi prochain. Pour ceux qui ne sont pas encore sûrs de leur choix, voici le jeu complet en vidéos afin de vous donner un avant goût:

Phase Cellulaire dans laquelle votre créature n'en est qu'à la base de son évolution...



L'Atelier des Créatures qui sera votre principal outil de création...

La Phase Créature dans laquelle votre bestiole, telle que vous l'avez créée, devra survivre en se battant ou en se socialisant...

La Phase Tribale où vos créatures, déjà socialisées, commencent à dominer le monde...

Il ne nous manque plus que la phase spatiale qui n'a pas encore livré ses secrets... Plus que quelques jours pour la découvrir !

La Xbox360 atteint ses limites

Dans une interview donnée à l'excellent site Gamasutra, Rod Fergusson, Senior Producer sur la série Gears of War, a expliqué que, selon lui, les développeurs arrivaient actuellement à la limite de ce que le matériel contenu dans la Xbox360 pouvait faire.


D'après lui, la console de Microsoft est donc la première plateforme à trouver ses limites, toutefois, les développeurs continueront à effectuer des améliorations et à optimiser le gameplay et le moteur graphique de leur jeu. Cette "limite" n'est donc pas un point négatif. Fergusson conclut l'interview en expliquant que certains jeux actuellement en développement sur cette plateforme ne sortiront pas avant 2010 ou 2011, et que ces jeux seront clairement bien meilleurs que ce qui se fait actuellement. Toutefois les changements qui y seront apportés ne seront que de l'optimisation, et non des changements drastiques.

Que les fans de Xbox se rassurent donc, leur machine est loin d'être enterrée !


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